python音乐播放器代码整理版
在 PyCharm 中设置虚拟环境可以按照以下步骤进行:
一、创建新的虚拟环境
- 打开 PyCharm,点击“File”(文件)菜单,选择“Settings”(设置)。
- 在设置窗口中,找到“Project: [项目名称]”,展开后点击“Python Interpreter”(Python 解释器)。
- 点击右上角的齿轮图标,选择“Add”(添加)。
- 在弹出的“Add Python Interpreter”窗口中,选择“Virtualenv Environment”(虚拟环境)或“Conda Environment”(如果使用 Anaconda)。
- 选择虚拟环境的位置,可以在项目目录下创建一个新的虚拟环境文件夹,也可以指定其他位置。
- 选择 Python 解释器的版本,可以使用系统安装的 Python 或者指定特定版本的 Python 解释器。
- 点击“OK”按钮,PyCharm 会创建新的虚拟环境并将其添加到项目中。
二、使用现有虚拟环境
- 打开 PyCharm,点击“File”(文件)菜单,选择“Settings”(设置)。
- 在设置窗口中,找到“Project: [项目名称]”,展开后点击“Python Interpreter”(Python 解释器)。
- 点击右上角的齿轮图标,选择“Add”(添加)。
- 在弹出的“Add Python Interpreter”窗口中,选择“Existing environment”(现有环境)。
- 浏览并选择已有的虚拟环境的解释器路径,可以是虚拟环境文件夹中的 Python 解释器。
- 点击“OK”按钮,PyCharm 会将现有虚拟环境添加到项目中。
设置虚拟环境后,你可以在项目中使用特定版本的 Python 和安装特定的库,而不会影响其他项目或系统的 Python 环境。这样可以更好地管理项目的依赖关系。
主程序源代码
import pygame
import tkinter as tk
from tkinter import filedialog
初始化 pygame
pygame.mixer.init()
current_song_index = 0
def play_music():
selected_indices = song_list.curselection()
if selected_indices:
global current_song_index
current_song_index = selected_indices[0]
file_path = song_list.get(current_song_index)
if file_path.endswith(‘.mp3’) or file_path.endswith(‘.wav’) or file_path.endswith(‘.ogg’):
pygame.mixer.music.load(file_path)
pygame.mixer.music.play()
def pause_music():
pygame.mixer.music.pause()
def continue_music():
pygame.mixer.music.unpause()
def stop_music():
pygame.mixer.music.stop()
def next_song():
global current_song_index
if current_song_index < song_list.size() - 1:
current_song_index += 1
else:
current_song_index = 0
file_path = song_list.get(current_song_index)
if file_path.endswith(‘.mp3’) or file_path.endswith(‘.wav’) or file_path.endswith(‘.ogg’):
pygame.mixer.music.load(file_path)
pygame.mixer.music.play()
def previous_song():
global current_song_index
if current_song_index > 0:
current_song_index -= 1
else:
current_song_index = song_list.size() - 1
file_path = song_list.get(current_song_index)
if file_path.endswith(‘.mp3’) or file_path.endswith(‘.wav’) or file_path.endswith(‘.ogg’):
pygame.mixer.music.load(file_path)
pygame.mixer.music.play()
def open_file():
file_paths = filedialog.askopenfilenames(filetypes=[(“MP3 Files”, “.mp3"), (“WAV Files”, ".wav”), (“OGG Files”, “*.ogg”)])
for file_path in file_paths:
song_list.insert(tk.END, file_path)
root = tk.Tk()
root.title(“音乐播放器”)
设置窗口大小
root.geometry(“800x600”)
song_list = tk.Listbox(root,background=‘cyan’, selectmode=tk.MULTIPLE)
song_list.place(x=100, y=30, width=400, height=200) # 设置播放按钮的位置为 x=100, y=200,宽度为 80,高度为 30
song_list.config(selectmode=tk.MULTIPLE)
play_button = tk.Button(root,background=‘green’, text=“播放”)
play_button.place(x=100, y=260, width=150, height=100) # 设置播放按钮的位置为 x=100, y=200,宽度为 80,高度为 30
play_button.config(command=play_music)
pause_button = tk.Button(root,background=‘yellow’,text=“暂停”, command=pause_music)
pause_button.place(x=300, y=260, width=150, height=100) # 设置播放按钮的位置为 x=100, y=200,宽度为 80,高度为 30
pause_button.config(command=pause_music)
continue_button = tk.Button(root,background=‘blue’, text=“继续”, command=continue_music)
continue_button.place(x=300, y=380, width=150, height=100) # 设置播放按钮的位置为 x=100, y=200,宽度为 80,高度为 30
continue_button.config(command=continue_music)
stop_button = tk.Button(root,background=‘red’, text=“停止”, command=stop_music)
stop_button.place(x=100, y=380, width=150, height=100) # 设置播放按钮的位置为 x=100, y=200,宽度为 80,高度为 30
stop_button.config(command=stop_music)
previous_button = tk.Button(root,background=‘orange’, text=“上一首”, command=previous_song)
previous_button.place(x=500, y=260, width=150, height=100) # 设置播放按钮的位置为 x=100, y=200,宽度为 80,高度为 30
previous_button.config(command=previous_song)
next_button = tk.Button(root,background=‘orange’, text=“下一首”, command=next_song)
next_button.place(x=500, y=380, width=150, height=100) # 设置播放按钮的位置为 x=100, y=200,宽度为 80,高度为 30
next_button.config(command=next_song)
open_button = tk.Button(root,background=‘purple’, text=“打开文件”, command=open_file)
open_button.place(x=550, y=90, width=100, height=50) # 设置播放按钮的位置为 x=100, y=200,宽度为 80,高度为 30
open_button.config(command=open_file)
root.mainloop()
pycharm怎样把程序生成exe文件呢?
在 PyCharm 中将程序生成 exe 文件可以通过以下步骤实现:
一、安装第三方库
首先,你需要安装 PyInstaller 库,在命令提示符或终端中运行以下命令:
pip install pyinstaller
二、配置 PyCharm
确保你的 PyCharm 项目配置正确,并且能够正常运行你的 Python 程序。
三、生成 exe 文件
-
打开命令提示符或终端,切换到你的项目目录。
- 例如,在 Windows 系统中,可以使用
cd
命令切换目录。
- 例如,在 Windows 系统中,可以使用
-
运行以下命令来生成 exe 文件:
pyinstaller --onefile your_program.py
其中
your_program.py
是你的 Python 程序文件名。--onefile
参数表示将所有依赖项打包到一个单独的 exe 文件中。
四、查看生成的 exe 文件
生成过程完成后,你可以在项目目录下的 dist
文件夹中找到生成的 exe 文件。
请注意以下几点:
- 确保你的程序没有依赖于特定的环境变量或外部配置文件,否则可能需要进行额外的配置才能使生成的 exe 文件正常运行。
- 如果你的程序使用了第三方库,PyInstaller 会自动尝试将这些库打包到 exe 文件中,但有时可能会出现兼容性问题。在这种情况下,你可能需要手动调整 PyInstaller 的配置或解决库的兼容性问题。
怎样设置退出虚拟环境?这里可以不用退出虚拟环境。
在不同操作系统上退出虚拟环境的方法略有不同。
一、Windows 系统
在命令提示符中,输入以下命令:
plaintext
复制
deactivate
main.py
pyinstaller --onefile main.py
等待…
162248 INFO: Embedding manifest in EXE
163930 INFO: Appending PKG archive to EXE
164120 INFO: Fixing EXE headers
167192 INFO: Building EXE from EXE-00.toc completed successfully.
(venv) C:\Users\Administrator\PycharmProjects\yybfq>
出现以上几句EXE的语句就生成了可执行文件exe了。
应用程序界面