【Threejs】从零开始(六)--GUI调试开发3D效果
请先完成前置步骤再进行下面操作:【Threejs】从零开始(一)--创建threejs应用-CSDN博客
一.GUI界面概述
GUI(Graphical User Interface)指的是图形化用户界面,广泛用在各种程序的上位机,能够通过简单的操作和按钮就可以调用底层代码,方便我们使用和展示结果。写好了底层的代码后我们就可以制作一个GUI界面来打包和展示。
简单来说就是功能的一个集合模块。
二.GUI的简单使用
1.导入GUI
import {GUI} from 'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js' // 导入GUI
2.创建GUI
const gui = new GUI();
3.控制立方体位置的控制器
gui.add(cube.position, 'x', 最小值,最大值, 步数).name('立方体X位置');
onFinishChange是当你滑动结束时执行一次函数,可以输出滑动的结果。
onChange是数值改变时执行一次函数,可以输出滑动的结果。
//控制立方体位置
gui.add(cube.position, 'x', -5, 5, 1).name('立方体X位置');
gui.add(cube.position, 'y', -5, 5, 1).name('立方体Y位置').onFinishChange((val) => {
console.log('立方体Y位置',val)
})
;
gui.add(cube.position, 'z', -5, 5, 1).name('立方体Z位置').onChange((val) => {
console.log('立方体Z位置',val)
})
;
4.添加文件夹(归类)
通过addFolder()方法可以将同一类型的放到同一个文件下,方便管理。
//创建文件夹
let folder = gui.addFolder('立方体位置');
//控制立方体位置
folder.add(cube.position, 'x', -5, 5, 1).name('立方体X位置');
folder.add(cube.position, 'y', -5, 5, 1).name('立方体Y位置').onFinishChange((val) => {
console.log('立方体Y位置',val)
});
folder.add(cube.position, 'z', -5, 5, 1).name('立方体Z位置').onChange((val) => {
console.log('立方体Z位置',val)
});
5.调用方法
比如想实现全屏展示和退出全屏。
先创建个数组:
let eventObject = {
fullscreen:function(){
document.body.requestFullscreen()
},
exitFullscreen:function(){
document.exitFullscreen()
},
}
调用:
// 创建gui
const gui = new GUI();
gui.add(eventObject,'fullscreen').name('全屏')
gui.add(eventObject,'exitFullscreen').name('退出全屏')
比如控制立方体颜色:
//控制立方体颜色
let colorParms = {
color: 0x00ff00
}
folder.addColor(colorParms, 'color').name('立方体颜色').onChange((val) => {
cube.material.color.set(val)
})
控制立方体材质:
//控制立方体材质
folder.add(parentMaterial,'wireframe' ).name('父元素立方体材质');