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使用React构建一个掷骰子的小游戏

这是一个用 React 构建的小游戏应用,名为 Tenzies,目标是掷骰子,直到所有骰子的值相同。玩家可以“冻结”某些骰子,使它们在后续掷骰中保持不变。

在这里插入图片描述

1. App.jsx

import Die from "../public/components/Die"
import { useState, useRef, useEffect } from "react"
import { nanoid } from "nanoid"
import Confetti from "react-confetti"
  • Die:自定义组件,用于显示单个骰子。
  • useState、useRef、useEffect:React hooks,用于管理状态、DOM引用和副作用。
  • nanoid:用于生成唯一 ID 的库,确保每个骰子有唯一标识符。
  • Confetti:库组件,用于显示游戏胜利的彩带特效。

初始化状态和引用

export default function App(){

  const [dice, setDice] = useState(() => generateAllNewDice())
  const buttonRef = useRef(null)

dice:管理 10 个骰子的数组状态。初始值通过 generateAllNewDice 函数生成。
buttonRef:引用按钮 DOM 元素,用于在胜利时自动聚焦。

游戏胜利条件

const gameWon = dice.every(die => die.isHeld) && 
  dice.every(die => die.value === dice[0].value)

游戏胜利的条件:

  • 所有骰子的 isHeld 属性为 true(即冻结)。
  • 所有骰子的值相同。

处理副作用

useEffect(() => {
  if (gameWon) {
    buttonRef.current.focus()
  }
}, [gameWon])

gameWontrue 时,自动让“新游戏”按钮获得焦点,提升可用性。

生成新的骰子数组

function generateAllNewDice() {
  return new Array(10).fill(0).map(() => ({
    value: Math.ceil(Math.random() * 6),
    isHeld: false,
    id: nanoid()
  }))
}

创建 10 个骰子对象,每个骰子有:

  • value:1 到 6 的随机数。
  • isHeld:初始为 false,表示未冻结。
  • id:唯一标识符,使用 nanoid 生成。

Math.ceil(Math.random() * 6) 是 JavaScript 中生成随机整数的常见方法之一。下面逐步解释其工作原理:


Math.random()

  • 作用:生成一个 0(包含)到 1(不包含) 的随机浮点数。
  • 范围[0, 1)
    • 例如:可能的结果是 0.2345, 0.9876, 0.0012 等。

Math.random() * 6

  • 作用:将生成的随机数放大至 0 到 6(不包含 6) 的范围。
  • 范围[0, 6)
    • 示例:
      • 如果 Math.random() 返回 0.2,则 0.2 * 6 = 1.2
      • 如果 Math.random() 返回 0.9,则 0.9 * 6 = 5.4

Math.ceil()

  • 作用:对数字向上取整,返回大于等于该数的最小整数。
  • 例如:
    • Math.ceil(1.2) 返回 2
    • Math.ceil(5.4) 返回 6
    • Math.ceil(0) 返回 0

综合步骤

Math.ceil(Math.random() * 6) 的完整过程:

  1. 调用 Math.random() 生成一个随机数,例如 0.45
  2. 将该随机数乘以 6,结果是 2.7
  3. Math.ceil() 对结果向上取整,得到 3

返回结果

最终的返回值是一个 1 到 6 的随机整数

  • 范围[1, 6]
  • 为何能覆盖 1 到 6?
    • Math.random() 取值为 0 时,Math.random() * 6 = 0,取整后为 1
    • Math.random() 接近 1 时,Math.random() * 6 接近 6,取整后为 6

掷骰子逻辑

function rollDice() {
  if (!gameWon) {
    setDice(oldDice => oldDice.map(die => 
      die.isHeld ?
        die :
        {...die, value: Math.ceil(Math.random() * 6)}
    ))
  } else {
    setDice(generateAllNewDice())
  }
}

游戏未胜利时:

  • 对未冻结的骰子重新生成随机值。

游戏胜利时:

  • 重置游戏,生成新的骰子数组。

切换冻结状态

function hold(id) {
  setDice(oldDice => oldDice.map(die =>
    die.id === id ?
      {...die, isHeld: !die.isHeld} :
      die
  ))
}

根据点击的骰子 id,切换对应骰子的 isHeld 状态。

显示骰子

const diceElements = dice.map(dieObj => 
  (<Die 
    key={dieObj.id} 
    value={dieObj.value} 
    isHeld={dieObj.isHeld}
    hold={() => hold(dieObj.id)}
  />)
)

  • 使用 map 遍历 dice 状态,为每个骰子生成一个 Die 组件。
  • hold 函数传递给每个骰子,用于处理点击事件。

渲染 UI

return (
  <main>
    {gameWon && <Confetti />}
    <div aria-live="polite" className="sr-only">
        {gameWon && <p>Congratulations! You won! Press "New Game" to start again.</p>}
    </div>
    <h1 className="title">Tenzies</h1>
    <p className="instructions">Roll until all dice are the same. Click each die to freeze it at its current value between rolls.</p>
    <div className="dice-container">
      {diceElements}
    </div>
    <button ref={buttonRef} className="roll-dice" onClick={rollDice}>
      {gameWon ? "New Game" : "Roll"}
    </button>
  </main>
)

  • 胜利时显示彩带效果:通过 Confetti 组件。
  • 无障碍支持:aria-live 提供游戏状态描述。
  • 骰子容器:动态显示所有 Die 组件。
  • 按钮文本:胜利时为“New Game”,否则为“Roll”。

代码的核心逻辑总结

  • 初始状态下生成 10 个随机骰子。
  • 用户点击骰子时,可冻结当前骰子值。
  • 点击按钮:
    – 若游戏未胜利,则重新掷未冻结的骰子。
    – 若游戏胜利,则重置游戏。
  • 实现游戏胜利条件检测和 UI 提示(如彩带效果、自动聚焦按钮)。

2. Die.jsx

export default function Die(props) {


    const styles = {
        backgroundColor: props.isHeld ? "#59E391" : "white"
    }

styles 是一个动态样式对象,用于控制按钮的背景颜色:

  • 如果 props.isHeld 为 true(表示该骰子被冻结),背景颜色为绿色 (#59E391)。
  • 如果 props.isHeld 为 false(表示未冻结),背景颜色为白色。

样式切换使用户能够直观地看到冻结状态。

return (
    <button 
        style={styles}
        onClick={props.hold}
        aria-pressed={props.isHeld}
        aria-label={`Die with value ${props.value}, 
        ${props.isHeld ? "held" : "not held"}`}
    >
        {props.value}
    </button>
)

style={styles}

  • 将动态样式对象 styles 应用到按钮的 style 属性,调整按钮的背景颜色。

onClick={props.hold}

  • 定义按钮的点击事件处理函数。
  • props.hold 是从父组件传递的函数,当用户点击按钮时会触发这个函数。
  • 通常,props.hold 用于切换 isHeld 状态,冻结或解冻当前骰子。

aria-pressed={props.isHeld}

  • 用于无障碍支持。
  • 指定按钮的按下状态:
  • true:表示当前骰子已被“按下”或冻结。
  • false:表示当前骰子未被按下。
  • 帮助屏幕阅读器用户了解当前状态。

aria-label={Die with value ${props.value}, ${props.isHeld ? “held” : “not held”}}

  • 用于描述按钮的详细信息,提升无障碍性。
  • 动态生成描述,例如:
  • Die with value 4, held:骰子的值为 4,已冻结。
  • Die with value 6, not held:骰子的值为 6,未冻结。

代码的核心功能

  • 动态显示骰子的值。
  • 提供交互功能,点击按钮会调用 props.hold,切换冻结状态。
  • 通过动态样式反映骰子的状态(冻结或未冻结)。
  • 提供无障碍支持,便于屏幕阅读器识别和描述按钮状态。

3. index.css

1. 通用选择器 *

* {
  box-sizing: border-box;
}
  • 作用:将所有元素的 box-sizing 设置为 border-box
  • box-sizing: border-box;
    • 包括内容、内边距 (padding) 和边框 (border) 的宽度和高度在 widthheight 的计算中。
    • 效果:简化布局调整,避免意外的尺寸增大。

2. body 样式

body {
  font-family: Karla, sans-serif;
  margin: 0;
  background-color: #0B2434;
  padding: 20px;
  height: 100vh;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
  • 字体font-family: Karla, sans-serif; 使用 Karla 字体,不支持时回退到无衬线字体。
  • 背景颜色:深蓝色背景 (#0B2434)。
  • 布局
    • display: flex;:将 body 设为弹性容器。
    • flex-direction: column;:子元素垂直排列。
    • justify-content: center;:子元素在垂直方向上居中。
    • align-items: center;:子元素在水平方向上居中。
  • 高度100vh 使 body 占据整个视口高度。
  • 内边距20px,用于给内容留出额外空间。

3. div#root 样式

div#root {
  height: 100%;
  width: 100%;
  max-height: 400px;
  max-width: 400px;
}
  • 高度和宽度:默认占据父容器的全部空间。
  • 最大尺寸限制max-heightmax-width 分别限制为 400px
    • 效果:即使父容器较大,#root 的尺寸也不会超过 400 像素。

4. main 样式

main {
  background-color: #F5F5F5;
  height: 100%;
  border-radius: 5px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: space-evenly;
  align-items: center;
}
  • 背景颜色:浅灰色 (#F5F5F5)。
  • 圆角border-radius: 5px; 使容器的边角圆滑。
  • 布局
    • 弹性布局,子元素垂直排列。
    • justify-content: space-evenly;:在主轴上均匀分布子元素,间隔相等。
    • align-items: center;:子元素在交叉轴(水平方向)上居中。

5. .title 样式

.title {
  font-size: 40px;
  margin: 0;
}
  • 字体大小40px
  • 边距margin: 0; 去除外边距。

6. .instructions 样式

.instructions {
  font-family: 'Inter', sans-serif;
  font-weight: 400;
  margin-top: 0;
  text-align: center;
}
  • 字体:优先使用 Inter 字体。
  • 字体粗细:普通粗细 (font-weight: 400)。
  • 文本对齐:居中对齐 (text-align: center)。

7. .dice-container 样式

.dice-container {
  display: grid;
  grid-template: auto auto / repeat(5, 1fr);
  gap: 20px;
  margin-bottom: 40px;
}
  • 布局:CSS 网格布局。
    • grid-template
      • 行模板:auto auto(两行,每行高度自适应内容)。
      • 列模板:repeat(5, 1fr)(5 列,每列宽度相等)。
    • gap: 20px;:网格单元之间的间距。
  • 底部边距margin-bottom: 40px;

8. 通用按钮样式

button {
  font-family: Karla, sans-serif;
  cursor: pointer;
}
  • 字体Karla
  • 鼠标样式cursor: pointer; 鼠标悬停时显示手型图标。

9. .dice-container button 样式

.dice-container button {
  height: 50px;
  width: 50px;
  box-shadow: 0px 2px 2px rgba(0, 0, 0, 0.15);
  border-radius: 10px;
  border: none;
  background-color: white;
  font-size: 1.75rem;
  font-weight: bold;
}
  • 按钮尺寸:固定宽高 50px
  • 阴影box-shadow: 0px 2px 2px rgba(0, 0, 0, 0.15); 添加轻微的阴影效果。
  • 圆角border-radius: 10px;
  • 无边框border: none;
  • 背景颜色:白色。
  • 字体样式
    • font-size: 1.75rem; 大号字体。
    • font-weight: bold; 加粗。

10. .roll-dice 按钮样式

button.roll-dice {
  height: 50px;
  white-space: nowrap;
  width: auto;
  padding: 6px 21px;
  border: none;
  border-radius: 6px;
  background-color: #5035FF;
  color: white;
  font-size: 1.2rem;
}
  • 尺寸:高度固定为 50px,宽度根据内容调整。
  • 背景颜色:深蓝色 (#5035FF)。
  • 字体颜色:白色。
  • 内边距6px(垂直)和 21px(水平)。
  • 无边框,并带有圆角。

11. .sr-only 样式

.sr-only {
  position: absolute;
  width: 1px;
  height: 1px;
  padding: 0;
  margin: -1px;
  overflow: hidden;
  clip: rect(0, 0, 0, 0);
  white-space: nowrap;
  border: 0;
}
  • 作用:隐藏元素,但保留给屏幕阅读器使用。
  • 关键属性
    • position: absolute;:从文档流中移除。
    • widthheight 设置为 1px
    • 使用 clipoverflow 确保内容不可见。
    • 提供无障碍支持,例如为视觉障碍用户提供额外的语音描述。

总结

这段 CSS 代码:

  • 设计布局:通过弹性盒布局和网格布局组织内容。
  • 样式统一性:使用动态样式、字体和交互效果。
  • 无障碍支持:添加屏幕阅读器友好的隐藏元素(.sr-only)。
  • 视觉细节:通过颜色、圆角、阴影和间距提升用户体验。

http://www.kler.cn/a/451448.html

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