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【开源免费】基于SpringBoot+Vue.JS宠物领养系统(JAVA毕业设计)

本文项目编号 T 142 ,文末自助获取源码 \color{red}{T142,文末自助获取源码} T142,文末自助获取源码

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目录

  • 一、系统介绍
  • 二、数据库设计
  • 三、配套教程
    • 3.1 启动教程
    • 3.2 讲解视频
    • 3.3 二次开发教程
  • 四、功能截图
  • 五、文案资料
    • 5.1 选题背景
    • 5.2 国内外研究现状
  • 六、核心代码
    • 6.1 查询数据
    • 6.2 新增数据
    • 6.3 删除数据


一、系统介绍

管理员功能结构,管理员权限操作的功能包括对注册用户信息的管理,对宠物领养,宠物认领,教学视频,感谢信以及公告进行管理,审核宠物领养以及认领的信息。

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用户功能结构,用户权限操作的功能包括申请领养宠物,申请认领宠物,查看申请的宠物领养或申请的宠物认领的审核状态,发布感谢信,查看或对教学视频进行收藏以及留言。

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如今社会上各行各业,都在用属于自己专用的软件来进行工作,互联网发展到这个时候,人们已经发现离不开了互联网。互联网的发展,离不开一些新的技术,而新技术的产生往往是为了解决现有问题而产生的。针对于宠物领养信息管理方面的不规范,容错率低,管理人员处理数据费工费时,采用新开发的宠物领养系统可以从根源上规范整个数据处理流程的正规性和合法性。

宠物领养系统能够实现用户管理,宠物领养管理,宠物认领管理,教学视频管理,感谢信管理,公告管理,宠物领养审核管理,宠物认领审核管理等功能。该系统采用了Mysql数据库,Java语言,Spring Boot框架等技术进行编程实现。

宠物领养系统可以提高宠物领养信息管理问题的解决效率,优化宠物领养信息处理流程,并且能够保证存储数据的安全,它是一个非常可靠,非常安全的应用程序。

宠物领养系统根据使用权限的角度进行功能分析,并运用用例图来展示各个权限需要操作的功能。
图3.5即为管理员用例图,管理员权限操作的功能包括对注册用户信息的管理,对宠物领养,宠物认领,教学视频,感谢信以及公告进行管理,审核宠物领养以及认领的信息。

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图3.6即为用户用例图,用户权限操作的功能包括申请领养宠物,申请认领宠物,查看申请的宠物领养或申请的宠物认领的审核状态,发布感谢信,查看或对教学视频进行收藏以及留言。

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二、数据库设计

本小节主要任务即是根据上述内容进行数据存储结构的设计,也就是在数据库中设计存放本系统的数据的数据表,设计数据表时,需要对各个字段进行确定,通常来说,一个实体与一张数据表相对应,实体的属性就用来表示字段名称,不同的字段表示的数据类型以及取值都不相同,这里需要根据系统实际数据的情况进行设置,同时也需要在具体表中确定该表的主键,以及该表各个字段是否能够保持空等进行说明,设计完成一张数据表的结构之后,在保存时同样要命名,尽量选择英文名称进行命名并保存,方便今后系统对数据表进行数据存储访问时,在提高数据存储效率的同时,还不容易导致系统出错。接下来就对设计的数据表进行展示。

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三、配套教程

3.1 启动教程

3.2 讲解视频

3.3 二次开发教程

四、功能截图

图5.1 即为编码实现的宠物领养管理界面,管理员在该界面中发布需要领养的宠物的资料,可以对宠物领养的信息进行更改,查询,删除。

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图5.2 即为编码实现的宠物领养审核管理界面,管理员在该界面中对用户申请领养的宠物进行线上审核,管理员对宠物领养的信息审核通过之后,该宠物的领养状态就是被领养的状态了。

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图5.3 即为编码实现的宠物认领管理界面,管理员在该界面中发布宠物的认领信息,其中包括宠物的图片,宠物的类型等信息,管理员对宠物的认领信息也能更改,查询,删除。

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图5.4 即为编码实现的宠物认领审核管理界面,管理员在该界面中对用户申请认领的宠物信息进行线上审核,审核后的宠物认领信息只能进行查看和查询。

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图5.5 即为编码实现的教学视频管理界面,管理员在该界面中主要是上传教学视频,对教学视频信息包括视频文件,视频标题等资料进行更改,查询,或删除,可以查看已发布教学视频的用户点赞数等信息。

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图5.6 即为编码实现的宠物领养界面,用户在该界面中查看宠物领养的介绍信息,只能对未被领养的宠物进行申请领养,已经被领养的宠物只能查看其介绍信息。

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图5.7 即为编码实现的宠物认领界面,用户在该界面中查看宠物认领信息,已经找到主人的宠物不支持认领。还没有找到主人的宠物才能进行申请认领。

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图5.8 即为编码实现的教学视频界面,用户在该界面中主要就是播放教学视频,在教学视频下方发布留言,该教学视频也支持用户在当前页面进行收藏,方便下次查看。

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图5.9 即为编码实现的感谢信管理界面,用户在该界面中可以发布感谢信,对感谢信的内容进行更改,查询,删除。

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五、文案资料

5.1 选题背景

二十一世纪互联网的出现,改变了几千年以来人们的生活,不仅仅是生活物资的丰富,还有精神层次的丰富。时代进步的标志,就是让人们过上更好的生活。在互联网诞生之前,地域位置往往是人们思想上不可跨域的鸿沟,信息的传播速度极慢,信息处理的速度和要求还是通过人们骑马或者是信鸽传递,这些信息传递都是不可控制的,中间很有可能丢失,信息的传递水平决定了人们生活的水平。现如今,大家都在用互联网来实现自己的目的,从内部管理设置计算机管理,提高内部信息管理水平,从外部市场也可以用计算机获取相关数据进行处理,如今各行各业已经严重依赖于计算机了。

本课题研究和开发宠物领养系统,让安装在计算机上的该系统变成管理人员的小帮手,提高宠物领养信息处理速度,规范宠物领养信息处理流程,让管理人员的产出效益更高。

5.2 国内外研究现状

传统处理数据,必须是一张张纸,然后处理完毕又是统计在一张张纸上面,不断的重复处理,最终有个结果给最高层作为参考,这个模式在互联网没有出现之前,是一种常见的事情,信息管理的效率提不上去,那就用人才,人多力量大,是一个以前人们的常识。计算机的诞生就是发现了人多力量大的不足,比如高端计算人才的培养已经跟不上使用了,所以人们研究出专门帮助人们计算的机器,就是计算机的前身,到了互联网时代,人们发现完全可以让程序供应商提供解决方案,自己挑选自己合适的方案来提高自己的产出比。于是市面上就出现了各种各样的依靠程序处理信息的解决方案。

本课题研发的宠物领养系统,就是提供宠物领养信息处理的解决方案,它可以短时间处理完信息,并且只需要使用者动动鼠标和键盘就能获取自己需要的信息,并且这些信息都有专门的存储设备,而且数据的备份和迁移都可以设定为无人值守,从人力角度和信息处理角度以及信息安全角度,宠物领养系统是完胜传统纸质操作的,所以宠物领养系统就是如此的值得信赖。

六、核心代码

6.1 查询数据

    @RequestMapping("/lists")
    public R list( GukeEntity guke){
       	EntityWrapper<GukeEntity> ew = new EntityWrapper<GukeEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( guke, "guke")); 
        return R.ok().put("data", gukeService.selectListView(ew));
    }

6.2 新增数据

    @RequestMapping("/add")
    public R add(@RequestBody GukeEntity guke, HttpServletRequest request){
    	guke.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
    	//ValidatorUtils.validateEntity(guke);
    	GukeEntity user = gukeService.selectOne(new EntityWrapper<GukeEntity>().eq("zhanghao", guke.getZhanghao()));
		if(user!=null) {
			return R.error("用户已存在");
		}
		guke.setId(new Date().getTime());
        gukeService.insert(guke);
        return R.ok();
    }

6.3 删除数据

    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
        gukeService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }

本文项目编号 T142,希望给大家带来帮助!


http://www.kler.cn/a/509700.html

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