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设计模式之 abstract factory

适用场景

  • 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
  • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
  • 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
  • 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时

架构演示

在这里插入图片描述

首先client这个东西可以接触到三个接口, 分别是

  • 全局的 abstract factory, 用来构造对应的子 abstract factory
  • 然后我们可以通过子 abstract factory 去构造相应的 abstract product
  • 局部的 abstract product, 用来从上面的 abstract factory 获取对应的属性

好处就是:

  1. abstract factory 约束了创建接口的行为
  2. abstract product 约束了对应产品的行为

代码演示

首先创建一个工厂接口

type ISportFactory interface {
	MakeShoe() IShoe
	MakeShirt() IShirt
}

对应的一个产品, 我们可以通过抽象工厂搞出来的两个东西

type IShoe interface {
	setLogo(logo string)
	setSize(size int)
	getLogo() string
	GetSize() int
}

type IShirt interface {
	setLogo(logo string)
	setSize(size int)
	getLogo() string
	GetSize() int
}

我们首先看一下对应的工厂函数:

func GetSportsFactory(brand string) ISportFactory {
	if brand == "adidas" {
		return &Adidas{}
	}
	if brand == "nike" {
		return &Nike{}
	}
	return nil
}

然后我们看实例的具体实现也就是makeshoe

func (adids *Adidas) MakeShoe() IShoe {
	return &AdidsShoe{
		Shoe: Shoe{
			logo: "adidas",
			size: 10,
		},
	}
}

同样的我们可以到

//实现了ishoe接口
type Shoe struct {
	logo string
	size int
}

http://www.kler.cn/a/447917.html

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