TCP全连接队列
1. 理解 int listen(int sockfd, int backlog) 第二个参数的作用
backlog:表示tcp全连接队列的连接个数+1。
如果连接个数等于backlog+1,后续连接就会失败,假设tcp连接个数为0,最大连接个数就为1,并且不accept获取连接。
先来的连接三次握手成功,后来的连接则处于SYN_SENT,即三次握手失败,不管是否accpet,三次握手和accpet无关,如果没有即使accpet,tcp允许客户端继续三次握手,但连接个数不能超过backlog+1,否则处于SYN_SENt状态,即半连接队列。
2. 理解全连接队列(原理)
tcp内部会维护一个全连接队列,用来管理一个一个的连接。
有人向全连接队列放数据,有人向全连接队列拿数据,这不就是生产消费者模型吗?
假设没有全连接队列/或者backlog为空,当上层很忙来不及appcet,则在忙的期间,可能有很多新的连接,但被服务器直接拒接了,当不忙的时候,之前的新连接就没了,忙的时候很忙,不忙的时候没有连接处理,也就是提高了服务器闲置率和减少给用户服务和体验的效率,但如果有全连接队列,不忙的时候就可以向里面获取连接。
假设全连接队列长度很大,比如长度为1000,当全连接队列有连接,说明服务器已经很忙了,处于末端的连接注定要等待更久的时间来被拿走,也减少给用户的体验和效率,长度更大,空间也会有一定的浪费。
2. 理解全连接队列(内核)
假如一个新连接到来,并且三次握手成功,则会链入到listen文件描述符里面的tcp_socket里面的全连接队列里,将来给连接分配文件描述符,该文件描述符通过struct file找到struct socket,在让listen里面的全连接队列分配一个连接也就是tcp_socket结构,新连接用struct_socket里面的struct_sock来和tcp_socket关联起来。