2025年前端面试热门题目——HTML|CSS|Javascript|TS知识
以下是对这些 HTML 面试问题的详细解答:
1. HTML 的 src
和 href
属性有什么区别?
-
src
(Source) 属性:- 用于嵌入资源,例如图像、脚本或 iframe。
- 加载资源时,当前页面的加载会暂停,直到资源加载完成。
- 常用于
<img>
、<script>
和<iframe>
标签。 - 例子:
<img src="image.jpg" alt="图片"> <script src="script.js"></script>
-
href
(Hypertext Reference) 属性:- 用于建立超链接,指向外部资源或内部的网页。
- 不会暂停页面加载,用户可以点击链接跳转。
- 常用于
<a>
、<link>
和<area>
标签。 - 例子:
<a href="https://example.com">访问示例网站</a> <link href="styles.css" rel="stylesheet">
2. 什么是 HTML 语义化?
HTML 语义化是指通过使用具有明确含义的标签,使 HTML 结构具有更好的可读性和意义。
-
优点:
- 提高可读性:开发者和浏览器可以更轻松理解文档结构。
- 增强 SEO:语义化标签帮助搜索引擎更好地索引页面内容。
- 增强可访问性:辅助工具(如屏幕阅读器)可以更好地解释页面内容。
-
常见语义化标签:
header
、footer
、article
、section
:定义页面结构。nav
:定义导航。aside
:定义侧边内容。figure
和figcaption
:定义图像及其说明。
3. DOCTYPE(文档类型)的作用是什么?
- 定义:
DOCTYPE
声明用于告诉浏览器当前 HTML 文档的标准。 - 作用:
- 让浏览器以标准模式(Standard Mode)渲染页面。
- 避免浏览器进入怪异模式(Quirks Mode),导致布局和样式出现问题。
- HTML5 DOCTYPE 示例:
<!DOCTYPE html>
4. HTML 的 script
标签中 defer
和 async
有什么区别?
-
defer
:- 脚本异步加载,并在 HTML 解析完成后按顺序执行。
- 适合依赖 HTML 结构的脚本。
- 示例:
<script src="script.js" defer></script>
-
async
:- 脚本异步加载,加载完成后立即执行(可能在 HTML 未解析完成时执行)。
- 适合独立的脚本(如广告或分析工具)。
- 示例:
<script src="script.js" async></script>
-
区别总结:
defer
保证脚本按顺序执行,适用于多个依赖的脚本。async
脚本独立,加载和执行更快。
5. 常用的 HTML meta 标签有哪些?
<meta>
标签用于定义页面的元信息,常用的有:
- 字符编码:
<meta charset="UTF-8">
- 视口设置(适配移动端):
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- 描述:
<meta name="description" content="页面的描述内容">
- 关键字:
<meta name="keywords" content="HTML, CSS, JavaScript">
- 作者信息:
<meta name="author" content="作者名字">
- 防止搜索引擎索引:
<meta name="robots" content="noindex, nofollow">
6. HTML5 相比于 HTML有哪些更新?
-
新增语义化标签:
- 如:
<header>
、<footer>
、<article>
、<section>
、<nav>
。
- 如:
-
新增表单功能:
- 增加了新的输入类型:
email
、url
、date
、number
等。 - 表单属性:
required
、placeholder
、pattern
。
- 增加了新的输入类型:
-
支持多媒体:
- 新增
<audio>
和<video>
标签。
- 新增
-
新增 API:
- 地理位置:
Geolocation API
- 本地存储:
localStorage
和sessionStorage
- 拖放:
Drag and Drop API
- 画布:
<canvas>
标签。
- 地理位置:
-
废弃元素:
- 移除了
<center>
、<font>
等。
- 移除了
7. HTML 中,img
标签 srcset
属性的作用是什么?
- 作用: 提供一组图像 URL 和其对应的显示条件,允许浏览器根据设备像素密度或屏幕宽度选择最合适的图像。
- 示例:
<img src="default.jpg" srcset="small.jpg 480w, medium.jpg 1024w" sizes="(max-width: 600px) 480px, 1024px" alt="图片">
- 浏览器会根据视口大小和分辨率选择合适的图像。
480w
表示图像宽度为 480 像素。
8. HTML 行内元素有哪些?块级元素有哪些?空 (void) 元素有哪些?
-
行内元素:
- 不占据独立一行,内容按行排列。
- 常见:
<a>
、<span>
、<img>
、<strong>
、<em>
、<label>
。
-
块级元素:
- 独占一行,通常是容器。
- 常见:
<div>
、<p>
、<h1>
~<h6>
、<section>
、<article>
、<ul>
、<li>
。
-
空元素:
- 没有闭合标签,只有单个标签。
- 常见:
<img>
、<input>
、<br>
、<hr>
、<meta>
。
9. HTML 中,title
与 h1
标签的区别是什么?
-
title
标签:- 定义网页的标题,显示在浏览器标签栏。
- 对 SEO 友好,用于搜索引擎结果的标题。
- 示例:
<title>我的网页标题</title>
-
h1
标签:- 表示页面的主要标题。
- 用于内容层次结构,通常一个页面只有一个
h1
。 - 示例:
<h1>欢迎来到我的网站</h1>
10. Canvas 和 SVG 有什么区别?
-
Canvas:
- 基于像素的绘图。
- 提供动态绘制能力,但不易修改内容。
- 使用 JavaScript 绘制,适合实时动画和复杂图像处理。
- 示例:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); </script>
-
SVG:
- 基于 XML 的矢量图形。
- 内容可以通过 DOM 轻松修改和操作。
- 适合静态图形或需要高分辨率的图形。
- 示例:
<svg width="100" height="100"> <circle cx="50" cy="50" r="40" fill="blue" /> </svg>
-
区别总结:
- Canvas 注重像素,适合动画;SVG 注重结构,适合静态矢量图形。
如果需要进一步展开或补充某些问题,可以继续探讨!
以下是对这些 CSS 和 JavaScript 面试问题的详细解答:
1. 有哪些 CSS 选择器? 请分别介绍
CSS 选择器用于选择 HTML 元素以应用样式。常见选择器有:
-
通配符选择器 (
*
):- 选择所有元素。
- 示例:
* { margin: 0; padding: 0; }
-
类型选择器:
- 选择特定标签的元素。
- 示例:
p { color: blue; }
-
类选择器 (
.
):- 选择特定类的元素。
- 示例:
.classname { font-size: 14px; }
-
ID 选择器 (
#
):- 选择特定 ID 的元素。
- 示例:
#idname { background-color: yellow; }
-
属性选择器:
- 根据属性值选择元素。
- 示例:
input[type="text"] { border: 1px solid gray; }
-
后代选择器 (
A B
):- 选择 B 元素,前提是它是 A 元素的后代。
- 示例:
div p { color: green; }
-
子选择器 (
A > B
):- 选择 A 元素的直接子元素 B。
- 示例:
ul > li { list-style: none; }
-
相邻兄弟选择器 (
A + B
):- 选择紧接在 A 后面的 B 元素。
- 示例:
h1 + p { font-size: 12px; }
-
通用兄弟选择器 (
A ~ B
):- 选择与 A 同级的所有 B 元素。
- 示例:
h1 ~ p { color: gray; }
-
伪类选择器:
- 选择元素的特定状态。
- 示例:
a:hover { text-decoration: underline; }
-
伪元素选择器:
- 选择元素的特定部分。
- 示例:
p::first-line { font-weight: bold; }
2. 如何计算 CSS 的优先级?
CSS 优先级是用数字计算的,规则如下:
- 行内样式:
1000
- ID 选择器:
100
- 类选择器、伪类、属性选择器:
10
- 标签选择器、伪元素:
1
- 通配符、继承、默认样式:
0
计算优先级的示例:
/* 优先级为:10 (类选择器) */
.class {
color: red;
}
/* 优先级为:100 (ID 选择器) */
#id {
color: blue;
}
/* 优先级为:101 (ID + 标签选择器) */
#id p {
color: green;
}
规则:
- 优先级高的样式覆盖优先级低的。
- 同优先级时,后出现的覆盖前面的。
3. CSS 中可继承与不可继承属性有哪些?
-
可继承属性:
- 文本相关属性:
color
font
系列:font-family
、font-size
、font-style
等。visibility
letter-spacing
、word-spacing
。
- 默认行为:通过继承从父级传递到子级。
- 文本相关属性:
-
不可继承属性:
- 盒模型相关属性:
margin
padding
border
width
、height
box-shadow
- 布局相关属性:
display
position
z-index
overflow
- 盒模型相关属性:
-
强制继承:
- 对于不可继承属性,可以通过
inherit
强制继承:div { width: inherit; }
- 对于不可继承属性,可以通过
4. CSS 中 display
属性的值及其作用
display
属性决定元素的显示方式。常见值:
-
block
:- 块级元素,独占一行。
- 示例:
div { display: block; }
-
inline
:- 行内元素,与其他元素共享一行。
- 示例:
span { display: inline; }
-
inline-block
:- 具有行内特性,但可以设置宽高。
- 示例:
img { display: inline-block; }
-
none
:- 隐藏元素,不占据空间。
- 示例:
p { display: none; }
-
flex
:- 设为弹性布局容器。
- 示例:
div { display: flex; }
-
grid
:- 设为网格布局容器。
- 示例:
div { display: grid; }
5. 使用 link
和 @import
引用 CSS 的区别
-
<link>
标签:- 在 HTML 文件中引入 CSS 文件。
- 优点:支持并行加载,适合现代浏览器。
- 示例:
<link rel="stylesheet" href="style.css">
-
@import
规则:- 在 CSS 文件中导入另一个 CSS 文件。
- 缺点:浏览器需要解析 CSS 文件后再加载导入的文件,加载速度较慢。
- 示例:
@import url("style.css");
6. JavaScript 有哪些数据类型? 它们的区别是什么?
-
基本数据类型 (Primitive Types):
string
、number
、bigint
、boolean
、undefined
、symbol
、null
。- 特点:不可变、存储在栈中。
-
引用数据类型 (Reference Types):
object
(包括数组、函数等)。- 特点:可变、存储在堆中。
7. 如何判断 JavaScript 变量是数组?
-
Array.isArray()
(推荐):Array.isArray([1, 2, 3]); // true
-
instanceof
:[1, 2, 3] instanceof Array; // true
-
Object.prototype.toString
:Object.prototype.toString.call([1, 2, 3]); // "[object Array]"
8. JavaScript 中 null
和 undefined
的区别是什么?
-
null
:- 表示一个空的或无效的对象引用。
- 需要手动赋值:
let value = null;
-
undefined
:- 表示变量未初始化或不存在。
- 系统自动赋值:
let value; // 默认是 undefined
9. typeof null
的结果是什么? 为什么?
- 结果:
typeof null; // "object"
- 原因:
这是 JavaScript 的一个历史遗留问题,null
最初被设计为对象的特殊值,因此typeof null
返回"object"
。
10. typeof
和 instanceof
有什么区别?
-
typeof
:- 检测变量的数据类型。
- 适合检查基本数据类型。
- 示例:
typeof 42; // "number"
-
instanceof
:- 检测对象是否是某个构造函数的实例。
- 示例:
[] instanceof Array; // true
总结:
typeof
主要用于基础类型判断。instanceof
用于引用类型判断,尤其是继承关系的判断。- 以下是对这些 JavaScript 面试问题的详细解答:
1. 为什么 JavaScript 中 0.1 + 0.2 !== 0.3
,如何让其相等?
原因:
- JavaScript 使用 IEEE 754 双精度浮点数来表示数字,这种表示方式无法精确存储某些小数,例如
0.1
和0.2
。 - 计算过程中的精度损失导致:
0.1 + 0.2; // 0.30000000000000004
解决方法:
-
使用
toFixed()
或toPrecision()
:- 将结果四舍五入到指定的小数位数。
(0.1 + 0.2).toFixed(1); // "0.3"
-
使用乘除法避免小数计算:
- 先将数字放大为整数计算,再缩小。
(0.1 * 10 + 0.2 * 10) / 10 === 0.3; // true
-
使用 EPSILON 判断:
- JavaScript 提供
Number.EPSILON
表示最小可区分值。
Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) < Number.EPSILON; // true
- JavaScript 提供
2. 说说你对 fetch
的理解,它有哪些优点和不足?
fetch
是什么?
fetch
是现代浏览器提供的原生 API,用于发起 HTTP 请求,返回一个基于Promise
的结果。
优点:
-
语法简单:
- 使用
Promise
,代码更清晰。
fetch(url) .then(response => response.json()) .then(data => console.log(data)) .catch(error => console.error(error));
- 使用
-
原生支持:
- 内置支持,不需要额外的库。
-
可扩展性:
- 支持各种 HTTP 方法、头部设置、跨域请求等。
-
流式响应:
- 支持
ReadableStream
,适合处理大文件。
- 支持
不足:
-
不支持超时控制:
- 需要手动实现超时逻辑。
const controller = new AbortController(); setTimeout(() => controller.abort(), 5000); // 超时 5 秒 fetch(url, { signal: controller.signal });
-
错误处理复杂:
fetch
仅在网络错误时抛出异常,HTTP 状态码错误(如 404、500)不会自动触发catch
。
fetch(url) .then(response => { if (!response.ok) { throw new Error('HTTP error ' + response.status); } return response.json(); });
-
浏览器兼容性:
- IE 不支持,需要 polyfill。
3. JavaScript 中 Object.keys
的返回值是无序的吗?
是否有序:
- 根据规范:
- 如果对象的属性是数字键(索引),
Object.keys
返回的数组按 升序 排列。 - 其他非数字键的属性按 插入顺序 返回。
- 如果对象的属性是数字键(索引),
- 示例:
const obj = { 1: 'one', 3: 'three', 2: 'two', a: 'A', b: 'B' }; console.log(Object.keys(obj)); // ["1", "2", "3", "a", "b"]
4. JavaScript 的 BigInt 和 Number 类型有什么区别?
区别:
-
表示范围:
Number
:安全整数范围为-2^53 ~ 2^53
(由Number.MAX_SAFE_INTEGER
定义)。BigInt
:支持任意大小的整数。
-
操作:
BigInt
无法与Number
混合运算。
1n + 2; // TypeError 1n + BigInt(2); // 3n
-
精度:
Number
是浮点类型,可能有精度损失。BigInt
精确表示整数。
-
性能:
BigInt
操作效率较低。
示例:
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); // 9007199254740991
console.log(9007199254740991 + 1); // 9007199254740992 (精度丢失)
console.log(9007199254740991n + 1n); // 9007199254740992n (精确)
5. 什么是 JavaScript 的尾调用? 使用尾调用有什么好处?
尾调用:
- 尾调用是指一个函数的最后一步调用另一个函数。
- 尾调用条件:
- 调用是函数的最后一步。
- 返回调用的结果。
好处:
- 减少内存占用:
- 避免多余的调用栈帧,提升性能。
- 对递归函数尤为重要(即尾递归优化)。
示例:
-
普通递归(会累积调用栈):
function factorial(n) { if (n === 1) return 1; return n * factorial(n - 1); // 不是尾调用 }
-
尾递归(优化调用栈):
function factorial(n, acc = 1) { if (n === 1) return acc; return factorial(n - 1, acc * n); // 尾调用 }
6. 使用 let
全局声明变量,能通过 window
对象取到吗?
-
答案:不能。
-
原因:
- 使用
let
或const
声明的全局变量不会成为window
对象的属性。 - 示例:
let x = 10; console.log(window.x); // undefined
- 使用
-
对比:
- 使用
var
声明的全局变量会成为window
对象的属性。
var y = 20; console.log(window.y); // 20
- 使用
7. let
、const
和 var
的区别是什么?
1. var
:
- 作用域: 函数作用域。
- 变量提升: 会提升至作用域顶部,默认值为
undefined
。 - 可重复声明: 可以在同一作用域内多次声明。
2. let
:
- 作用域: 块作用域。
- 变量提升: 也会提升,但在提升前无法访问(称为“暂时性死区”)。
- 不可重复声明: 同一作用域内不允许重复声明。
3. const
:
- 作用域: 块作用域。
- 常量: 声明时必须初始化,值不能重新赋值(对象属性可以修改)。
- 不可重复声明: 同一作用域内不允许重复声明。
8. 说说你对 JS 作用域的理解?
1. 什么是作用域?
作用域是指代码中变量、函数或对象的可访问范围。
2. 分类:
-
全局作用域:
- 定义在任何函数或块外的变量,具有全局可访问性。
- 示例:
var globalVar = "I am global";
-
函数作用域:
- 使用
var
声明的变量在函数内部是局部的。 - 示例:
function scopeTest() { var localVar = "I am local"; console.log(localVar); }
- 使用
-
块作用域:
- 使用
let
或const
声明的变量只能在声明的块中访问。 - 示例:
if (true) { let blockVar = "I am block scoped"; console.log(blockVar); }
- 使用
3. 闭包与作用域:
- 闭包是函数能够“记住”并访问其定义时的作用域。
- 示例:
function outer() { let outerVar = "I am outer"; return function inner() { console.log(outerVar); // 闭包访问 }; } const fn = outer(); fn(); // "I am outer"
1. ES6 箭头函数和普通函数有什么区别?
1.1 语法上的区别:
- 箭头函数更简洁,不需要
function
关键字:// 普通函数 function sum(a, b) { return a + b; } // 箭头函数 const sum = (a, b) => a + b;
1.2 特性上的区别:
-
this
绑定规则:- 箭头函数没有自己的
this
,会捕获其定义时的上下文this
。 - 普通函数的
this
根据调用方式动态绑定。
const obj = { value: 10, arrowFunc: () => this.value, // 捕获定义时的上下文 normalFunc() { return this.value; // 根据调用时绑定 }, }; console.log(obj.arrowFunc()); // undefined (指向全局或模块的 this) console.log(obj.normalFunc()); // 10
- 箭头函数没有自己的
-
arguments
对象:- 箭头函数没有
arguments
对象,可以通过剩余参数代替。 - 普通函数有
arguments
,可以访问函数的实际参数。
const arrowFunc = () => console.log(arguments); // Error function normalFunc() { console.log(arguments); // 可用 }
- 箭头函数没有
-
作为方法或事件处理函数:
- 箭头函数的
this
不会改变,适合绑定事件。 - 普通函数会动态绑定,可能需要手动处理
this
。
const obj = { value: 42, handler: () => console.log(this.value), // 指向全局或模块 }; document.body.addEventListener('click', obj.handler);
- 箭头函数的
-
是否可作为构造函数:
- 箭头函数不能作为构造函数。
- 普通函数可以通过
new
操作符生成实例。
2. ES6 箭头函数能当构造函数吗?
答案:不能。
- 箭头函数没有
[[Construct]]
内部方法,无法用new
操作符调用。 - 示例:
const Arrow = () => {}; const obj = new Arrow(); // TypeError: Arrow is not a constructor
3. ES6 有哪些新特性?
-
变量声明:
let
和const
- 块作用域,避免变量提升。
- 示例:
let a = 10; const b = 20;
-
箭头函数
- 简洁语法,自动绑定
this
。 - 示例:
const add = (a, b) => a + b;
- 简洁语法,自动绑定
-
模板字符串
- 支持多行和嵌入表达式。
- 示例:
const greeting = `Hello, ${name}`;
-
解构赋值
- 解构对象和数组。
- 示例:
const [a, b] = [1, 2]; const { x, y } = { x: 3, y: 4 };
-
展开运算符
...
- 用于复制、合并或解构。
- 示例:
const arr = [...arr1, ...arr2];
-
默认参数
- 函数参数支持默认值。
- 示例:
const greet = (name = 'Guest') => `Hello, ${name}`;
-
类和继承
- 新增
class
和extends
。 - 示例:
class Person { constructor(name) { this.name = name; } } class Student extends Person { constructor(name, grade) { super(name); this.grade = grade; } }
- 新增
-
模块化
- 使用
import
和export
。 - 示例:
import { foo } from './module.js'; export const bar = 42;
- 使用
-
Promise
- 用于异步编程。
- 示例:
const promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve('Success'); });
-
Symbol
和Map/Set
- 新的数据类型和数据结构。
- 示例:
const sym = Symbol('id'); const map = new Map();
4. TypeScript 有哪些常用类型?
-
基本类型:
string
,number
,boolean
,null
,undefined
,any
,void
,never
.
-
数组类型:
number[]
或Array<number>
。- 示例:
const nums: number[] = [1, 2, 3];
-
元组类型:
- 固定长度、已知类型的数组。
- 示例:
const tuple: [number, string] = [42, 'Hello'];
-
枚举类型:
- 定义一组命名常量。
- 示例:
enum Direction { Up, Down, Left, Right, }
-
对象类型:
- 定义对象结构。
- 示例:
interface Person { name: string; age: number; }
-
联合类型:
- 变量可为多种类型之一。
- 示例:
let value: string | number;
-
类型别名:
- 定义自定义类型。
- 示例:
type ID = string | number;
5. 什么是 TypeScript 的对象类型? 怎么定义对象类型?
对象类型定义:
- 在 TypeScript 中,对象类型是描述对象结构的类型。
- 可以使用
interface
或type
定义对象类型。
定义方式:
-
使用接口 (
interface
):interface Person { name: string; age: number; } const user: Person = { name: 'Alice', age: 25, };
-
使用类型别名 (
type
):type Person = { name: string; age: number; }; const user: Person = { name: 'Bob', age: 30, };
-
嵌套对象类型:
interface Address { city: string; zipCode: number; } interface Person { name: string; address: Address; } const user: Person = { name: 'Charlie', address: { city: 'New York', zipCode: 10001, }, };
-
可选属性和只读属性:
interface Person { name: string; age?: number; // 可选 readonly id: string; // 只读 } const user: Person = { name: 'Diana', id: '12345', }; // user.id = '54321'; // Error: Cannot assign to 'id' because it is a read-only property