UE求职Demo开发日志#11 完善所有普攻伤害判定,普攻加个小特效
1 整理一下应用GE的流程封装到函数里
因为前边都写在一起太丑了,所以先整理一下
应用GE部分:
播放伤害数字UI动画
2 添加刀光特效
先在网上找个刀光的资源
2.1 在动画蒙太奇里添加通知
2.2 选择对应的刀光特效并调整生成位置和时间
我是以root为生成位置,因为我用的刀光是用网格体渲染做的,z轴加了100的偏移约等于自身中心点为生成点,旋转调整到大致和动画一致
调整一下动画通知状态的时间,跟动画契合
这里的LifeTime要调整一下,时间越长就是特效停留的时间越长
2.3 大致效果
这里看不出来其实挺合适的,