当前位置: 首页 > article >正文 【Unity】unity3D 调用LoadSceneAsync 场景切换后比较暗 部门材质丢失 article 2025/1/16 7:30:13 解决方法:两个场景使用同样灯光 现象 直接进入第二个场景是可以正常显示 调用LoadSceneAsync来切换后,第二个场景出现比较暗的情况 解决方法:两个场景使用同样灯光,在loading 的场景中加入灯光。 Light—Directional Light 如果不行,再把两个场景的天空盒子都设置一样的。 查看全文 http://www.kler.cn/a/504699.html 相关文章: 开发指南091-延迟退休算法 网络网络层ICMP协议 在 Azure 100 学生订阅中新建 Ubuntu VPS 并通过 Docker 部署 pSQL 服务器 Spring Boot 应用开发入门 长安“战疫”网络安全公益赛的一些随想 【Linux 之一 】Linux常用命令汇总 【AI】探索 Anything LLM:解锁多领域语言模型的无限可能 系统架构设计师-第1章-计算机系统知识要点 Uniapp判断设备是安卓还是 iOS,并调用不同的方法 C#Halcon视觉流程框架个人封装流程心得 MySQL程序之:简要概述 基于 Python 和 Django 的课程管理系统设计与实现 rtthread学习笔记系列--29 SPI驱动 基于微信小程序的智能停车场管理系统设计与实现(LW+源码+讲解) Android - 仓库镜像记录 【Unity踩坑】Unity中提示缺少Visual Studio组件 分布式 IO 模块:引领立体车库迈向智能化新时代 一文了解汽车嵌入式软件开发Franca IDL 知识 java根据模板导出word,并在word中插入echarts相关统计图片 vite功能之---TypeScript Grails应用http.server.requests指标数据采集问题排查及解决 分类问题常用评估指标 小程序如何引入腾讯位置服务 思科—网络安全笔记 异常:o.s.web.servlet.PageNotFound : No mapping for GET 蓝桥杯第二天学习笔记
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