109周四复盘 (183)慢速
1、关键词: 战斗体验、慢速
2、昨晚新增了伤害数值UI,虽然只是简单的数字动画,但对打击感还是有所帮助的。
3、白天主要是某关卡的战斗体验优化,
起初的版本问题很多,但一直没有下决心去彻底解决,各种杂事太多。
今天终于彻底解决这一毒瘤,
从BOSS到杂兵,从机制到数值到表现,从可玩性到性能,
来来回回的调整了很多次,
功能上没有新东西,都是已有的,主要是体验优化。
感觉太少就增加,感觉太多就减少,折腾。
最终基本达到预期。
4、慢速
新功能需要摸索尝试,需要时间。
老功能一大堆细节需要完善,也需要时间。
很多东西并不是现成的,所以急不得,速度低于预期。
但只要每天都有进步,就够了。
本来就一穷二白,不差这一点。况且时间还充足。