深入Android架构(从线程到AIDL)_08 认识Android的主线程
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3、 认识Android的主线程(又称UI线程)
复习: 各进程(Process)里的主线程编辑
UI线程的责任: 迅速处理UI事件
举例
3、 认识Android的主线程(又称UI线程)
复习: 各进程(Process)里的主线程
UI线程的责任: 迅速处理UI事件
- 在Android里,关照UI画面的事件(Event)是UI线程的重要职责,而且是它的专属职责,其它子线程并不可以插手存取UI画面上的对象(如TextView)呢!
- 由于Android希望UI线程能够给予用户的要求做快速的反应。如果UI 线程花费太多时间做幕后的事情,而在UI事件发生之后,让用户等待超过5秒钟而未处理的话,Android就会向用户道歉。
// ac01.java
// ……..
public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {
public TextView tv;
private Button btn, btn2, btn3;
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
btn = new Button(this); btn.setId(101);
btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart);
btn.setText("Block UI thread"); btn.setOnClickListener(this);
LinearLayout.LayoutParams param =
new LinearLayout.LayoutParams(150,50);
param.topMargin = 10;
layout.addView(btn, param);
btn2 = new Button(this); btn2.setId(102);
btn2.setBackgroundResource(R.drawable.heart);
btn2.setText("Show"); btn2.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn2, param);
btn3 = new Button(this); btn3.setId(103);
btn3.setBackgroundResource(R.drawable.heart);
btn3.setText("Exit"); btn3.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn3, param);
tv = new TextView(this);
tv.setTextColor(Color.WHITE); tv.setText("");
LinearLayout.LayoutParams param2 =
new LinearLayout.LayoutParams(150, 60);
param2.topMargin = 10;
layout.addView(tv, param2);
setContentView(layout);
//------------------------------
setTitle("please press <Block...> & <Show> ");
tv.setText("then wait for 5 min...");
}
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case 101:
try { Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
case 102: break;
case 103: finish(); break;
}
}
}
- 此程式執行時,畫面上先出現:
- 連續按下<Block UI thread>和<Show>按鈕,然後等待5秒鐘,就會出現剛才所說的道歉提示,如下圖:
举例
- 如果想要一边秀动画,一边播音乐时,使用单一线程来控制一边秀动画,一边播音乐,如下图所示;又会如何呢?
- 主线程可以诞生多个子线程来分担其工作,尤其是比较冗长费时的幕后服务工作,例如播放动画的背景音乐、或从网络下载影片等。于是,主线程就能专心于处理UI画面的事件了。
- 再如,当你开发一个游戏程序时,如果你希望游戏循环不受UI事件的干扰,或希望游戏循环(GameLoop)不要阻塞住UI线程的话,就不适合拿UI线程去跑游戏循环了。