当前位置: 首页 > article >正文

Flutter 基础知识总结

1、Flutter 介绍与环境安装

为什么选择 Dart:

  • 基于 JIT 快速开发周期:Flutter 在开发阶段采用 JIT 模式,避免每次改动都进行编译,极大的节省了开发时间
  • 基于 AOT 发布包:Flutter 在发布时可以通过 AOT 生成高效的 ARM 代码以保证应用性能
  • UI 帧率可达 120 FPS:为了快速流畅的用户体验需要能够在每个动画帧运行大量的代码,不能有周期性的停顿,否则会造成掉帧
  • 单线程:不需要锁,不存在数据竞争和变量状态同步,也没有线程上下文切换的性能损耗和锁导致的卡顿
  • 垃圾回收:多生代(参考了 JVM)无锁垃圾回收器,专门为 UI 框架中常见的大量 Widgets 对象创建和销毁优化

JIT(Just In Time)即时编译,在程序执行期间实时编译为本地机器码;AOT(Ahead Of Time)静态编译,程序运行前编译成本地机器码。在代码的执行效率上,JIT 不如 AOT。

2、Dart 基础语法

2024-5-17.Dart基础一

Dart 不用编译了,dart xxx.dart 直接就执行,不像 Java 需要先 javac 编译出 class 文件再 java xxx.class 执行。

2.1 变量

类型与声明

变量都是引用类型,未初始化的变量的值是 null。

声明变量的方式通常有三种:

  1. Object:与 Java 一样 Object 是所有类的基类,Object 声明的变量可以是任意类型。比如数字(包括 int 类型的数字)、方法和 null 都是对象
  2. var:声明的变量在赋值的那一刻,决定了它是什么类型
  3. dynamic:不是在编译时候确定实际类型的,而是在运行时。dynamic 声明的变量行为与 Object 一样,使用一样,关键在于运行时原理不同

示例代码:

void test1() {
	// 1.通过类型声明变量
	Object i = "Test";
	
	// 2.通过 var 声明变量
	var j = "Test";
	// 报错,声明时已经确定了变量类型,不可更改
	// j = 100;
	
	// 3.声明时没有具体指明是什么类型,那么就是默认的 Object 类型
	var k;
	// 可以为 k 赋值为 Object 的子类型
	k = "Test";
	k = 100;
	
	// 4.dynamic 动态类型可以赋值不同类型
	dynamic z = "Test";
	z = 100;
}

需要注意的地方:

  • 所有类型,没有初始化的变量自动获取一个默认值为 null
  • 声明变量时,可以选择加上具体类型,如int a = 1;,但对于局部变量,按照 Dart 代码风格,使用 var 而不是具体类型

final 与 const

final 声明运行时常量,const 声明编译器常量(相比于运行时常量可让代码运行更高效),二者都用于声明常量,可以替代任何类型,只能在声明时初始化,且不能改变:

void test2() {
	// 1.const 与 final 可以替代任何类型
	const a = 1;
	final b = 1;
	const int c = 1;
	final int d = 1;
	
	// 2.不能通过运行时常量构造编译时常量
	final m = 1;
	// 企图通过运行时常量构造编译时常量,导致 const 值无法确定
	// const n = m + 1;
	
	// 使用编译时能够确定的值构造 const 常量是可以的
	const x = 1;
	const y = x + 1;
}

类的变量可以是 final 但不能是 const。如果 const 变量在类中,需要定义为 static const 静态常量:

class T {
    static const i = 2; // 正确
    const j = 1; // 错误
}

2.2 内置类型

Dart 内置以下类型:

  • numbers
  • strings
  • booleans
  • lists(也被称之为 arrays)
  • maps
  • runes(用于在字符串中表示 Unicode 字符)
  • symbols

数值 num

num 是数字类型的父类,有两个子类 int 和 double。

int 的默认实现是 64 位,如果编译成 JavaScript,就是 32 位。在编码时,如果 int 长度超过 4 个字节,那么 Dart 会将其编译为类似 Java 的 long 类型,否则编译成 Java 中的 short 或 int。

也就是说,int 的长度是动态确定的,可以通过 int 的 bitLength() 确定存储该 int 变量所需要的最小的位数。

但实际上,不应该将 Dart 的 int 和 Java 的 int 做类比,因为前者是一个类,后者是一个基本类型的关键字。从本质上说,二者不是一个东西,没有可比性。

字符串 String

Dart 字符串是 UTF-16 编码的字符序列,使用方法如下:

  • 可以使用单引号或者双引号来创建字符串:

    var name = 'lance';
    // 如果插入一个简单的标识符,而后面没有紧跟更多的字母数字文本,那么 {} 应该被省略
    var a = "my name is $name!";
    var b = "my name is ${name.toUpperCase()}!";
    
  • 与 Java 一样可以使用 + 操作符来把拼接字符串,也可以把多个字符串放到一起来实现同样的功能:

    var a  = "my name is " "lance";
    
  • 使用三个单引号或者双引号可以创建多行字符串对象:

    var s1 = '''
    You can create
    multi-line strings like this one.
    ''';
    
    var s2 = """This is also a
    multi-line string.""";
    
  • 可以通过单引号嵌套双引号,或双引号嵌套单引号进行转义:

    print("'Test'"); // 'Test'
    print('"Test"'); // "Test"
    
  • 也可以使用 Java 的方式转义,或者使用 Dart 的 r 前缀创建一个原始字符串实现转义:

    // 两行输出结果均为 换行符 \n
    print("换行符 \\n");
    print(r"换行符 \n");
    

布尔类型 bool

Dart 的布尔类型 bool 有 true 和 false 两个对象。

列表 List

Dart 的数组是 List 对象,它有两种声明方式:

  1. 当作 List 对象声明:

    // new 可以省略
    var list = new List(1);
    
  2. 当作数组声明:

    var list = [1, 2, 3];
    

通过 for 循环遍历 List 也有两种方式:

for(var item in list) {
    print(item);
}

for(var j = 0;j < list.length; ++j) {
    print(list[j]);
}

当数组与 const 相结合时,需要注意:

	List<int> list1 = const[1,2,3];
	// Unsupported operation: Cannot add to an unmodifiable list
	//list1.add(4);
	
	const List<int> list2 = [1,2];
	// Error: Can't assign to the const variable 'list2'.
	//list2 = list1;
	// Unsupported operation: Cannot add to an unmodifiable list
	//list2.add(4);

const 修是谁,谁就不可变:

  • list1 指向不可变的 [1,2,3],那么就不能修改数组,但是可以指向其他数组对象
  • list2 本身是一个常量引用,那么它就只能指向 [1,2],不能修改索引,也不能修改索引的内容

映射集合 Map

两种声明方式:

var companys = {'a': '阿里巴巴', 't': '腾讯', 'b': '百度'};
var companys2 = new Map();
// 添加元素
companys2['a'] = '阿里巴巴';
companys2['t'] = '腾讯';
companys2['b'] = '百度';

// 获取与修改元素
var c = companys['c']; // 没有对应的 key 返回null
companys['a'] = 'alibaba'; 

const 与 Map 结合的情况与 List 样。

Runes

Runes 主要用于获取特殊字符的 Unicode 编码,或者需要将 32 位的 Unicode 编码转换为字符串。

Dart 表达 Unicode 代码点的常用方法是 \uXXXX,其中 XXXX 是 4 位十六进制值。要指定多于或少于 4 个十六进制数字,需要将值放在大括号中:

var clapping = '\u{1f44f}'; // 5 个 16 进制 需要使用 {}
print(clapping); //👏
// 获得 16 位代码单元
print(clapping.codeUnits); // [55357, 56399]
// 获得 Unicode 代码
print(clapping.runes.toList()); // [128079]

// fromCharCode 根据字符码创建字符串
print(String.fromCharCode(128079));
print(String.fromCharCodes(clapping.runes));
print(String.fromCharCodes([55357, 56399]));
print(String.fromCharCode(0x1f44f));

Runes input = new Runes(
  '\u2665  \u{1f605}  \u{1f60e}  \u{1f47b}  \u{1f596}  \u{1f44d}');
print(String.fromCharCodes(input));

这里要清楚一个代码点和代码单元的概念:

代码点(Code Point)和代码单元(Code Unit)

代码单元与代码点

简言之,代码点就是字符集中每个字符的值,比如上面代码中👏符号在 Unicode32 中的值为 0x1f44f。

代码单元指编码集中具有最短比特组合的单元。对于 UTF-8 来说,代码单元是 8 比特长;对于 UTF-16 来说,代码单元是 16 比特长。换一种说法就是 UTF-8 的是以一个字节为最小单位的,UTF-16 是以两个字节为最小单位的。

我们在 Java 中常说 String.length() 是获取字符串长度,实际上是不严谨的,应该说是 UTF-16 编码表示下的代码单元数量,而不是字符个数。例如:

String a = "\uD83D\uDC4F";
printf(a); // 👏
printf(a.length()); // 2

你看打印输出的长度为代码单元个数 2,而不是 a 中字符的个数。charAt() 也是类似的情况。

Symbols

操作符标识符,可以看作C中的宏。表示编译时的一个常量:

var i = #A; // 常量
print(i.runtimeType); // Symbol

main() {
  print(i);
  switch(i) {
    case #A:
      print("A");
      break;
    case #B:
      print("B");
      break;
  }
  var b = new Symbol("b");
  print(#b == b); // true
}

2.3 操作符

主要看 Java 没有的操作符:

  1. 类型判定操作符:is!is 用于判断对象是否为某种类型,as 用于将对象转换为特定类型

  2. 赋值操作符:??= 用来指定值为 null 的变量的值,比如:

    // 如果 b 是 null,则 value 赋值给 b,否则 b 的值保持不变
    b ??= value;
    
  3. 条件表达式:

    • condition ? expr1 : expr2:如果 condition 为 true 则执行 expr1,否则执行 expr2
    • expr1 ?? expr2:如果 expr1 不为 null 则取 expr1,否则返回 expr2 的值
  4. 级联操作符:..可以在同一个对象上连续调用多个函数以及访问成员变量,这样可以避免创建临时变量,代码看起来也更加流畅:

    // StringBuffer write() 相当于 Java 的 append
    var sb = new StringBuffer();
    sb..write('foo')..write('bar');
    
  5. 安全操作符:?.左值如果为 null 则返回 null:

    String sb;
    // 报空指针异常
    print(sb.length);
    // 打印输出 null
    print(sb?.length);
    

3、方法

3.1 一等方法对象

Dart 是一个真正的面向对象语言,方法也是对象,类型为Function。 这意味着,方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数。可以把方法当做参数调用另外一个方法。

在 Java 中如果需要能够通知调用者或者其他地方方法执行过程的各种情况,可能需要指定一个接口,比如 View 的 OnClickListener。而在 Dart 中,我们可以直接指定一个回调方法给调用的方法,由调用的方法在合适的时机执行这个回调:

void setListener(Function listener) {
    listener("Success");
}

// 或者
void setListener(void listener(String result)){
    listener("Success");
}

// 两种方式,第一种调用者根本不确定回调函数的返回值、参数是些什么
// 第二种则需要写这么一大段,太麻烦

// 第三种:类型定义,将返回值为 void,参数为一个 String 的方法定义为一个类型
typedef void Listener(String result)void setListener(Listener listener){
  listener("Success");
}

上面演示了方法作为参数的三种形式:

  1. 第一种使用 Function 表示一个方法,但是这种形式无法确定方法的参数以及返回值类型,因此不好
  2. 第二种直接将方法的原型写在方法参数中,写起来麻烦,看起来也不舒服,因此也 pass
  3. 第三种将方法定义为一个类型,使用该类型作为方法参数,推荐这种写法

3.2 可选命名参数

将方法的参数放到 {} 中就变成可选命名参数:

int add({int? i, int? j}) {
  if (i == null || j == null) {
    return 0;
  }
  return i + j;
}

调用方法时使用 key-value 形式指定参数:

void main() {
  print(add()); // 0
  print(add(i: 1, j: 2)); // 3
}

3.3 可选位置参数

将方法的参数放到 [] 中就变成可选位置参数,传值时按照参数位置顺序传递:

int add([int? i, int? j]) {
  if (i == null || j == null) {
    return 0;
  }
  return i + j;
}

调用时可以不传入全部的参数,参数按照参数声明的顺序赋值:

void main() {
  print(add()); // 0
  print(add(1)); // 0
  print(add(1, 2)); // 3
}

可选命名参数与可选位置参数的出现使得方法重载的实现更容易。在 Java 中,方法重载需要写出多个不同参数的方法,但是在 Dart 中通过将方法声明为可选命名参数或可选位置参数,写一个方法,在调用时传入所需参数即可。

3.4 默认参数值

定义方法时,可选参数可以使用 = 来定义可选参数默认值:

int add([int i = 1, int j = 2]) => i + j;
int add({int i = 1, int j = 2}) => i + j;

3.5 匿名方法

没有名字的方法,称之为匿名方法,也可以称之为 lambda 或者 closure 闭包。匿名方法的声明方式为:

([Type] param1,) { 
  codeBlock; 
}; 

比如:

var list = ['apples', 'oranges', 'grapes', 'bananas', 'plums'];
list.forEach((i) {
	print(i);
});

4、异常

Dart 的异常机制也像 Kotlin 一样非常灵活,不像 Java 那样强制你捕获异常。

所有的 Dart 异常是非检查异常,方法不一定声明了他们所抛出的异常, 并且不要求你捕获任何异常。

Dart 的异常类型有ExceptionError两种根类型还有若干个它们的子类型,在抛出异常时,可以抛出任何非 null 对象,不局限于ExceptionError以及它们的子类型:

throw new Exception('这是一个异常');
throw '这是一个异常';
throw 123;

Dart 虽然也支持 try-catch-finally 捕获异常,但是 catch 无法指定类型,需要结合 on 使用:

try {
	throw 123;
} on int catch(e) {
	// 使用 on 指定捕获 int 类型的异常对象,on TYPE catch(e)      
} catch(e,s) { // 两个参数的类型分别为 _Exception 和 _StackTrace
    rethrow; // 使用 `rethrow` 关键字可以把捕获的异常给重新抛出
} finally {}

catch() 可以接收两个参数:

  • 第一个参数 e 是被抛出的异常对象,类型是 _Exception
  • 第二个参数 s 是堆栈信息对象,类型是 _StackTrace,通过 print(s) 可以输出异常堆栈信息

骚操作,抛出异常时抛出一个方法,catch 的时候可以通过捕获 Function 类型来执行该方法。

5、类

Dart 是面向对象的语言,所有类都继承自 Object。

命名风格:

  • 使用 lowercase_with_underscores 风格命名库和文件名
  • 使用 upperCamelCase 命名类型名称
  • 使用 lowerCamelCase 命名其他标识符
  • 推荐使用 lowerCamelCase 命名常量

每个实例变量会自动生成一个隐含的 getter 方法,非 final 实例变量还会自动生成一个 setter 方法:

class Point {
    // 公有变量
    num x = 0;
    // _开头的是私有变量
    num _y = 0;
}

Dart 在作用域上并没有 Java 那样 public、private 的关键字,作用域只有公有与私有之分,用 _ 开头表示私有变量或私有类,不以 _ 开头的就是公有的类或变量。

5.1 构造函数

常规构造函数

class User {
  // 初始值一定要给,否则编译不通过
  String name = "";
  int age = 0;
  User(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
}

由于把构造函数的参数赋值给实例变量的场景太常见,因此 Dart 提供了语法糖来简化操作:

class User {
  String name = "";
  int age = 0;
  
  User(this.name, this.age);
}

也可以使用 {} 将构造函数的参数声明为可选位置参数,只不过此时不能用 this:

class User {
  // 成员变量要有初始值
  String name = "";
  int age = 0;
  // 使用可选命名参数,由于 name 和 age 都不可为 null,因此
  // 参数也需要设置默认值,防止没有为其传参时将成员变量赋值为 null
  User({String name = "", int age = 0}) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
}

void main() {
  var user0 = User(name: "User0"); // name = User0, age = 0
  var user1 = User(age: 30); // name = , age = 30
  var user2 = User(age: 22, name: "User2"); // name = User2, age = 22
}

命名构造函数

Dart 不允许任何函数的重载,不论是构造函数还是成员函数还是顶级函数。但有时我们确实有重载构造函数的需求,此时可以使用命名构造函数为一个类实现多个构造函数:

class User {
  String name = "";
  int age = 0;
  User(this.name, this.age);
  // 命名构造函数,在 . 后面随意取名,调用时也使用改名字进行构造即可
  User.fromJson(Map json) {
    name = json['name'];
    age = json['age'];
  }
}

void main() {
  var map = {'name': 'User', 'age': 33};
  var user = User.fromJson(map);
}

好处是可以通过名字判断出构造函数的大致意图和内容,更加直观。比如 User.fromJson() 就能看出是通过 Json 数据构造 User 对象。

构造函数初始化列表

这一点跟 C++ 很像:

class User {
  String name = "";
  int age = 0;
  User(String name, int age)
      : name = name,
        age = age;
  User.fromJson(Map json)
      : name = json['name'],
        age = json['age'];
}

重定向构造函数

class View {
  View(int context, int attr);
  // 会调用上面的构造函数
  View.a(int context) : this(context, 0);
}

常量构造函数

这里的常量指的是编译器常量,首先需要使用 const 修饰构造函数:

class ImmutablePoint {
  final int x;
  final int y;
  // 常量构造函数要求成员必须是 final 的
  const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}

然后在构造对象时,不使用 new,而是使用 const,并且要求构造不同对象时传入的参数必须是一样的:

void main() {

  var p1 = const ImmutablePoint(1, 1);
  var p2 = const ImmutablePoint(1, 1);
  var p3 = const ImmutablePoint(1, 2);
  var p4 = new ImmutablePoint(1, 1);

  print('''p1 == p2:${p1 == p2}
p1 == p3:${p1 == p3}
p1 == p4:${p1 == p4}''');
}

输出结果为:

p1 == p2:true
p1 == p3:false
p1 == p4:false

主要用于同一个对象被多次使用时,比如 UI 上显示三个相同的 ListItem,使用常量构造函数就可以创建出一个对象,而不是三个对象,节省了内存。

工厂构造函数

使用 factory 关键字修饰,必须返回一个本类或子类的实例对象:

class Person {
  // 返回本类对象
  factory Person.get() {
    return new Person();
  }

  // 返回子类对象
  factory Person.getStudent() {
    return new Student();
  }

  // 如果想要被,需要有一个常规构造函数
  Person();
}

class Student extends Person {}

在 Dart 中使用单例模式时就可以用到 factory:

class Person {
  // 使用 _ 让静态对象私有化,并且类型后面加问号表示为可空
  // 类型,否则就要在声明 Person 对象时立即为其初始化
  static Person? _instance;

  // 定义工厂构造函数返回单例
  factory Person.getInstance() {
    // 如果 _instance 为 null 才创建对象
    _instance ??= Person._newInstance();
    // 返回 _instance,后接的感叹号表示非 null 
    return _instance!;
  }
    
  // 创建一个私有的常规构造函数,这样默认的构造函数 Person() 就没有了 
  Person._newInstance();
}

这样在 Person 类所在的文件之外,就无法访问到私有的 _instance 和 _newInstance(),只能通过 getInstance() 获取到 Person 的单例:

var person = Person.getInstance();

5.2 getter & setter

Dart 中每一个实例属性都会有一个隐式的 getter,非 final 还有 setter。

首先来看一个错误示例:

class Point {
  int x = 0;
  int get x => x + 10;
}

在定义 x 的 getter 时编译器会报错,说 x 已经定义过。因此如果想自定义属性的 getter 或 setter 需要将属性声明为私有的:

class Point {
  int _x = 0;
  int _y = 0;
  int get x => _x + 10;
  int get y => _y + 20;
}

在一个需要注意,getter 与 setter 是方法,而不是属性,因此可以在方法名后面加上 {} 在里面写相关逻辑:

class Point {
  int _x = 0;
  int get x {
    return _x + 10;
  }

  // setter 需要有一个参数
  set x(int value) {
    _x = value;
  }
}

5.3 操作符重载

重载 + 运算符:

class Point {
  int x = 0;
  int y = 0;
  Point(this.x, this.y);
  // 用 operator 接上要重载的操作符
  Point operator +(Point other) => Point(x + other.x, y + other.y);
}

这样可以用 + 连接两个 Point 对象:

void main() {
  var point = Point(10, 20) + Point(30, 50);
  print("x = ${point.x}, y = ${point.y}"); // x = 40, y = 70
}

Dart 的操作符重载非常灵活,返回值的类型不受限制,比如上面重载 + 时返回一个 Point 是我们的常规操作,但是你也可以根据自己需要返回其他类型,比如 String、int 等等。

5.4 抽象类与接口

使用 abstract 定义抽象类,抽象类中允许出现无方法体的方法:

abstract class Parent {
  String name = "";
  // 抽象方法前面不能加 abstract
  void printName();
}

Dart 没有 interface 关键字,Dart 中的每个类都隐式定义了一个包含所有实例成员的接口:

class A {
  void a() {}
}

class B implements A {
  
  void a() {}
}

5.5 其他语法

可调用的类

如果类中定义了 call 方法,可以通过该类实例对象后接 () 的形式快速调用 call:

void main() {
  var a = A();
  a();
}

class A {
  void call() {print("invoke call method.");}
}

call 方法可以带参数。

混合 mixins

mixins 是一种在多类继承中重用一个类代码的方法,基本形式如下:

void main() {
  var c = C();
  c.a();
  c.b();
  c.c();
}

mixin A {
  void a() {}
}

mixin B {
  void b() {print("B");}
}

class C with A, B {
  void c() {}
  
  void b() {print("C");}
}

注意:

  • 被混入的类需要用 mixin 声明,并且不能有构造函数,否则就无法作为被混入的类出现在 with 后面

  • 混合结果的 C 类中,可以重写,也可以重新定义 A、B 中的方法

  • 如果 A、B 内定义了同名方法,且 C 也定义了同名方法,那么 C 的实例在调用该方法时实际上调用的是 C 中的方法;如果 C 中没有定义同名方法,那么 C 调用的就是 B 中的方法(根据 with 后面的排序,优先取顺位靠后的)

  • 在 C 中可以通过 super 调用 A 或 B 中的方法,比如:

    mixin A {
      void a() {}
    }
    
    class C with A, B {
      void a() {
        super.a();
      }
    }
    
  • 上述几点能发现 mixin 与多继承的表现有很多相似之处


http://www.kler.cn/a/451054.html

相关文章:

  • 突发!GitLab将停止对中国区用户提供GitLab.com账号服务
  • Android U 多任务启动分屏——system_server流程(更新中)
  • chrome浏览器id值预览后发生改变
  • clickhouse复现修复 结构需要清理 错误 structure need clean
  • C++版循环安全队列DequeBuffer
  • 如何在centos系统上挂载U盘
  • vmime.net_4.dll详解:它是什么,有何用途?
  • 鸿蒙学习记录之http网络请求
  • Linux 环境下运行 .NET 8.0 core项目
  • 碰一碰发视频源码搭建的技术拓展,支持OEM
  • 【HarmonyOS 5.0】第十二篇-ArkUI公共属性(一)
  • QT程序发布后,mysql在其它电脑设备无法连接数据库
  • LLaMA-Factory(一)环境配置及包下载
  • ubuntu扩展逻辑卷大小 (安装系统时默认只使用一半)
  • mysql修改表字段 ALTER 命令
  • Xilinx整数的处理计算方法
  • c# 实现一个简单的异常日志记录(异常迭代+分片+定时清理)+AOP Rougamo全局注入
  • 第二节:让电机转起来【51单片机-L298N-步进电机教程】
  • 台球助教平台系统开发APP和小程序信息收藏功能需求解析(第十二章)
  • React:前端开发领域的璀璨之星
  • RabbitMQ 的7种工作模式
  • 内部知识库的未来展望:技术融合与用户体验的双重升级
  • 小程序租赁系统开发指南与实现策略
  • myql explain sql分析详解
  • 千兆网中的gmii与rgmii
  • 【人工智能-初级】基于用户的协同过滤推荐算法