当前位置: 首页 > article >正文

blender中合并的模型,在threejs中显示多个mesh;blender多材质烘培成一个材质

描述:在blender中合并的模型导出为glb,在threejs中导入仍显示多个mesh,并不是统一的整体,导致需要整体高亮或者使用DragControls等不能统一控制。

原因:模型有多个材质,在blender中合并的时候,虽然合并成一个mesh,但导入threejs时,仍会处理成多个mesh

解决方案:在blender中将模型的多个材质烘培到一个材质上。

步骤:

1、合并模型,此时一个mesh有多个材质

2、处理uv,在侧边栏选择数据-uv贴图,选中使用的uv,进入编辑模式,全选,键盘u,选择智能uv投射

3、处理材质,在侧边栏选择材质,进入着色,在着色器编辑器新建一个图像纹理,新建图像

4、选中这个材质,此时节点有个白色边框即为选中。将这个材质复制到其他所有需要合并的材质中

5、优化项(省略此步骤,直接进行步骤6),进入到视图着色方式(此时没有灯光,整体偏暗,如果不调整灯光,烘培出来的材质也偏暗,因此此步骤为优化项,通畅建议调整)。在右边栏进入世界环境,调整颜色。若想效果更好,可添加光源等。

6、保持uv选中、物体选中、材质节点选中,右边栏选择渲染,渲染引擎改为cycles,调整参数,点击烘焙

7、烘焙成功之后,新建一个材质,将第三步创建的纹理图像作为材质的纹理,连接到基础色,并把模型的材质改为此材质,其他的材质全部删除

至此,再导入到threejs,就是一个mesh,可整体控制。

8、建议,进入uv编辑,点击图像,把烘培成功的图片保存到本地。


http://www.kler.cn/a/457109.html

相关文章:

  • html 中前缀的 data-开头的元素属性是什么
  • 如何修复 WordPress 中的“Error establishing a database connection”问题
  • MyBatis使用的设计模式
  • 电子应用设计方案80:智能桌椅系统设计
  • 单词统计详解---pyhton
  • Python中PDF转Word的技术
  • Debian 12 安装配置 fail2ban 保护 SSH 访问
  • 数据安全中间件的好处
  • OpenCV-Python实战(6)——图相运算
  • adb无线连接手机后scrcpy连接报错ERROR: Could not find any ADB device
  • Debian-linux运维-docker安装和配置
  • HarmonyOS NEXT 实战之元服务:静态案例效果---我的订阅每日咨询
  • 打造智能化恶意软件检测桌面系统:从数据分析到一键报告生成
  • 外网访问 Docker 容器的可视化管理工具 DockerUI
  • 郴州年夜饭大数据分析:Python爬虫的美味之旅
  • 大模型的实践应用33-关于大模型中的Qwen2与Llama3具体架构的差异全解析
  • 基于 Ragflow 搭建知识库-初步实践
  • 贪心算法解决单调递增数字问题
  • Vivado常用IP例化1
  • Go语言zero项目服务恢复与迁移文档
  • 谈谈前端对链表的理解
  • Kinova在开源家庭服务机器人TidyBot++研究里大展身手
  • C#实验室信息系统源码,检验流程信息化LIS系统
  • Spring创建异步线程池方式
  • Linux 安装rpm
  • Android图形绘制之Shapes包详解