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OpenGL 笔记(2)

1. 双缓冲(Double Buffer)

        应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成的,这会导致渲染的结果很不真实。为了规避这些问题,我们应用双缓冲渲染窗口应用程序。前缓冲保存着最终输出的图像,它会在屏幕上显示;而所有的的渲染指令都会在后缓冲上绘制。当所有的渲染指令执行完毕后,我们交换(Swap)前缓冲和后缓冲,这样图像就立即呈显出来,之前提到的不真实感就消除了。

2. 创建一个窗口的demo

        OpenGL创建一个窗口的流程demo-CSDN博客

        glfwMakeContextCurrent-CSDN博客

        OpenGL上下文-CSDN博客

        GLFW和GLEW-CSDN博客

        glfwGetFramebufferSize和glViewport-CSDN博客

        为什么连接静态库需要宏定义(#define GLEW_STATIC ),不可以直接引入头文件吗?-CSDN博客


http://www.kler.cn/a/450529.html

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