【零基础入门unity游戏开发——unity通用篇36】向量(Vector3)的基本操作和运算(基于unity6开发介绍)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了
C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇
。
- 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。
- 【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资源管理、unity动画、unity摄像机等,适合unity初学者入门。
- 【unity3D篇】:主要讲解unity3D的知识,unity3D角色、unity3D物理系统、unity3D光照等,适合只想做2D游戏的开发者学习。
- 【unity2D篇】unity2D篇:主要讲解unity2D的知识,包括unity2D角色、unity2D物理系统、unity2D光照等,适合只想做3D游戏的开发者学习。
这样方便大家按需选择性的去学习,比如有编程基础的大概率可以直接从unity通用篇开始入门,没有编程基础的建议从C#篇开始学习。只想做2D游戏的话,可以直接从unity2D篇开始学习,3D篇大概率就不需要看了,节约学习时间成本。
文章目录
- 一、向量是什么?
- 二、在 Unity 中使用 Vector向量
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- 1、Vector3的几何意义
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- 位置:表示一个点的位置。
- 方向:也可以表示一个方向。
- 2、Vector3初始化
- 3、Vector2
- 三、点的基本操作
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- 1、常用快捷获取Vector值
- 2、计算两个点之间的距离的方法
- 三、向量的基本操作
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- 1、获取本地坐标下各方向向量
- 2、获取世界坐标下各方向向量
- 3、两点决定一向量
- 4、零向量和负向量
- 5、向量的模长和两点的距离
- 6、单位向量
- 四、向量的运算
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- 1、加法
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- 向量 + 向量
- 位置 + 向量
- 例子
- 2、减法
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- 位置 - 位置
- 向量 - 向量