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设计模式通俗解释

创建型模式

  1. 工厂方法(Factory Method)

    • 作用:定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。用于让类的实例化推迟到子类。
    • 通俗解释:就像一个蛋糕店,顾客点单后,具体的蛋糕由不同的师傅来制作。
  2. 抽象工厂(Abstract Factory)

    • 作用:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
    • 通俗解释:就像一个家具店,提供一整套风格一致的家具(桌子、椅子、沙发)。
  3. 单例(Singleton)

    • 作用:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
    • 通俗解释:就像一个总统,整个国家只有一个,大家都知道怎么找到他。
  4. 建造者(Builder)

    • 作用:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    • 通俗解释:就像一个房屋建造者,可以用相同的步骤建造不同风格的房子。
  5. 原型(Prototype)

    • 作用:通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。
    • 通俗解释:就像用模具复制一个雕塑,快速得到相同的作品。

结构型模式

  1. 适配器(Adapter)

    • 作用:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
    • 通俗解释:就像电源适配器,让不同国家的插头可以使用。
  2. 桥接(Bridge)

    • 作用:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
    • 通俗解释:就像遥控器和电视机,遥控器可以控制不同品牌的电视。
  3. 组合(Composite)

    • 作用:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
    • 通俗解释:就像文件夹和文件,可以在文件夹中嵌套文件夹和文件。
  4. 装饰(Decorator)

    • 作用:动态地给对象添加一些额外的职责。
    • 通俗解释:就像给蛋糕加上不同的装饰,增加其吸引力。
  5. 外观(Facade)

    • 作用:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。
    • 通俗解释:就像一个总开关,一键控制家里的所有电器。
  6. 享元(Flyweight)

    • 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
    • 通俗解释:就像共享单车,节省资源。
  7. 代理(Proxy)

    • 作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
    • 通俗解释:就像明星的经纪人,帮助处理事务。

行为型模式

  1. 责任链(Chain of Responsibility)

    • 作用:为请求创建一个接收者对象的链。
    • 通俗解释:就像客服热线,问题逐级上报,直到解决。
  2. 命令(Command)

    • 作用:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。
    • 通俗解释:就像遥控器的按钮,按下后执行特定命令。
  3. 解释器(Interpreter)

    • 作用:为语言创建解释器,解释语言中的句子。
    • 通俗解释:就像翻译器,将外语翻译成母语。
  4. 迭代器(Iterator)

    • 作用:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示。
    • 通俗解释:就像书签,帮助逐页阅读书籍。
  5. 中介者(Mediator)

    • 作用:用一个中介对象来封装一系列对象的交互。
    • 通俗解释:就像机场的塔台,协调飞机的起降。
  6. 备忘录(Memento)

    • 作用:在不破坏封装的前提下,捕获对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
    • 通俗解释:就像游戏存档,保存当前进度。
  7. 观察者(Observer)

    • 作用:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
    • 通俗解释:就像订阅报纸,报纸有更新就会通知订阅者。
  8. 状态(State)

    • 作用:允许对象在内部状态改变时改变其行为。
    • 通俗解释:就像交通信号灯,根据状态改变指示。
  9. 策略(Strategy)

    • 作用:定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。
    • 通俗解释:就像不同的出行方式,选择最合适的。
  10. 模板方法(Template Method)

    • 作用:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
    • 通俗解释:就像烹饪食谱,步骤固定,但调料可以变化。
  11. 访问者(Visitor)

    • 作用:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
    • 通俗解释:就像博物馆导游,带领参观不同展品。

http://www.kler.cn/a/457143.html

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