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【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇02】unity6基础入门——软件下载安装、Unity Hub配置、安装unity编辑器、许可证管理

文章目录

  • 一、软件下载安装
    • 1、Unity官网
    • 2、下载Unity Hub
  • 二、修改Unity Hub配置
    • 1、设置Unity Hub中文语言
    • 2、修改默认存储目录
  • 三、安装unity编辑器
    • 1、点击安装编辑器
    • 2、版本选择
    • 3、关于版本号
    • 4、安装模块选择
    • 5、等待下载完成自动安装即可
    • 6、追加unity和模块
  • 四、许可证管理
  • 专栏推荐
  • 完结

一、软件下载安装

1、Unity官网

  • 国际官网:https://unity.com
  • 中国官网:https://unity.cn

国际官网服务器不在国内可能访问较慢,但是最新的版本通常都会先发布在国际官网,而中国官网同步比较慢。

比如中国官网现在最新的lts版本是6000.0.27f1c1
在这里插入图片描述
而国际官网最新的lts版本是6000.0.32f1
在这里插入图片描述

2、下载Unity Hub

前面中国官网,下载Unity Hub即可
在这里插入图片描述
Unity Hub是个unity下载管理器,因为一台电脑上你可能需要安装各种各样的unity版本,可以通过Unity Hub管理器来管理各个版本的unity,可简化查找、下载和管理 Unity 项目和安装内容的方式。

二、修改Unity Hub配置

1、设置Unity Hub中文语言

打开Unity Hub,默认显示是英文的,我们可以前往设置修改为中文
在这里插入图片描述
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2、修改默认存储目录

unity安装和项目创建路径默认都是保存在C盘,每个unity项目还是很大的,C盘东西太多电脑会变卡顿,建议还是换个盘进行存储
在这里插入图片描述
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Plastic SCM网盘路径改不改其实无所谓,因为我们根本不会或者不推荐用它
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三、安装unity编辑器

我们目前还没有下载任何的unity编辑器,这只是一个管理器

1、点击安装编辑器

在这里插入图片描述
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选择要安装的unity版本

2、版本选择

  • 长期支持版:又称LTS版,适用于长期持续开发、期望长时间保持稳定版本的项目。
  • 补丁程序版:每个补丁程序版都包含编辑器运行的完整版本和一些修复。
  • Beta版:测试版,可以提前使用Unity即将发布的功能。

切忌:最新的不是最好的

不管是学习还是开发,都建议大家使用最稳定的版本,即LTS版本。LTS版本是Unity公司对稳定性有较高要求的版本,它们经过了长时间的测试和修复,因此在功能和性能上都相对比较成熟。

注意:Unity版本向下兼容(一般情况下)
高版本开低版本工程,问题不大
低版本开高版本工程,可能会出现兼容问题

3、关于版本号

比如:

6000.0.27f1c1
2022.3.51f1c1
2021.3.44f1c1

大版本号.小版本号.bug处理版本号(版本类型后缀)

4、安装模块选择

这里我就选择安装最新的unity6 lts版本,最新版本我是前面国际官网安装的:https://unity.com/releases/editor/archive

注意,如果你未来lts最新版本或者你想安装和我不一样的版本也没关系,这并不影响你学习这套教程,unity核心的东西它不会有特别大的变化,它变化的无非是加了一些新东西,我们这个教程只会去讲解unity里面最核心的内容,不同版本无非就是变化一些小细节而已,不用担心版本不同带来差异。

取消勾选vs开发工具的安装,因为我会选择使用vscode进行开发,如果你想使用vs开发,也可以选择勾选安装

ps:vs和vscode都是常用的unity开发IDE,IDE的知识已经脱离了unity开发,所以这里并不会涉及IDE的知识
在这里插入图片描述
如果想用中文,可以安装个简体中文语言包,其他平台等等的都先不勾选,不然安装包体过大,会拖长安装进度,后面需要用到了可以再回来安装
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5、等待下载完成自动安装即可

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6、追加unity和模块

如果想添加其他unity版本,重复上面步骤即可

如果已经安装了unity编辑器,后期遗漏或者想要添加新的模块,也可以来这里添加
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四、许可证管理

如果发现没有许可证,可以点击添加许可证
在这里插入图片描述
选择免费个人版许可证
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后面过期了也不怕,重新添加就行了,可以一直免费添加
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专栏推荐

地址
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇】
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇】
【制作100个Unity游戏】
【推荐100个unity插件】
【实现100个unity特效】
【unity框架开发】

完结

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好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信或者加群找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
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