重温设计模式--命令模式
文章目录
- 命令模式的详细介绍
- C++ 代码示例
- C++代码示例2
命令模式的详细介绍
-
定义与概念
- 命令模式属于行为型设计模式,它旨在将一个请求封装成一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户端进行参数化,将请求的发送者和接收者解耦,并且能够方便地对请求进行排队、记录请求日志,以及支持可撤销的操作等。
- 例如,在一个智能家居系统中,有各种电器设备(如灯、电视、空调等),而用户可以通过遥控器(类似调用者)发出各种操作指令(如开灯、关电视、调空调温度等,这些指令就是不同的命令),每个电器设备就是接收者,它们知道如何具体执行对应的操作。通过命令模式,可以把这些操作指令都封装成一个个独立的命令对象,这样遥控器就可以方便地调用不同的命令来控制不同的电器,而且便于系统进行扩展、管理和实现诸如撤销操作等功能。
-
角色构成及职责
- 命令(Command)接口或抽象类:这是整个模式的核心抽象,它声明了执行操作的方法,通常是一个名为
execute
的纯虚函数(在 C++ 中)。其作用是为所有具体命令类提供统一的执行接口规范,使得调用者可以用统一的方式来调用不同的具体命令。 - 具体命令(ConcreteCommand)类:实现了
Command
接口,内部持有一个接收者(Receiver)对象的引用。在execute
方法中,它会调用接收者对象相应的方法来完成具体的操作。例如,对于“开灯”这个具体命令,它的execute
方法里就会调用灯(接收者)对象的“点亮”方法来实际执行开灯操作。 - 接收者(Receiver)类:接收者是真正知道如何执行具体业务逻辑和操作的对象,它包含了与实际操作相关的方法。不同的接收者对应不同的功能实体,比如电器设备等,每个接收者的方法实现了具体要做的事情,像灯的亮灭、电视的开关频道切换等操作都是在接收者类里定义方法实现的。
- 调用者(Invoker)类:负责触发命令的执行,它持有一个或多个命令对象的引用,可以通过调用命令对象的
execute
方法来让命令生效。调用者可以管理命令的执行顺序,例如可以将多个命令按顺序放入一个队列中然后依次执行;也能方便地实现一些高级功能,比如存储历史命令以便支持撤销和重做操作等。
- 命令(Command)接口或抽象类:这是整个模式的核心抽象,它声明了执行操作的方法,通常是一个名为
-
优点
- 解耦请求发送者和接收者:发送者不需要知道接收者具体的实现细节以及如何执行操作,只需要调用命令对象的执行方法就行,这样双方的依赖关系变得松散,便于各自独立修改和扩展。
- 方便实现撤销和重做功能:通过记录已经执行过的命令对象,可以很容易地实现撤销操作(按照一定规则反向执行之前的命令)以及重做操作(再次执行已经撤销的命令),这在很多应用场景中非常有用,比如文本编辑器的撤销和重做功能。
- 增强代码的可扩展性和可维护性:新增加具体命令或者接收者都相对容易,只需要实现对应的接口或者继承相应的抽象类,然后按照规则整合到系统中即可,不会对现有代码结构造成大规模的破坏。
-
缺点
- 增加了代码的复杂性:引入了多个类和接口来实现命令模式,相比于直接调用方法实现功能,整体代码结构变得更复杂,对于简单的场景来说可能有点“大材小用”,会让代码理解和维护成本在一定程度上提高。
- 可能存在过多的小类:每一个具体的命令都需要对应一个具体命令类,如果有大量不同的命令,会导致类的数量增多,不过这可以通过合理的设计和适当的抽象来缓解。
-
应用场景
- 图形界面操作:例如在绘图软件中,像绘制图形、移动图形、删除图形等操作都可以封装成不同的命令,方便用户通过菜单、快捷键等方式触发,也便于实现撤销和重做功能。
- 游戏开发:游戏中角色的各种动作(如攻击、跳跃、移动等)可以看作是不同的命令,由玩家输入(调用者)触发,然后游戏角色(接收者)执行相应的动作,并且可以记录操作历史来实现一些回滚操作等功能。
- 任务队列系统:把不同的任务封装成命令放入队列中,按照顺序依次执行,便于对任务进行统一管理和调度,比如后台服务器处理各种业务请求任务等场景。
C++ 代码示例
以下是一个简单的模拟遥控器控制电器设备的 C++ 代码示例,体现了命令模式的基本结构和用法:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
// 命令接口
class Command
{
public:
virtual void execute() = 0;
};
// 接收者 - 灯类,代表一个可以被控制的电器设备
class Light
{
public:
void turnOn()
{
std::cout << "Light is turned on." << std::endl;
}
void turnOff()
{
std::cout << "Light is turned off." << std::endl;
}
};
// 具体命令 - 开灯命令
class LightOnCommand : public Command
{
private:
std::shared_ptr<Light> light;
public:
LightOnCommand(std::shared_ptr<Light> l) : light(l) {}
void execute() override
{
light->turnOn();
}
};
// 具体命令 - 关灯命令
class LightOffCommand : public Command
{
private:
std::shared_ptr<Light> light;
public:
LightOffCommand(std::shared_ptr<Light> l) : light(l) {}
void execute() override
{
light->turnOff();
}
};
// 调用者 - 遥控器类
class RemoteControl
{
private:
std::vector<std::shared_ptr<Command>> onCommands;
std::vector<std::shared_ptr<Command>> offCommands;
public:
RemoteControl()
{
onCommands.resize(7);
offCommands.resize(7);
}
void setCommand(int slot, std::shared_ptr<Command> onCommand, std::shared_ptr<Command> offCommand)
{
onCommands[slot] = onCommand;
offCommands[slot] = offCommand;
}
void onButtonWasPushed(int slot)
{
if (onCommands[slot])
{
onCommands[slot]->execute();
}
}
void offButtonWasPushed(int slot)
{
if (offCommands[slot])
{
offCommands[slot]->execute();
}
}
};
int main()
{
// 创建灯对象
std::shared_ptr<Light> livingRoomLight = std::make_shared<Light>();
// 创建具体命令对象
std::shared_ptr<LightOnCommand> livingRoomLightOn = std::make_shared<LightOnCommand>(livingRoomLight);
std::shared_ptr<LightOffCommand> livingRoomLightOff = std::make_shared<LightOffCommand>(livingRoomLight);
// 创建遥控器对象
RemoteControl remote;
remote.setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff);
// 按下遥控器开灯按钮
remote.onButtonWasPushed(0);
// 按下遥控器关灯按钮
remote.offButtonWasPushed(0);
return 0;
}
在上述代码中:
Command
接口定义了统一的执行操作的抽象方法execute
。Light
类作为接收者,包含了灯的实际操作方法turnOn
和turnOff
。LightOnCommand
和LightOffCommand
是具体命令类,它们分别关联了灯对象,并在execute
方法中调用对应的灯操作方法来实现开灯和关灯的命令功能。RemoteControl
类作为调用者,通过setCommand
方法可以设置不同按钮对应的开和关命令,然后通过onButtonWasPushed
和offButtonWasPushed
方法来触发相应命令的执行,模拟了遥控器控制灯的操作过程。
这个示例只是一个基础的展示,你可以根据实际需求进一步扩展,比如添加更多的电器设备和对应的命令,或者实现命令的撤销、重做等功能(就像前面介绍中提到的那样,可以通过记录已执行的命令列表等方式来实现)。
C++代码示例2
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
//将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化
//厨师类
class C_COOK
{
public:
virtual void docooking(){cout<<"111111111"<<endl;}
};
//广东厨师
class GuangDongCook: public C_COOK
{
public:
virtual void docooking()
{
cout<<"广东菜,淡、淡、淡"<<endl;
}
};
//四川厨师
class SiChuanCook: public C_COOK
{
public:
virtual void docooking()
{
cout<<"四川菜,辣、辣、辣"<<endl;
}
};
//菜点
class Food
{
public:
virtual void cook(){}
};
//广东菜
class Guangdongfood : public Food
{
private:
C_COOK *m_cook;
public:
Guangdongfood(C_COOK *p_cook):m_cook(p_cook){}
void cook()
{
m_cook->docooking();
}
};
//四川菜
class SiChuanfood : public Food
{
private:
C_COOK *m_cook;
public:
SiChuanfood(C_COOK *p_cook):m_cook(p_cook){}
void cook()
{
m_cook->docooking();
}
};
//服务员
class Waiter
{
list<Food*>ls;
public:
void SetOrder(Food *p_food)
{
ls.push_back(p_food);
}
void POST()
{
list<Food*>::iterator itr = ls.begin();
for(;itr!=ls.end();++itr)
{
std::cout<<typeid(*itr).name()<<endl;//打印出来类型,在这里还是Food *类型
(*itr)->cook();//对应的师傅开始做菜
//在此处调用开始出现多态,
//第一次push进来的是 Food *sifood = new SiChuanfood(m_suicook);
//实际类型是 SiChuanfood * 当调用时进行RTTI运行时类型识别 识别为SiChuanfood*
//进而调用 cout<<"四川菜,辣、辣、辣"<<endl;
}
}
};
int main()
{
C_COOK *m_suicook = new SiChuanCook();
C_COOK*m_gdcook = new GuangDongCook();
Food *sifood = new SiChuanfood(m_suicook);
Food*gdfood = new Guangdongfood(m_gdcook);
Waiter xiaoli;
xiaoli.SetOrder(sifood);//记录
xiaoli.SetOrder(gdfood);//记录
xiaoli.POST();//通知
return 0;
}
输出如下
class Food *
四川菜,辣、辣、辣
class Food *
广东菜,淡、淡、淡
请按任意键继续. . .
如果要是再增加一个湖南菜,这时需要加一个湖南菜的类和湖南厨师类,代码如下
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
//将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化
//厨师类
class C_COOK
{
public:
virtual void docooking(){cout<<"111111111"<<endl;}
};
//广东厨师
class GuangDongCook: public C_COOK
{
public:
virtual void docooking()
{
cout<<"广东菜,淡、淡、淡"<<endl;
}
};
//四川厨师
class SiChuanCook: public C_COOK
{
public:
virtual void docooking()
{
cout<<"四川菜,辣、辣、辣"<<endl;
}
};
//湖南厨师
class HUnanCook: public C_COOK
{
public:
virtual void docooking()
{
cout<<"湖南菜,贼辣、贼辣、贼辣"<<endl;
}
};
//菜点
class Food
{
public:
virtual void cook(){}
};
//广东菜
class Guangdongfood : public Food
{
private:
C_COOK *m_cook;
public:
Guangdongfood(C_COOK *p_cook):m_cook(p_cook){}
void cook()
{
m_cook->docooking();
}
};
//四川菜
class SiChuanfood : public Food
{
private:
C_COOK *m_cook;
public:
SiChuanfood(C_COOK *p_cook):m_cook(p_cook){}
void cook()
{
m_cook->docooking();
}
};
//新增
//湖南菜
class Hunanfood : public Food
{
private:
C_COOK *m_cook;
public:
Hunanfood(C_COOK *p_cook):m_cook(p_cook){}
void cook()
{
m_cook->docooking();
}
};
//服务员
class Waiter
{
list<Food*>ls;
public:
void SetOrder(Food *p_food)
{
ls.push_back(p_food);
}
void POST()
{
list<Food*>::iterator itr = ls.begin();
for(;itr!=ls.end();++itr)
{
std::cout<<typeid(*itr).name()<<endl;//打印出来类型,在这里还是Food *类型
(*itr)->cook();//在此处调用开始出现多态,
//第一次push进来的是 Food *sifood = new SiChuanfood(m_suicook);
//实际类型是 SiChuanfood * 当调用时进行RTTI运行时类型识别 识别为SiChuanfood*
//进而调用 cout<<"四川菜,辣、辣、辣"<<endl;
}
}
};
int main()
{
C_COOK *m_suicook = new SiChuanCook();
C_COOK*m_gdcook = new GuangDongCook();
C_COOK*m_hncook = new HUnanCook();
Food *sifood = new SiChuanfood(m_suicook);
Food*gdfood = new Guangdongfood(m_gdcook);
Food*hnfood = new Hunanfood(m_hncook);
Waiter xiaoli;
xiaoli.SetOrder(sifood);
xiaoli.SetOrder(gdfood);
xiaoli.SetOrder(hnfood);
xiaoli.POST();
return 0;
}
结果如下
class Food *
四川菜,辣、辣、辣
class Food *
广东菜,淡、淡、淡
class Food *
湖南菜,贼辣、贼辣、贼辣
请按任意键继续. . .