实现小球不断往下滚动
代码1
package jj;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class trtrispanel extends JPanel implements Runnable {
//类成员
public int ypos=-80;//小球坐上标
//在类中添加私有成员
private Image ibuffer;
private Graphics gbuffer;
public trtrispanel() {
//创建新线程
Thread t=new Thread(this);//创建新线程并
t.start();//实现线程的启动,启动线程的内容是在run方法内
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(90, ypos, 20, 20);
}
@Override
public void run() {//实现run方法使用while无线循环每隔30秒重绘
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
try {
Thread.sleep(30);//尝试每隔30秒重绘画面,若没有这份,重画动作执行的很快,就等不到其他功能的执行
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
ypos+=5;
if (ypos>300) {
ypos=-80;
}
repaint();
}
}
}
这里要讲的是这个小球的绘制,用paint方法实现小球的绘制,然后创建一个线程,重复repaint。清除页面上内容后
至于使用线程在您提供的两个代码片段中,第一个类 trtrispanel 是一个 JPanel 的子类,它实现了 Runnable 接口,这意味着它可以作为一个线程来运行。第二个类 mywindow 是一个 JFrame 的子类,它创建了一个窗口并添加了 trtrispanel 作为其内容面板。
以下是使用线程和不使用线程的主要区别:
使用线程(在 trtrispanel 中):
trtrispanel 类中有一个 run 方法,该方法在单独的线程中执行。这个方法包含了一个无限循环,它每隔30毫秒更新小球的 ypos 位置并重绘面板。
由于重绘操作是在单独的线程中进行的,用户界面(UI)不会因为 Thread.sleep(30); 而冻结。用户界面仍然可以响应用户操作,比如窗口移动、最小化或关闭。
小球会平滑地下落,因为 ypos 的更新和重绘操作是连续进行的。
不使用线程:
如果不使用线程,更新 ypos 和重绘操作将会在事件调度线程(EDT)中顺序执行。如果这些操作包含任何耗时的代码(比如 Thread.sleep(30);),那么整个应用程序的UI将会冻结,直到该操作完成。
用户界面将不会响应用户操作,直到 Thread.sleep(30); 完成。
小球的移动可能不会那么平滑,因为重绘操作将不会连续进行,而是会根据 Thread.sleep 的调用间隔进行。
在您的代码中,使用线程来更新UI是一个很好的实践,因为它可以保持应用程序的响应性。然而,需要注意的是,Swing组件必须在EDT上创建和更新。在您的 run 方法中,您调用了 repaint(),这是安全的,因为它最终会在EDT上调度重绘操作。但是,直接操作UI组件(比如直接调用 paintComponent 而不是 repaint)则必须在EDT上执行。
最后,确保在操作Swing组件时遵循线程安全规则,避免在非EDT线程中直接修改UI组件的状态。在您的代码中,通过调用 repaint() 而不是直接调用 paintComponent,您已经遵循了这个规则。