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UE求职Demo开发日志#11 完善所有普攻伤害判定,普攻加个小特效

1 整理一下应用GE的流程封装到函数里

因为前边都写在一起太丑了,所以先整理一下

应用GE部分:

 播放伤害数字UI动画

 2 添加刀光特效

        先在网上找个刀光的资源

2.1 在动画蒙太奇里添加通知

2.2 选择对应的刀光特效并调整生成位置和时间

        我是以root为生成位置,因为我用的刀光是用网格体渲染做的,z轴加了100的偏移约等于自身中心点为生成点,旋转调整到大致和动画一致

调整一下动画通知状态的时间,跟动画契合

 这里的LifeTime要调整一下,时间越长就是特效停留的时间越长

2.3 大致效果

 这里看不出来其实挺合适的,

3  在想怎么完善,进度很慢。。


http://www.kler.cn/a/521197.html

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