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C/C++跨平台SDK开发的注意事项

  • 1. C/C++跨平台开发时有哪些值得注意的事项?
    • 1.1. 你知道如何选择C++标准的版本吗?
      • 1.1.1. C++版本说明
      • 1.1.2. 如何选择版本
      • 1.1.3. 最佳实践
    • 1.2. 源代码要如何保存,跨平台和跨IDE时才不会出现中文乱码?
      • 1.2.1. 中文乱码问题与原因分析
      • 1.2.2. 解决策略
    • 1.3. 如何优雅的隔离平台的差异?
      • 1.3.1. 用宏定义隔离平台的差异
      • 1.3.2. 最佳实践
    • 1.4. 接口的参数和返回值可以是任意数据类型吗?
      • 1.4.1. 平台差异
      • 1.4.2. 解决策略
    • 1.5. 如何优雅的实现跨平台的文件系统操作?
      • 1.5.1. 平台的差异
      • 1.5.2. 解决的策略
      • 1.5.3. 路径操作和文件系统的操作
  • 2. 待讨论的命题

开发跨平台SDK如同在多个操作系统的夹缝中走钢丝:你需要同时讨好Linux的严谨、Windows的霸道、macOS的优雅,甚至嵌入式系统的固执。以下是历经实战后的经验沉淀,以及几个值得深思的命题。

1. C/C++跨平台开发时有哪些值得注意的事项?

1.1. 你知道如何选择C++标准的版本吗?

1.1.1. C++版本说明

对于C++跨平台开发来说,选择一个合适的C++版本是最为重要的一件事情。C++跨平台开发最重要的难点之一是解决平台的差异性。C++不同的版本支持的特性不同,版本越新支持的特性越多,很多平台的差异可能在新的标准版本里C++语言层面就帮我们解决了。比如:C++11的chrono模块提供了跨平台的时间处理相关的工具,C++17的filesystem模块提供了跨平台的文件系统相关操作。

1.1.2. 如何选择版本

问题: 在实际项目开发中,C++版本的选择是越高越好吗?

解答: 答案肯定是否定的,要视情况而定。

  • 基于编译器的考虑: 通常我们所说的C++版本,是指C++标准委员会推出的C++大版本,如C++11/C++14/C++17/C++20/C++23等。而这些版本是要由C++编译器来支持的,C++编译器本身也是一个软件,是软件就可能有Bug。C++编译器对这些C++版本的支持也是在持续迭代优化的。越新的C++版本因为支持的时间越短,因此存在Bug的可能性越大;而越老的版本因为编译器支持的时间更长,所以越稳定。
  • 基于应用场景的考虑: 如果是应用层的项目,可以选择最新的C++版本。如果是SDK,SDK本身可能要支持更多的C++版本,建议选择低版本的C++。
1.1.3. 最佳实践
  • 如果是开发新的应用层项目,建议选择较新的稳定版本的C++;结合实际情况,建议选择最新版本的前一到两个大版本,如现在(2025年02月)的最新版本是C++23,建议选择C++17或C++20。
  • 如果是开发底层的SDK项目,SDK本身就希望能支持更多的C++版本,建议选择低版本的C++(如C++11),以覆盖尽可能多的用户。
  • 如果是复杂的老项目:建议维持原有版本,非必要不做升级。

1.2. 源代码要如何保存,跨平台和跨IDE时才不会出现中文乱码?

1.2.1. 中文乱码问题与原因分析

C/C++跨平台开发时,通常需要在多个平台下开发、编译和调试,不同的平台可能会用不同的开发工具。如:

  • Windows: Visual Studio XXXX (XXX表示版本系列,如:2017、2019、2022)
  • Linux: Vim/VSCode + GCC编译器
  • macOS: Xcode

中文乱码的现象和原因:

不同平台编辑和查看代码时,你可能经常会遇到的一个问题是中文乱码(代码注释或常量字符串的中文乱码)。如:Windows下显示正常,Linux(macOS)下显示为乱码;或Linux(macOS)下显示正常,Windows下显示为乱码。

而乱码的本质是文件编码方式不一致

  • Vim、VSCode、XCode保存的文件,默认编码是UTF-8(无BOM标记)。
  • Visual Studio XXXX系列保存的文件,Visual Studio 2022默认是UTF-8 BOM(带BOM标记),2022之前的版本是操作系统的本地编码,中文环境下默认是GBK。

解决思路和方法:

所以,解决问题的思路就是:所有源码文件都统一使用相同的编码格式保存。所有的编辑器、编译器、IDE都要统一编码格式,如统一使用UTF-8编码。

1.2.2. 解决策略

所有源码文件都以UTF-8 BOM的格式保存,任意平台的任意IDE都采用相同的格式保存。

因为到目前为止(2025年02月),各个平台和IDE对UTF-8 BOM格式的支持都很好。

1.3. 如何优雅的隔离平台的差异?

1.3.1. 用宏定义隔离平台的差异

C++跨平台开发,最重要的一件事情就是:抹平平台的差异。不同平台的系统调用接口、文件系统的目录结构等都有所差异,为了实现不同平台的无缝对接,需要对这些差异进行隔离,最常用的方法就是通过预定义宏来实现。

通常有两种方式来实现平台差异的隔离:

  • 操作系统预定义宏,如_WIN32__linux__
  • 编译器预定义宏,如:_MSC_VER__clang__

操作系统预定义宏的通用性比编译器预定义宏更好,通常会采用此种方式。除非我们确实需要使用某个指定编译器的特性时,才使用编译器预定义宏。

1.3.2. 最佳实践

代码实现:

用宏定义隔离平台的差异,实现代码通常会写成如下这样:

#if defined(_WIN32)
    std::cout << "Windows ";
#elif defined(__APPLE__)
    std::cout << "Apple " << std::endl;
#elif defined(__ANDROID__)
    std::cout << "Android" << std::endl;
#elif defined(__linux__)
    std::cout << "Linux" << std::endl;
#elif defined(__unix__)
    std::cout << "Unix" << std::endl;
#else
    std::cout << "Unknown platform" << std::endl;
#endif

代码优化:

但这种包含很多宏定义的代码可读性是非常差的,特别是宏定义之间的逻辑代码如果也包含很多if...else...判断时,要看懂代码的逻辑分支是非常痛苦的。

解决策略是:

将这种平台差异的逻辑代码通过源码文件隔离开来。

案例演示:

比如我们有这样一个需求:

跨平台C++项目中想使用localtimegmtime这两个函数的功能。但这两个函数是线程不安全的,想要使用这两个函数的线程安全版本,但Windows和Linux(及类Unix系统)平台的函数名和使用方式是不同的。

  • Windows是 localtime_sgmtime_s
  • Linux是 localtime_rgmtime_r

我们可以定义一个头文件time_util.h,声明两个自定义的函数,对这两个函数进行封装;然后再定义两个源文件time_util_win.cpptime_util_unix.cpp分别进行Windows和Linux(及类Unix系统)下的实现。

1.4. 接口的参数和返回值可以是任意数据类型吗?

1.4.1. 平台差异

C/C++有多种内置的整数类型,如:short、int、long、long long,它们在不同的平台下,所占用的字节大小和表达的数据范围可能是不一样的。我们在进行跨平台C++ SDK开发时,要避免这个问题,应采用定长的数据类型。

1.4.2. 解决策略

在进行跨平台C/C++ SDK开发时,函数的参数和返回值要使用基本数据类型或指针类型。而基本数据类型要采用<stdint.h><cstdint>头文件里的标准整型数据替代内置的数据类型。这些数据类型在不同平台下占用的大小相同。

以下数据类型可以在不同平台下表现一致,对应的大小如下:

数据类型大小
char1
bool1
float4
double8
int8_t1
int16_t2
int32_t4
int64_t8
uint8_t1
uint16_t2
uint32_t4
uint64_t8

1.5. 如何优雅的实现跨平台的文件系统操作?

1.5.1. 平台的差异
  • Linux的路径分隔符是/,Windows的默认路径分隔符是\,但也支持/
  • Linux(类Unix)平台,文件系统严格区分文件名的大小写。而Windows平台,文件系统不区分文件名的大小写。
1.5.2. 解决的策略
  • 代码中涉及文件或目录的路径时,统一使用/分隔符
  • 头文件、路径(文件名和目录名)、控制台命令等均要严格区分大小写
1.5.3. 路径操作和文件系统的操作

C++17及之后:

  • STL标准库提供了std::filesystem::path类,可以方便的进行路径相关的操作。
  • STL标准库提供了std::filesystem类,可以方便的进行文件相关的操作。

C++17之前:

可以将这些常用的操作自己封装成一系列工具函数,也可以使用开源的第三方库,如boost::filesystem

这里推荐一个我自己实现的轻量级的跨平台filepath类和fileutil类,由于代码较长,这里不详细列出源码,大家可以前往开源项目查看:https://gitee.com/spencer_luo/common_util/blob/master/src/common_util/filepath.h和https://gitee.com/spencer_luo/common_util/blob/master/src/common_util/fileutil.h。

此项目永久开源,大家放心查阅,我们可以简单看一下它的使用方法。

#include "fileutil.h"
#include <iostream>

void test_filepath()
{
    auto path1 = cutl::path("/home/spencer/workspace/common_util/README.md");
    std::cout << path1.str() << (path1.exists() ? "存在" : "不存在") << ", 是一个"
              << (path1.isfile() ? "文件" : "文件夹") << std::endl;
    std::cout << "父目录: " << path1.dirname() << std::endl;
    std::cout << "文件名: " << path1.basename() << std::endl;
    std::cout << "扩展名: " << path1.extension() << std::endl;
    auto path2 = cutl::path(path1.dirname()).join("LICENSE");
    std::cout << "LICENSE文件的路径: " << path2 << std::endl;
}

执行结果如下:

/home/spencer/workspace/common_util/README.md存在, 是一个文件
父目录: /home/spencer/workspace/common_util
文件名: README.md
扩展名: .md
LICENSE文件的路径: /home/spencer/workspace/common_util/LICENSE

2. 待讨论的命题

  1. 除了以上这些,你还遇到过哪些跨平台开发中的坑?
  2. 如何平衡抽象层带来的性能损耗与可维护性?
  3. 当某个平台的特殊需求威胁架构设计时,是妥协还是拒绝支持?

请在评论区分享你的血泪史——每个跨平台开发者的伤疤,都是后来者的路标。


SDK开发的更多详细内容:

01. 什么是SDK

02. SDK的设计目标

03. 接口设计与规范

04. 接口注释与接口文档

05. 原理篇:字符集与字符编码(一)

06. 原理篇:字符集与字符编码(二)

07. 原理篇:多字节字符与宽字节字符

08. 原理篇:静态库、动态库与运行库

09. 跨平台:C++标准的版本

10. 跨平台:源码的保存格式与中文乱码问题

11. 跨平台:宏定义隔离平台差异

12. 跨平台:基础数据类型的定义

13. 跨平台:文件系统的操作

14. 跨平台:头文件包含的差异

15. 跨平台:导出接口的定义

16. 跨平台:字节序大端与小端

附录A-计算机术语中成对出现的单词

附录B: 计算机术语中常见的单词缩写


http://www.kler.cn/a/572342.html

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