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Babylon.js 中的 setHardwareScalingLevel和getHardwareScalingLevel:作用与配合修改内容

        在 Babylon.js 中,Engine类提供了setHardwareScalingLevel和getHardwareScalingLevel方法,用于管理和调整渲染分辨率与屏幕分辨率的比例。这些方法在优化性能和提升画质方面非常有用。尤其是在某些平台不支持硬件反锯齿时,可以考虑使用setHardwareScalingLevel的方法设定一个较小的值(比如0.5)来得到非常好的反锯齿效果。

        本文将详细介绍这两个方法的作用,并讨论在使用它们后需要配合修改的内容。

setHardwareScalingLevel和getHardwareScalingLevel的作用

setHardwareScalingLevel

        setHardwareScalingLevel定义硬件缩放级别。默认情况下,硬件缩放级别根据窗口设备比例计算得出。如果级别=1,则引擎将以画布的精确分辨率渲染。如果级别= 0.5,则引擎将以画布大小的两倍渲染。

engine.setHardwareScalingLevel(0.5);

getHardwareScalingLevel

getHardwareScalingLevel方法用于获取当前的硬件缩放级别。

var scalingLevel = engine.getHardwareScalingLevel();
console.log("当前的硬件缩放级别是: " + scalingLevel);

设定后需要配合修改的内容

        在使用setHardwareScalingLevel调整硬件缩放级别后,可能需要修改以下内容以确保应用的正常运行和最佳视觉效果。

1. UI 元素和文字

        硬件缩放级别的变化会影响 UI 元素和文字的显示效果。为了确保它们在不同分辨率下显示正常,可能需要调整其尺寸和位置。

var uiScale = 1 / hardwareScalingLevel;
uiElement.scaleX = uiScale;
uiElement.scaleY = uiScale;

2. 视口和相机

        视口和相机的设置需要与新的分辨率匹配,以避免显示异常。

视口设置

        确保视口与新的分辨率匹配。

engine.resize();
相机参数

        调整相机的视场角(FOV)和投影矩阵,确保场景正确渲染。

camera.fov = Math.PI / 4; // 根据需要调整视场角
camera.getProjectionMatrix(true); // 更新投影矩阵

3. 后期处理

        如果使用了后期处理效果(如模糊、Bloom 等),可能需要调整其参数以适应新的分辨率。

postProcess.updateEffect(); // 更新后期处理效果

4. 纹理和渲染目标

        纹理和渲染目标的分辨率可能需要调整,以确保它们与新的渲染分辨率匹配。

纹理分辨率

        在高分辨率下可能需要更高清的纹理,而在低分辨率下可以降低纹理质量以提升性能。

texture.updateSamplingMode(BABYLON.Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE); // 根据需要调整纹理采样模式
渲染目标

        如果使用了渲染目标(Render Target),需要调整其尺寸以匹配新的分辨率。

renderTarget.setSize(newWidth, newHeight); // 调整渲染目标尺寸

5. **事件处理**

        硬件缩放级别的变化会影响输入事件的坐标转换。确保鼠标和触摸事件的坐标正确转换。

scene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {
    var x = pointerInfo.event.clientX * hardwareScalingLevel;
    var y = pointerInfo.event.clientY * hardwareScalingLevel;
    // 处理事件
});

示例代码

        以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用setHardwareScalingLevel和getHardwareScalingLevel,并在设置后调整相关内容和参数。

// 创建引擎
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

// 设置硬件缩放级别
var hardwareScalingLevel = 0.5;
engine.setHardwareScalingLevel(hardwareScalingLevel);

// 获取当前的硬件缩放级别
var scalingLevel = engine.getHardwareScalingLevel();
console.log("当前的硬件缩放级别是: " + scalingLevel);

// 调整UI元素和文字
var uiScale = 1 / hardwareScalingLevel;
uiElement.scaleX = uiScale;
uiElement.scaleY = uiScale;

// 调整相机参数
camera.fov = Math.PI / 4; // 根据需要调整视场角
camera.getProjectionMatrix(true); // 更新投影矩阵

// 调整后期处理效果
postProcess.updateEffect(); // 更新后期处理效果

// 调整纹理和渲染目标
texture.updateSamplingMode(BABYLON.Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE); // 根据需要调整纹理采样模式
renderTarget.setSize(newWidth, newHeight); // 调整渲染目标尺寸

// 调整事件处理
scene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {
    var x = pointerInfo.event.clientX * hardwareScalingLevel;
    var y = pointerInfo.event.clientY * hardwareScalingLevel;
    // 处理事件
});

总结

        通过使用setHardwareScalingLevel和getHardwareScalingLevel方法,开发者可以灵活地调整渲染分辨率与屏幕分辨率的比例,从而优化性能和画质。然而,在调整硬件缩放级别后,需要相应地修改 UI 元素、相机参数、后期处理效果、纹理和渲染目标以及事件处理等内容,以确保应用在不同分辨率下正常运行并呈现最佳视觉效果。希望本文能帮助您更好地理解和使用 Babylon.js 中的硬件缩放功能。


http://www.kler.cn/a/520936.html

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