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求矩阵不靠边元素之和(PTA)C语言

求矩阵的所有不靠边元素之和,矩阵行的值m从键盘读入(2<=m<=10),调用自定义函数Input实现矩阵元素从键盘输入,调用Sum函数实现求和。(只考虑float型,且不需考虑求和的结果可能超出float型能表示的范围)。

函数接口定义:

void Input (float a[][N], int m ); float Sum ( float a[][N], int m );

Input函数完成从键盘矩阵元素的功能,
Sum函数完成求和并将结果返回。
m 代表矩阵的行。

裁判测试程序样例:

 
#include<stdio.h>

#define M 10
#define N 4

void Input(float a[][N],int m);
float Sum(float a[][N],int m);
 

int main(void)
{
        float num[M][N],sum;
    
        int m;
        scanf("%d", &m);
        Input(num,m); 
    
        sum = Sum(num,m);
        printf("sum = %.2f\n", sum);
        return 0;
}

/* 请在这里填写答案 */

输入样例:

4
18 29.5 45  33 
66 3.4 11.5 57 
70 100  2 16.9 
15 25.8 4.5 36

输出样例:

sum = 116.90

代码:

void Input(float a[][N],int m){
    int i,j;
    for(i=0;i<m;i++){
        for(j=0;j<N;j++){
            scanf("%f",&a[i][j]);
        }
    }
}
float Sum(float a[][N],int m){
    float sum=0.0;
    int i,j;
    for(i=1;i<m-1;i++){
        for(j=1;j<N-1;j++){
            sum+=a[i][j];
        }
    }
    return sum;
}

愿我们都能成为我们想要去成为的人! 

如果放弃太早,永远不会知道自己会错过什么。

我一定要去寻找,就算无尽的星辰令我的探寻希望渺茫,就算我必须单枪匹马。

 

 


http://www.kler.cn/a/503856.html

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