蓝桥杯之c++入门(一)【数据类型】
目录
- 前言
- 数据类型
- 1.1 字符型
- 1.2 整型
- 1.3 浮点型
- 3.4 布尔类型
- 1.5 signed 与 unsigned
- 1.6 数据类型长度
- 1.6.1 sizeof 操作符
- 1.6.2 各数据类型长度
- 1.7 各类型取值范围
- 1.8 typedef
- 1.9 练习
- 练习1:
- 练习2:
- 练习3:
- 练习4:
- 总结
前言
上一期我们通过一个简单的c++程序了解到了c++的main函数,头文件,名字空间,这期我们继续来了解c++的数据结构。
数据类型
C++中提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。⽐如:可以使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。
所谓 “类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
下⾯主要探讨简单数据类型。
1.1 字符型
char //character的缩写
在键盘上可以敲出各种字符,如: a , q , @ , # 等,这些符号都被称为字符,字符是⽤单引号括起来的,如: ‘a’ , ‘b’ , ‘@’ 。为了能说明这些字符,给他们抽象出⼀种类型,就是字符型,C语言中就是 char 。
ASCII编码
我们知道在计算机中所有的数据都是以⼆进制的形式存储的,那这些字符在内存中分别以什么样的⼆进制存储的呢?如果我们每个⼈自己给这些字符中的每个字符编⼀个⼆进制序列,这个叫做编码,为了⽅便⼤家相互通信,不造成混乱,后来**美国国家标准学会(ANSI)**出台了⼀个标准 ASCII 编码,C语言中的字符就遵循了 ASCII 编码的方式。
参考:https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/ascii
我们不需要记住所有的ASCII码表中的数字,使⽤时查看就可以,不过我们最好能掌握⼏组特殊的数据:
• 字符 A~Z 的ASCII码值从 65~90
• 字符 a~z 的ASCII码值从 97~122
• 对应的⼤⼩写字符(a和A)的ASCII码值的差值是 32
• 数字字符 0~9 的ASCII码值从 48~57
• 换⾏ \n 的ASCII值是: 10
• ASCII码值从0~31 这32个字符是不可打印字符,无法打印在屏幕上观察
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char c1 = 'Q';
cout << c1 << endl;
char c2 = 81;
cout << c2 << endl; //Q的ASCII码是81
return 0;
}
1.2 整型
整型类型是对所有整数的抽象,为了能对整数形成统⼀的类型标识,就有整型;
在 C 和 C++ 中 整型被分为四⼤类: short 、 int 、 long 、 long long 。
short [int] //短整型
int //整型
long [int] //⻓整型
long long [int] //更⻓的整型
1.3 浮点型
浮点型式对所有实数(⼩数)的抽象,为了能对实数进⾏统⼀的类型标识,就有了浮点型。
浮点型有三种:
float //单精度浮点型
double //双精度浮点型
long double //更⻓的双精度浮点型
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char c = 'a';
short s = -10;
int i = -10;
long l = 34;
long long ll = 345;
float f = 1.334f;
double d = 3.14;
long double = 123.514;
return 0;
}
在C/C++中⼩数的书写形式:
3.14; //编译器会默认识别为double类型
3.14f; //编译器会默认识别为float类型
1e5; //这种写法是科学计数法的形式,意思是1.0*10^5
1e5+10; //1*100000+10 == 100010
1.23e5+10; //1.23*100000+10 = 123010
3.4 布尔类型
C++有⼀种类型叫: bool (布尔类型),布尔类型的变量的值可以是 true 或 false ,这种类型类型的变量专⻔⽤来表⽰真或假的。当然在C和C++中,0表示假,⾮0表示真,有时候不使用 bool 类型也能表达相同的逻辑。
bool
代码演示:
//代码1
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
bool flag = true;
if (flag)
printf("I like C++!\n");
return 0;
}
//代码2
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int flag = 0;
cin >> flag; //如果输⼊⾮零的值,flag就表⽰真
if (flag)
printf("I like C++!\n");
return 0;
}
1.5 signed 与 unsigned
signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
signed 关键字,表示⼀个类型带有正负号,包含负值;比如:温度、银行存款。
unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数,比如:年龄。有了 signed 和 unsigned 的修饰,字符和整型类型其实更加丰富,可以有以下这些:
//字符型
char
signed char //有符号的字符类型
unsigned char //长符号的字符类型
//短整型
short [int]
[signed] short [int] //有符号的短整型
unsigned short [int] //无符号的短整型
//整型
int
[signed] int //有符号的整型
unsigned [int] //无符号的整型
//?整型
long [int]
[signed] long [int] //有符号的长整型
unsigned long [int] //无符号的长整型
//更长的整型
long long [int]
[signed] long long [int] //有符号的
unsigned long long [int] //?符号的
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。
signed int a; //等同于int a,⼀般不写signed
int 类型也可以不带正负号,只表示⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。
unsigned int a; // unsigned int:⽆符号整数类型
变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。比如,16位的 signed short int 的取值范围是: -32768~32767 ,最⼤是 32767 ;
而unsigned short int 的取值范围是: 0~65535 ,最⼤值增⼤到了 65535 。32位的 signed int 的取值范围可以参看 climits 中给出的定义。
下⾯的定义是Dev-C++环境中, climits 中相关定义,其实如果仔细看 climits 中也是包含的limits.h 。
#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值
#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值
#define USHRT_MAX 0xffffU //⽆符号16位整型的最⼤值
#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值
#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值
unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样
unsigned a;
字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
⼩提⽰:
注意, char 类型到底是 signed char 还是 unsigned char ,由编译器决定。⼤部分的编译器上 char 就是 signed char 。
这就是说, char 不等同于 signed char ;它有可能是 signed char ,也有可能是unsigned char 。这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。
1.6 数据类型长度
每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量长度的不同,存储的数据范围就有所差异。
1.6.1 sizeof 操作符
sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算特定数据类型的⻓度的,单位是字节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量名或者表达式, sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof( 类型 )
sizeof 表达式
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的, size_t 指的是⽆符号整数(该类型包含了所有可能的unsigned int , unsigned long , unsigned long long 等类型,具体是取决于编译器的)。
#include <stream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
cout << sizeof(a) << endl;
cout << sizeof a << endl; //a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的(),但不建议去掉
cout << sizeof(int) << endl;
return 0;
}
1.6.2 各数据类型长度
#include <stream>
using namespace std;
int main()
{
cout << sizeof(char) << endl;
cout << sizeof(bool) << endl;
cout << sizeof(short) << endl;
cout << sizeof(int) << endl;
cout << sizeof(long) << endl;
cout << sizeof(long long) << endl;
cout << sizeof(float) << endl;
cout << sizeof(double) << endl;
cout << sizeof(long double) << endl;
return 0;
}
在DevC++下的输出:
1
1
2
4
4
8
4
8
16
注:
这里我们发现long和int的数据类型长度都为4,这是因为C/C++的标准库规定,long的数据类型长度必须大于等于int的数据类型长度,所以有的编译器是4,有的编译器是8;
该如何理解这些数据类型的⻓度呢?其实我们使⽤这些数据类型可以向内存申请空间(就是创建变量),不同的数据类型⼀次性申请的空间⼤⼩是有差异的。你可以这样理解:
1.7 各类型取值范围
前⾯的知识已经让我们了解到了很多的数据类型,不同的数据类型所创建的变量的⻓度是有差异的,这个⻓度差异⼜决定了,这种变量中能存储的值的⼤⼩。
其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。
下⾯是不同数据类型的取值范围。
类型 | 取值范围 | 速记最小值 | 速记最大值 |
---|---|---|---|
char | -128~127 | CHAR_MIN - 2^7 | CHAR_MAX 2^7 - 1 |
unsigned char | 0~255 | 0 | UCHAR_MAX 2^8 - 1 |
short | -32878~32767 | SHRT_MIN - 2^15 | SHRT_MAX 2^15 - 1 |
unsigned short | 0~65535 | 0 | USHRT_MAX 2^16 - 1 |
int | -2147483648~2147483647 | INT_MIN - 2^31 | INT_MAX 2^31 - 1 |
unsigned int | 0~4294967295 | 0 | UINT_MAX 2^32 - 1 |
long | -2147483648~2147483647 | LONG_MIN - 2^31 | INT_MAX 2^31 - 1 |
unsigned long | 0~4294967295 | 0 | ULONG_MAX 2^32 - 1 |
long long | -9223372036854775808~9223372036854775807 | LLONG_MIN - 2^63 | LLONG_MAX 2^63 - 1 |
unsigned long long | 0~18446744073709551615 | 0 | ULLONG_MAX 2^64 - 1 |
为了代码的可移植性,和方便记忆,需要知道某种整数类型的极限值时,经常使⽤这些速记的符号。
limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。(C++中头⽂件的名字是 )
float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。(C++中头⽂件的名字是 )
⼤家对这些类型的取值范围还得⼤概知道取值范围的数量级,像 int 类型取值⼤概就
是:
−
2.1
∗
1
0
9
2.1
∗
1
0
9
-2.1*10^9~2.1*10^9
−2.1∗109 2.1∗109,这⾥就是10^9这样的数量级。
1.8 typedef
在C++中有⼀个关键字是和类型有关的,是⽤来给类型重命名的。当有⼀个类型⽐较复杂的时候,可以简化类型。 typedef 在竞赛中经常使⽤,可以提升编码速度。typedef使⽤的基本语法形式:
typedef 旧类型名 新类型名;
比如:
typedef unsigned int uint;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
上⾯代码的意思是将 unsigned int 类型重命名为 uint ,使⽤ uint 创建的变量和使用unsigned int 是⼀样的,其他几个也是⼀样的道理。
uint num1 = 0;//等价于 unsigned int num1 = 0;
ll num2 = 0; //等价于 long long num2 = 0;
ull num3 = 0; //等价于 unsigned long long num3 = 0;
1.9 练习
练习1:
整数
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/21985
来源:牛客网
牛牛刚刚出生,嗷嗷待哺,一开始他只能学说简单的数字,你跟他说一个整数,他立刻就能学会。
输入一个整数,输出这个整数。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
cin >> a;
cout << a << endl;
return 0;
}
练习2:
打印字符
输入一个 ASCII 码,输出对应的字符。
输入格式
一个整数,即字符的 ASCII 码,保证存在对应的可见字符。
输出格式
一行,包含相应的字符。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n = 0;
cin >> n;
char c = n;
cout << c << endl;
return 0;
}
题⽬中说明:“⼀个整数,即字符的 ASCII 码”,那么就必须使⽤⼀个int类型的变量来输⼊数值。因为C++的 cin 是根据变量的类型在缓冲区读取数据的。换成 char 类型是不⾏的,虽然 char 类型的变量也是能存储这个ASCII值的。
练习3:
倒序
输入三个数,反序输出这三个数。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a,b,c;
cin >> a >> b >> c;
cout << c <<' '<< b << ' ' << a;
return 0;
}
注意题⽬中数据范围的提⽰,a, b, c 正好是int的取值范围内,所以a, b, c定义为int类型就是合适的。
练习4:
整型数据类型存储空间⼤⼩
分别定义int,short类型的变量各一个,并依次输出它们的存储空间大小(单位:字节)
【输入】
(无)
【输出】
一行,两个整数,分别是两个变量的存储空间大小,用一个空格隔开。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n = 0;
short s = 0;
cout << sizeof(n) << " " << sizeof(s) << endl;
return 0;
}
总结
这期我们主要介绍了c++中的数据类型,下期见。