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UE 像素流Pixel Streaming笔记


参考

UE 像素流Pixel Streaming基本介绍和使用方法

UE4-PixelStreaming(虚幻引擎4-像素流)笔记

UE 像素流常用回调

UE 像素流通信 这链接能学到不少像素流的东西


使用

1.像素流连接成功(On New Connection)

必须使用GetPixelStreamingDelegates 这个节点。直接使用PixelStreamingInput这个组件是不行的

2.像素流断开连接(OnClosedConnection)

3.UE接收像素流String信息
(1). 直接PixelStreamingInput绑定(OnInputEvent)

优势就是测试方便。本地测试数据的时候直接调用绑定的事件就好。

(2). 直接使用组件PixelStreamingInput上的(OnInputEvent)

没有半毛钱优势。测试还要重新把这后面的代码复制粘贴一份。

4.UE给像素流传信息


http://www.kler.cn/a/516079.html

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