Flink (九):DataStream API (六) Process Function
1. ProcessFunction
ProcessFunction
是一种底层的流处理操作,基于它用户可以访问(无环)流应用程序的所有基本构建块
- 事件(流元素)
- 状态(容错,一致性,仅在 keyed stream 上)
- 定时器(事件时间和处理时间,仅在 keyed stream 上)
可以将 ProcessFunction
视为一种可以访问 keyed state 和定时器的 FlatMapFunction
。Flink 为收到的输入流中的每个事件都调用该函数来进行处理。对于容错,与其它有状态的函数类似,ProcessFunction
可以通过 RuntimeContext
访问 Flink 的keyed state。定时器允许应用程序对处理时间和 事件时间中的更改做出反应。 每次调用 processElement(...)
时参数中都会提供一个 Context
对象,该对象可以访问元素的事件时间戳和 TimerService。
TimerService
可用于为将来特定的事件时间/处理时间注册回调。 特定事件时间的 onTimer(...)
回调函数会在当前对齐的 watermark 超过所注册的时间戳时调用。 特定处理时间的 onTimer(...)
回调函数则会在系统物理时间超过所注册的时间戳时调用。 在该调用期间,所有状态会被再次绑定到创建定时器时的键上,从而允许定时器操作与之对应的 keyed state。如果想要访问 keyed state 和定时器,需要在 keyed stream 上使用 ProcessFunction
。
stream.keyBy(...).process(new MyProcessFunction());
2. 底层 Join
为了在两个输入上实现底层操作,应用程序可以使用 CoProcessFunction
或 KeyedCoProcessFunction
。 这些函数绑定两个不同的输入,从两个不同的输入中获取元素并分别调用 processElement1(...)
和 processElement2(...)
进行处理。
实现底层 join 一般需要遵循以下模式:
- 为一个输入(或两者)创建状态对象。
- 从某个输入接收元素时更新状态。
- 从另一个输入接收元素时,查询状态并生成 join 结果。
例如,你可能会将客户数据与金融交易进行 join,同时想要保留客户数据的状态。如果你希望即使在出现乱序事件时仍然可以得到完整且确定的 join 结果,你可以通过注册一个定时器在客户数据流的 watermark 已经超过当前这条金融交易记录时计算和发送 join 结果。
在下面的例子中,KeyedProcessFunction
维护每个键的计数,并且每次超过一分钟(事件时间)没有更新时输出一次键/计数对。
- 计数,键和最后修改时间存储在
ValueState
中,它由键隐式限定范围。 - 对于每条记录,
KeyedProcessFunction
递增计数器并设置最后修改时间。 - 对于每条记录,该函数还会注册了一个一分钟后(事件时间)的回调函数。
- 在每次回调时,它会根据注册的时间和最后修改时间进行比较,如果正好差一分钟则 输出键/计数对(即,在该分钟内没有进一步更新)
这个简单的例子本身可以用会话窗口(session window)实现, 这里我们使用 KeyedProcessFunction
来展示使用它的基本模式。
import org.apache.flink.api.common.functions.OpenContext;
import org.apache.flink.api.common.state.ValueState;
import org.apache.flink.api.common.state.ValueStateDescriptor;
import org.apache.flink.api.java.tuple.Tuple;
import org.apache.flink.api.java.tuple.Tuple2;
import org.apache.flink.streaming.api.functions.KeyedProcessFunction;
import org.apache.flink.streaming.api.functions.KeyedProcessFunction.Context;
import org.apache.flink.streaming.api.functions.KeyedProcessFunction.OnTimerContext;
import org.apache.flink.util.Collector;
// 源数据流
DataStream<Tuple2<String, String>> stream = ...;
// 使用 process function 来处理一个 Keyed Stream
DataStream<Tuple2<String, Long>> result = stream
.keyBy(value -> value.f0)
.process(new CountWithTimeoutFunction());
/**
* 在状态中保存的数据类型
*/
public class CountWithTimestamp {
public String key;
public long count;
public long lastModified;
}
/**
* 用来维护数量和超时的 ProcessFunction 实现
*/
public class CountWithTimeoutFunction
extends KeyedProcessFunction<Tuple, Tuple2<String, String>, Tuple2<String, Long>> {
/** 由 process function 管理的状态 */
private ValueState<CountWithTimestamp> state;
@Override
public void open(OpenContext openContext) throws Exception {
state = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<>("myState", CountWithTimestamp.class));
}
@Override
public void processElement(
Tuple2<String, String> value,
Context ctx,
Collector<Tuple2<String, Long>> out) throws Exception {
// 获得当前的数量
CountWithTimestamp current = state.value();
if (current == null) {
current = new CountWithTimestamp();
current.key = value.f0;
}
// 更新状态中的数量
current.count++;
// 将状态中的最后修改时间改为记录的事件时间
current.lastModified = ctx.timestamp();
// 将更新后的状态写回
state.update(current);
// 注册一个 60s 之后的事件时间回调
ctx.timerService().registerEventTimeTimer(current.lastModified + 60000);
}
@Override
public void onTimer(
long timestamp,
OnTimerContext ctx,
Collector<Tuple2<String, Long>> out) throws Exception {
// 获得注册该回调时使用的键对应的状态
CountWithTimestamp result = state.value();
// 检查当前回调时否是最新的回调还是后续注册了新的回调
if (timestamp == result.lastModified + 60000) {
// 超时后发送状态
out.collect(new Tuple2<String, Long>(result.key, result.count));
}
}
}
在 Flink 1.4.0 之前,在调用处理时间定时器时,ProcessFunction.onTimer()
方法将当前的处理时间设置为事件时间的时间戳。此行为非常不明显,用户可能不会注意到。 然而,这样做是有害的,因为处理时间的时间戳是不确定的,并且和 watermark 不一致。此外,用户依赖于此错误的时间戳来实现逻辑很有可能导致非预期的错误。 因此,我们决定对其进行修复。在 1.4.0 后,使用此错误的事件时间时间戳的 Flink 作业将失败,用户应将其作业更正为正确的逻辑。
3. KeyedProcessFunction
KeyedProcessFunction
是 ProcessFunction
的一个扩展, 可以在其 onTimer(...)
方法中访问定时器的键。
@Override
public void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector<OUT> out) throws Exception {
K key = ctx.getCurrentKey();
// ...
}
4. Timers
两种定时器(处理时间定时器和事件时间定时器)都在 TimerService
内部维护,并排队等待执行。对于相同的键和时间戳,TimerService
会删除重复的定时器,即每个键和时间戳最多有一个定时器。如果为同一时间戳注册了多个定时器,则只调用一次 onTimer()
方法。Flink 会同步 onTimer()
和 processElement()
的调用,因此用户不必担心状态的并发修改。
4.1 Fault Tolerance
定时器支持容错,它会和应用程序的状态一起进行 checkpoint。当进行故障恢复或从保存点启动应用程序时,定时器也会被恢复。当应用程序从故障中恢复或从保存点启动时,可能会发生这种情况。即:在恢复之前就应该触发的处理时间定时器会立即触发。
除了使用基于 RocksDB backend 的增量 snapshots 并使用基于 Heap 的定时器的情况外,Flink 总是会异步执行计算器的快照操作。 大量定时器会增加 checkpoint 的时间,因为定时器是需要 checkpoint 的状态的一部分。
4.2 Timer Coalescing
由于 Flink 中每个键和时间戳只保存一个定时器,因此可以通过降低定时器的精度来合并它们,从而减少定时器的数量。
对于精度为 1 秒(事件或处理时间)的定时器,可以将目标时间向下舍入为整秒。定时器最多会提前 1 秒,但不迟于要求的毫秒精度。 这样,每个键在每秒内最多有一个定时器。
long coalescedTime = ((ctx.timestamp() + timeout) / 1000) * 1000;
ctx.timerService().registerProcessingTimeTimer(coalescedTime);
由于事件时间定时器仅在 watermark 到来时才触发,因此还可以将下一个 watermark 到达前的定时器与当前定时器合并:
long coalescedTime = ctx.timerService().currentWatermark() + 1;
ctx.timerService().registerEventTimeTimer(coalescedTime);
定时器也可以按照以下方式被停止或者删除:
停止处理时间定时器:
long timestampOfTimerToStop = ...;
ctx.timerService().deleteProcessingTimeTimer(timestampOfTimerToStop);
停止事件时间定时器:
long timestampOfTimerToStop = ...;
ctx.timerService().deleteEventTimeTimer(timestampOfTimerToStop);
如果没有注册给定时间戳的定时器,则停止定时器不会产生影响。