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Java设计模式 —— 【行为型模式】模板方法模式(Template Method Pattern) 详解

文章目录

  • 引言
  • 结构
  • 案例实现
  • 优缺点及注意事项


引言

在日常生活中,以炒包菜和炒菜心为例,每次我们炒菜的步骤是固定的,分为倒油、热油、倒蔬菜、倒调料品、翻炒等步骤。在炒包菜和炒菜心相同的步骤中,只有倒入蔬菜的种类和需要的调料品是不同的,其倒油,热油,翻炒的步骤都一样;放在程序中,就是相同功能重复开发。

在程序开发中,设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。这时我们就可以使用模版方法模式,将特定的方法以及实现顺序封装到模版中,而具体实现延迟到子类中。

定义:

模板方法模式是一种行为模式,它定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤。


结构

模板方法(Template Method)模式包含以下主要角色:

  • 抽象类(Abstract Class): 负责给出一个算法的轮廓和骨架,它由一个模板方法和若干个基本方法构成;

    • 模板方法: 定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法;

    • 基本方法: 是实现算法各个步骤的方法,是模板方法的组成部分。基本方法又可以分为三种:

      • 抽象方法(Abstract Method) : 一个抽象方法由抽象类声明、由其具体子类实现;

      • 具体方法(Concrete Method) : 一个具体方法由一个抽象类或具体类声明并实现,其子类可以进行覆盖也可以直接继承;

      • 钩子方法(Hook Method) : 在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。

        一般钩子方法是用于判断的逻辑方法,这类方法名一般为isXxx,返回值类型为boolean类型。

  • 具体子类(Concrete Class): 实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。

在这里插入图片描述


案例实现

炒菜的步骤是固定的,分为倒油、热油、倒蔬菜、倒调料品、翻炒等步骤。现通过模板方法模式来用代码模拟。

UML类图:
在这里插入图片描述
抽象类【模版】:

public abstract class AbstractClass {
    public final void cookProcess() {
        //第一步:倒油
        this.pourOil();
        //第二步:热油
        this.heatOil();
        //第三步:倒蔬菜
        this.pourVegetable();
        //第四步:倒调味料
        this.pourSauce();
        //第五步:翻炒
        this.fry();
    }
    
    //第一步:倒油是一样的,所以直接实现
    public void pourOil() {
        System.out.println("倒油。。。");
    }
    
    //第二步:热油是一样的,所以直接实现
    public void heatOil() {
        System.out.println("热油。。。");
    }
    
    //第三步:倒蔬菜是不一样的(一个下包菜,一个是下菜心)
    public abstract void pourVegetable();
    
    //第四步:倒调味料是不一样
    public abstract void pourSauce();
    
    //第五步:翻炒是一样的,所以直接实现
    public void fry(){
        System.out.println("翻炒。。。");
    }
}

注意:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。

具体子类【炒包菜,炒菜心】:

//炒包菜
public class ConcreteClass_BaoCai extends AbstractClass{
    @Override
    public void pourVegetable() {
        System.out.println("包菜下锅。。。");
    }

    @Override
    public void pourSauce() {
        System.out.println("辣椒下锅。。。");
    }
}

//炒菜心
public class ConcreteClass_CaiXin extends AbstractClass{
    @Override
    public void pourVegetable() {
        System.out.println("菜心下锅。。。");
    }

    @Override
    public void pourSauce() {
        System.out.println("蒜蓉下锅。。。");
    }
}

测试:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //炒手撕包菜
        AbstractClass baoCai = new ConcreteClass_BaoCai();
        baoCai.cookProcess();
        System.out.println("================");
        //炒蒜蓉菜心
        AbstractClass caiXin = new ConcreteClass_CaiXin();
        caiXin.cookProcess();
    }
}

在这里插入图片描述


优缺点及注意事项

优点:

  • 算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改
    需要修改算法时,只要修改父类的模板方法或者已经实现的某些步骤,子类就会继承这些修改

  • 提高代码复用性
    父类的模板方法和已实现的某些步骤会被子类继承而直接使用

  • 既统一了算法,也提供了很大的灵活性
    父类的模板方法确保了算法的结构保持不变,同时由子类提供部分步骤的实现。

  • 实现了反向控制
    通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 ,并符合“开闭原则”

缺点:

  • 对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象;
  • 父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。

注意事项:

  • 一般模板方法都加上final关键字, 防止子类重写模板方法;
  • 算法的整体步骤很固定,但其中个别部分易变时,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。

http://www.kler.cn/a/459183.html

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