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C#进程和线程详解

C#进程和线程详解

进程:

  • 进程是系统进行资源分配的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。进程记录了当前程序对计算机各种资源的消耗,如任务管理器中的应用进程等‌。一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程。
  • 进程的作用主要包括资源管理和任务调度。通过进程,操作系统可以有效地管理内存、CPU等资源,确保每个程序都能公平地获得所需的资源。

线程:

  • 线程是操作系统分配CPU时间的基本单位,一个进程可以包含若干个线程,在进程中可以有多个线程同时执行代码。
  • 在.NET应用程序中,都是以Main()方法作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。线程主要是由CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage,TLS)组成的。CPU寄存器主要记录当前所执行线程的状态,调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据,TLS主要用于存放线程的状态信息。

进程的区别

  • 进程是程序的一次执行,包括程序的代码、数据、内存空间、打开的文件等;而线程是进程中的一个执行流程,一个进程可以包含多个线程。
  • 进程之间是相互独立的,每个进程都有自己的地址空间和资源;而线程共享同一个进程的资源,包括内存空间、文件和其他系统资源。
  • 进程之间通信需要通过特定的机制,比如进程间通信(IPC);而线程之间可以通过共享内存、消息队列等方式进行通信。
  • 进程的创建和销毁比线程开销更大,因为进程需要为其分配独立的资源;而线程的创建和销毁比较轻量级,因为它们共享进程的资源。


C#线程深入学习:  C#之多线程_c# 事件执行线程-CSDN博客


http://www.kler.cn/a/468069.html

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