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Android 绘图基础:Canvas,Paint,RectF,Paint类

Public Paint(int flags)   根据指定的flags来构造一个Paint对象,创建之后可以用 setFlags()方法来更改

Public Paint(Paint paint)  根据指定的paint对象来构造一个Paint对象

Paint类提供了很多方法来设置和获取Paint对象的属性,比如:

public int getColor():获得Paint对象的颜色值

public ColorFilter getColorFilter():获得颜色过滤器

public float getTextSize():获得字体大小数值

public void setStyle (Paint.Style style):设置paint的类型

三、RectF类(android.graphics.RectF)

================================

RectF 这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标。

矩形通过上下左右4个边的坐标来表示一个矩形。这些坐标值属性可以被直接访问,用width()和 height()方法可以获取矩形的宽和高。

注意:大多数方法不会检查这些坐标分类是否错误(也就是left<=right和top& lt;=bottom)。

RectF一共有四个构造方法:

RectF() 构造一个无参的矩形。

RectF(float left,float top,float right,float bottom) 构造一个指定了4个参数的矩形。

RectF(Rect F r)  根据指定的RectF对象来构造一个RectF对象(对象的左边坐标不变)。

RectF(Rect r) 根据给定的Rect对象来构造一个RectF对象

RectF提供了很多方法,下面介绍几个方法:

Public Boolean contain(RectF r)  判断一个矩形是否在此矩形内,如果在这个矩形内或者和这个矩形等价则返回true。同样类似的方法还有:public Boolean contain(float left,float top,float right,float bottom)和public Boolean contain(float x,float y)。

Public void union(float x,float y)  更新这个矩形,使它包含矩形自己和(x,y)这个点。

Android.graphics.Rect类,这个类同android.graphics.RectF很相似,不同的地方是Rect类的坐标是用整形表示的,而RectF的坐标是用单精度浮点型表示的。这里大家一定要注意!

四、Path类(android.graphics.Path)

==============================

Path类(一组区域)的描画,类囊括多种几何图形比如直线线段、二次曲线、三次曲线等。

调用 Canvas.drawPath() 方法可以将Path以所定义的paint的方式来画到画板上或者填出图形,也可以用paint所指定方式来画图形。

五、实例

====

1.MainActivity文件和activity_main文件


public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}

}

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“.MainActivity”>

<com.zhuanghongji.canvastest.canvastest.MyView

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

/>

2.新建一个MyView类


public class MyView extends View{

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

@Override

// 重写Ondraw方法,进行绘图

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

// 把整张画布绘制成白色

canvas.drawColor(Color.WHITE);

Paint paint = new Paint();

/**

  • 设置画笔的锯齿效果,去锯齿

  • 设置画笔颜色,蓝色

  • 设置画笔风格,空心

  • 设置空心画笔的宽度,3

*/

paint.setAntiAlias(true);

paint.setColor(Color.BLUE);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeWidth(3);

/**

  • 绘制圆形

  • 绘制正方形

  • 绘制矩形

*/

canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(10, 80, 70, 140, paint);

canvas.drawRect(10, 150, 70, 190, paint);

RectF re1 = new RectF(10, 200, 70, 230);

// 绘制圆角矩形

canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint);

RectF re11 = new RectF(10, 240, 70, 270);

// 绘制椭圆

canvas.drawOval(re11, paint);

// 定义一个Path对象,封闭成一个三角形。

Path path1 = new Path();

path1.moveTo(10, 340);

path1.lineTo(70, 340);

path1.lineTo(40, 290);

path1.close();

// 根据Path进行绘制,绘制三角形

canvas.drawPath(path1, paint);

// 定义一个Path对象,封闭成一个五角形。

Path path2 = new Path();

path2.moveTo(26, 360);

path2.lineTo(54, 360);

path2.lineTo(70, 392);

path2.lineTo(40, 420);

path2.lineTo(10, 392);

path2.close();

// 根据Path进行绘制,绘制五角形

canvas.drawPath(path2, paint);

// ----------设置填充风格后绘制----------

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(90, 80, 150, 140, paint);

canvas.drawRect(90, 150, 150, 190, paint);

RectF re2 = new RectF(90, 200, 150, 230);

//绘制圆角矩形

canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15, paint);

RectF re21 = new RectF(90, 240, 150, 270);

// 绘制椭圆

canvas.drawOval(re21, paint);

Path path3 = new Path();

path3.moveTo(90, 340);

path3.lineTo(150, 340);

path3.lineTo(120, 290);

path3.close();

//绘制三角形

canvas.drawPath(path3, paint);

Path path4 = new Path();

path4.moveTo(106, 360);

path4.lineTo(134, 360);

path4.lineTo(150, 392);

path4.lineTo(120, 420);

path4.lineTo(90, 392);

path4.close();

//绘制五角形

canvas.drawPath(path4, paint);

// ----------设置渐变器后绘制----------

// 为Paint设置渐变器

Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60

, new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }

, null , Shader.TileMode.REPEAT);

paint.setShader(mShader);

//设置阴影

paint.setShadowLayer(45 , 10 , 10 , Color.GRAY);

// 绘制圆形

canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);

// 绘制正方形

canvas.drawRect(170, 80, 230, 140, paint);

// 绘制矩形

canvas.drawRect(170, 150, 230, 190, paint);

RectF re3 = new RectF(170, 200, 230, 230);

// 绘制圆角矩形

canvas.drawRoundRect(re3, 15, 15, paint);

RectF re31 = new RectF(170, 240, 230, 270);

// 绘制椭圆

canvas.drawOval(re31, paint);

Path path5 = new Path();

path5.moveTo(170, 340);

path5.lineTo(230, 340);

path5.lineTo(200, 290);

path5.close();

// 根据Path进行绘制,绘制三角形

canvas.drawPath(path5, paint);

Path path6 = new Path();

path6.moveTo(186, 360);

path6.lineTo(214, 360);


http://www.kler.cn/a/514279.html

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