当前位置: 首页 > article >正文

5 Linux 网络编程基础 API

5 Linux 网络编程基础 API

主机字节序和网络字节序

  • 主机(小端)字节序:0x0201
  • 网络(大端)字节序:0x0102,利于人看
#include <netinet/in.h>
unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong);
unsigned short int htonl(unsigned long int hostshort);
unsigned long int ntohl(unsigned long int hostlong);
unsigned short int ntohl(unsigned long int hostshort);

通用 socket 地址

#include <bits/socket.h>
// socket 地址结构体
struct sockaddr
{
    sa_family_t sa_family; // 地址族类型 ≈ 协议族类型
    char sa_data[14];
};

// 新的通用 socket 结构体
struct sockaddr_storage
{
    sa_family_t sa_family;
    unsigned long int __ss_align;
    char __ss_padding[128 - sizeof(__ss_align)];
};

专用 socket 地址

#include <bits/socket.h>
// UNIX 本地协议族
struct sockaddr_un
{
    sa_family_t sin_family; // AF_UNIX == PF_UNIX
    char sun_path[108];     // 文件路径名
};

// IPv4
struct sockaddr_in
{
    sa_family_t sin_family;  // AF_INET == PF_INET
    u_int16_t sin_port;      // 网络字节序
    struct in_addr sin_addr; // Ipv4 结构体地址
};
struct in_addr
{
    u_int32_t s_addr; // 网络字节序
};

IP 地址转换函数

// IPv4
#include <arpa/inet.h>
in_addr_t inet_addr(const char* strptr); // INADDR_NONE
int inet_aton(const char* cp, struct in_addr* inp);

// 函数内部有一个静态变量存储转化结果,返回值指向该静态内存
char* inet_ntoa(struct in_addr in);

创建 socket

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
  • domain:底层协议族,PF_UNIX、PF_INET、PF_INET6
  • type:服务类型,
    • SOCK_STREAM ==> tcp
    • SOCK_UGRAM ==> UDP
    • SOCK_NONBLOCK 新创建的 socket 设为非阻塞的
    • SOCK_CLOEXEC 用 fork 调用创建子进程时在子进程中关闭该 socket
  • protocol:0
  • return:
    • 成功:socket 文件描述符
    • 失败:-1,errno

命名 socket

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr* my_addr, socklen_t addrlen);
  • return:
    • 成功:0
    • 失败:-1,errno
      • EACCES:被绑定的地址是受保护的地址,仅超级用户能够访问,比如普通用户将 socket 绑定到知名端口
      • EADDRINUSE:被绑定的地址正在使用

监听 socket

#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
  • backlog:提示内核监听队列的最大长度,完全处理连接状态的 socket 上线
    处于半连接状态的 socket 的上线由 /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog 内核参数定义
  • return:
    • 成功:0
    • 失败:-1,errno

监听队列的长度如果超过 backlog,服务器将不受理新的客户端连接,客户端也将收到 ECONNEREFUSED 错误

接受连接

  • 监听 socket:执行过 listen 调用、处于 LISTEN 状态的 socket
  • 连接 socket:处于 ESTABLISHED 状态的 socket
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t* addrlen);
  • accept 只是从监听队列中取出连接,而不论连接处于何种状态,更不关心网络状况的变化
  • return:
    • 失败:-1,errno

发起连接

  • server 通过 listen 调用来被动接受连接
  • client 通过 connect 调用来主动与 server 建立连接
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr* serv_addr, socklen_t addrlen);
  • return:
    • 失败:-1,errno
      • ECONNREUFUSED:目标端口不存在,拒绝被连接
      • ETIMEDOUT:连接超时

关闭连接

#include <unistd.h>
int close(int fd);
  • close 只有将引用计数减为 0 时,才真正关闭连接
#include <sys/socket.h>
int shutdown(int sockfd, int howto);
  • 可立即终止连接(无需计数变为 0
  • howto:
    • SHUT_RD:关闭读,丢弃接收缓冲区数据
    • SHUT_WR:关闭写,发送缓冲区的数据会在真正关闭写之前发送出去,半关闭状态
    • SHUT_RDWR:

TCP 数据读写

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recv(int sockfd, void* buf, size_t len, int flags);
  • return:
    • 0:通信对方关闭连接
    • -1:errno
ssize_t send(int sockfd, const void* buf, size_t len, int flags);
  • flags:通常 0,只对当前调用生效
flags含义sendrecv
MSG_CONFIRM指示数据链路层协议持续监听对方的回应,直到得到答复,只适用于 SOCK_DGRAM 和 SOCK_RAW 类型的 socketYN
MSG_DONTROUTE不查看路由表,直接将数据发送给本地局域网络内的主机,发送者知道目标主机就在本地网络上YN
MSG_DONTWAIT对 socket 的此次操作将是非阻塞的YY
MSG_MORE告诉内核应用程序还有更多数据要发送,内核将超时等待新数据写入 TCP 发送缓冲区后一并发送,可防止 TCP 发送过多小报文段,提高传输效率YN
MSG_WAITALL读操作仅在读取到指定数量的字节后才返回NY
MSG_PEEK窥探读缓存中的数据,此次读操作不会导致这些数据被清除NY
MSG_OOB发送或接受紧急数据YY
MSG_NOSIGNAL往读端关闭的管道或者 socket 连接中写数据时不引发 SIGPIPE 信号YN

只有最后一个字符被当成正真的带外数据接收,服务器对正常数据的接收将被带外数据截断

UDP 数据读写

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
sszie_t recvfrom(int sockfd, void* buf, size_t len, int flags, struct sockaddr* src_addr, socklen_t* addrlen);
ssize_t sendto(int sockfd, const void* buf, size_t len, int flags, struct sockaddr* dest_addr, socklen_t addrlen);

这两个函数也可用于面向连接的 socket 的数据读写,只需要把最后两个参数设置为 NULL 以忽略发送端、接收端的 socket 地址,已经建立了连接,双方知道对方地址

通用数据读写函数

#include <sys/socket.h>
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr* msg, int flags);
ssize_t sendmsg(int sockfd, struct msghdr* msg, int flags);

struct msghdr
{
    void* msg_name; // socket 地址
    socklen_t msg_namelen;
    struct iovec* msg_iov; // 分散的内存块
    int msg_iovlen; // 分散内存块数量
    void* msg_control; // 指向辅助数据的起始位置
    socklen_t msg_controllen;
    int msg_flags; // 赋值函数中的 flags 参数,并在调用过程中更新
};

struct iovec
{
    void* iov_base; // 内存起始地址
    size_t iov_len; // 这块内存长度 
};
  • msg_name:指定通信对方的 socket 地址,TCP 中为 NULL
  • 分散读:对于 recvmsg,数据将被读取并存放在 msg_iovlen 块分散的内存中,这些内存的位置和长度由 msg_iov 指向的数组决定
  • 集中写:对于 sendmsg,msg_iovlen 块分散内存中的数据将被一并发送
  • msg_flags:无需设定,会复制 recvmsg、sendmsg 的 flags 参数的内容以影响数据读写过程。recvmsg 还会在调用结束前,将某些更新后的标志设置到 msg_flags 中

带外标记
内核通知应用程序带外数据到达方式:

  • I/O 复用产生的异常事件
  • SIGURG 信号
#include <sys/socket.h>
int sockatmark(int sockfd);
  • 判断 sockfd 是否处于带外标记,即下一个被读取到的数据是否是带外数据

    • SO_LINGER:控制 close 系统调用关闭 TCP 连接时的行为
  • 建议 sock 在 listen 和 accept 之前设置选项信息

网络信息 API

#include <netdb.h>
// 获取主机的完整信息
/* 先在本地 /etc/hosts 配置文件中查找主机,再去 DNS 服务器 */
struct hostent* gethostbyname(const char* name);

/*
 * @param len 指定 addr 所指 IP 地址长度
 * @param type 指定 addr 所指 IP 地址类型
 */
struct hostent* gethostbyaddr(const void* addr, size_t len, int type);

struct hostent
{
    char* h_name; // 主机名
    char** h_aliases; // 主机别名
    int h_addrtype; // 地址类型
    int h_length; // 地址长度
    char** h_addr_list; // 网络字节序列出主机 IP 地址列表
};

// 获取服务的完整信息,通过读取 /etc/services 文件获取服务信息
/*
 * @param proto 服务类型
 *              tcp 获取流服务
 *              udp 获取数据报服务
 *              NULL 获取所有类型服务
 */
struct servent* getservbyname(const char* name, const char* proto);
struct servent* getservbyport(int port, const char* proto);

struct servent
{
    char* s_name; // 服务名称
    char** s_aliases; // 服务别名列表
    int s_port; // 端口号
    char* s_proto; // 服务类型 tcp or udp
};

/*
 * 根据主机名获得 IP 地址(`gethostbyname`)
 * 根据服务名获得 port(`getservbyname`)
 * 是否可冲入取决于内部调用的方法
 * 
 */
int getaddrinfo(const char* hostname, const char* service, const struct addrinfo* hints, struct addrinfo** result);

struct addrinfo
{
    int ai_flags;
    int ai_family;
    int ai_socktype;
    int ai_protocol;
    socklen_t ai_addrlen;
    char* ai_canonname;
    struct sockaddr* ai_addr;
    struct addrinfo* ai_next;
};

void freeaddrinfo(struct addrinfo* res);

int getnameinfo(const struct sockaddr* sockaddr, socklen_t addrlen, char* host, socklen_t hostlen, char* serv, socklen_t servlen, int flags);

/* 将 getaddrinfo 和 getnameinfo 返回的错误码转换为字符串形式 */
const char* gai_strerror(int error);

http://www.kler.cn/a/467937.html

相关文章:

  • Visual studio code编写简单记事本exe笔记
  • 安徽省乡镇界面图层+arcgis数据shp格式-乡镇名称和编码2020年+wgs84坐标内容测评
  • 小程序组件 —— 28 组件案例 - 推荐商品区域 - 实现结构样式
  • 智能客户服务:科技如何重塑客户服务体验
  • 字玩FontPlayer开发笔记6 Tauri2设置菜单
  • Vue 全局事件总线:Vue 2 vs Vue 3 实现
  • 家教老师预约平台小程序系统开发方案
  • 数据结构-顺序表及其应用
  • 【pytorch练习】使用pytorch神经网络架构拟合余弦曲线
  • 电商项目-基于ElasticSearch实现商品搜索功能(一)
  • 2025-01-04 Unity插件 YodaSheet1 —— 插件介绍
  • 【深度学习入门_基础篇】线性代数本质
  • 进军AI大模型-Langchain程序部署
  • DS复习提纲模版
  • asp.net core 发布到iis后,一直500.19,IIS设置没问题,安装了sdk,文件夹权限都有,还是报错
  • RestClient操作Elasticsearch
  • 【Java】集合中的List【主线学习笔记】
  • 蓝色简洁引导页网站源码
  • 我们公司只有3个人,一个前端,一个后端
  • Java:基于springboot的高校实习管理系统的设计和开发
  • 浅谈棋牌游戏开发流程二:后端技术选型与基础环境搭建
  • 【SPIE独立出版,首届会议见刊后27天EI检索!高录用】第二届遥感、测绘与图像处理国际学术会议(RSMIP 2025)
  • 数据库高安全—角色权限:角色创建角色管理
  • 永磁同步电机预测模型控制(MPC)
  • 计算机网络 —— 网络编程(套接字深度理解)
  • 【漫话机器学习系列】034.决策树(Decision Tree)