当前位置: 首页 > article >正文

ReentrantLock锁江湖:一柄寒刃镇并发纷争

目录

  • 江湖乱世,锁镇八方
  • 第一式:锁起江湖——显式锁的武林地位
    • 【锁道沧桑】synchronized老掌门的三道硬伤
      • 硬伤一:招式笨重,死等到底
      • 硬伤二:闭关死守,一屋乱炖
      • 硬伤三:天赋随机,不讲武德
    • 【新秀崛起】ReentrantLock少侠的拜山帖
      • 招式·显式锁契约
      • 破局·专治老掌门三宗罪
    • 【江湖警训】锁魂附体的代价
  • 第二式:锁魂心法——七大核心奥义
    • 【开篇】寒刃藏锋,七诀断生死
      • 奥义一:可重入真气(Reentrant)
      • 奥义二:公平/非公平抉择(Fairness)
      • 奥义三:锁中断秘术(lockInterruptibly)
      • 奥义四:锁时限绝技(tryLock)
      • 奥义五:多条件变量(Condition)
      • 奥义六:锁状态窥视
      • 奥义七:锁的界限突破
    • 【心法总纲】
  • 第三式:锁战六诀——刀尖舔血的生死局
    • 【开篇】刀光剑影见真章
      • 第一诀:生死契约(try-finally范式)
      • 第二诀:锁中锁(可重入实战)
      • 第三诀:银库风云(Condition精准唤醒)
      • 第四诀:锁的生死劫(tryLock破僵局)
      • 第五诀:锁魂反噬(死锁现场)
      • 第六诀:锁的分身术(锁粒度控制)
    • 【锁战心法】
  • 第四式:锁间论剑——与诸神对比
    • 【开篇】华山之巅,群锁争锋
      • 第一场:新旧霸主之战(synchronized VS ReentrantLock)
        • synchronized老宗师
        • ReentrantLock少侠
      • 第二场:分治之道(ReadWriteLock 读写锁)
        • 黑白双煞的合击技
      • 第三场:锁外有天(其他并发神器)
        • 锁的宿敌——原子变量(Atomic)
        • 锁的克星——线程本地存储(ThreadLocal)
    • 【论剑终章】
  • 第五式:锁道天机——深藏功与名
    • 【开篇】锁魂寒刃,内藏乾坤
      • 天机一:AQS锁魂阵——并发江湖的底层规则
        • 锁魂阵结构(CLH队列)
        • 锁魂符操控术(state变量)
      • 天机二:锁魂寒刃铸造术(ReentrantLock与AQS的关系)
        • 寒刃剖解图
        • 闯阵流程(以非公平锁为例)
      • 天机三:锁道性能终极奥义
        • 心法一:锁粒度化整为零
        • 心法二:锁耗时与锁竞争平衡术
        • 心法三:锁与线程池的默契
    • 【终章】天机不可泄,修行在个人

江湖乱世,锁镇八方

“武林至尊,宝刀synchronized;号令天下,莫敢不从;ReentrantLock不出,谁与争锋?”
江湖多线程乱战,资源如黄金镖局,群雄并起抢夺。synchronized老盟主虽稳,怎奈招式古板,今有少侠ReentrantLock持玄铁寒刃出山,且看这新秀如何搅动风云!

第一式:锁起江湖——显式锁的武林地位

【锁道沧桑】synchronized老掌门的三道硬伤

江湖传言,synchronized老掌门坐镇并发武林三十载,一袭synchronized长袍护体,举手投足间锁住临界区。然岁月不饶人,老掌门有三道致命硬伤,终被少侠们诟病:

硬伤一:招式笨重,死等到底

“锁来!”

老掌门一旦出手锁人,必是不死不休的架势。线程若抢不到锁,便如被点了穴道般原地僵直,既不能喊一声"老子不等了!"(不可中断),也不能掐表看香(无超时机制)。遇上死锁僵局,轻则线程饿死,重则系统咳血崩殂。

硬伤二:闭关死守,一屋乱炖

老掌门家中只有一间茅庐(单条件队列),管你是等银子的还是等镖车的,统统挤在屋檐下打地铺。唤醒线程时只能大喝一声"都起来!",结果一群人等错了信号,白忙活一场。效率?不存在的!

硬伤三:天赋随机,不讲武德

老掌门调度线程全凭心情——非公平锁乃是祖传规矩。后来的线程可能插队先得锁,先来的好汉反被晾在一边。吞吐量虽高,却寒了江湖义士的心。


【新秀崛起】ReentrantLock少侠的拜山帖

正当江湖苦synchronized久矣,一袭黑袍的ReentrantLock少侠横空出世,怀中揣着java.util.concurrent.locks战书,剑指并发江湖!

招式·显式锁契约

Lock lock = new ReentrantLock();  // 玄铁寒刃淬火而生  
lock.lock();                      // 剑鸣出鞘,锁定乾坤  
try {  
    // 此处乃护镖重地  
    // 刀光剑影间操作共享资源  
} finally {  
    lock.unlock();                // 收剑归鞘!纵使代码走火入魔,此招必出!  
}  

少侠剑法显式至极——何时拔剑(lock())、何时收剑(unlock()),全凭开发者号令。对比synchronized老掌门的隐式闭穴手法,少侠的剑招多了三分掌控,七分灵活。

破局·专治老掌门三宗罪

  1. 中断响应
    少侠轻功了得,lockInterruptibly()剑招可随时被一记interrupt()飞镖打断:“告辞!这锁老子不要了!”

  2. 多间厢房
    挥手间造出多个Condition对象,等银子的去东厢房,等镖车的住西厢房。唤醒时signal()精准点杀,再无鸡飞狗跳之乱。

  3. 公平可选
    少侠有两副面孔——

    • new ReentrantLock(true):公平锁,先来后到讲道义
    • new ReentrantLock(false):非公平锁(默认),后来居上拼手速

【江湖警训】锁魂附体的代价

然显式锁如七伤拳,功力愈深,责任愈重

  • 若忘写unlock(),便是锁魂附体,线程永堕无间地狱(死锁)
  • lock()unlock()招式不成对,轻则数据错乱,重则系统暴毙

“显式锁之道,如持利刃切豆腐——用好了是庖丁解牛,用岔了便是自断经脉!”
少侠们切记:try-finally护体咒,乃是锁江湖的第一保命符!

第二式:锁魂心法——七大核心奥义

【开篇】寒刃藏锋,七诀断生死

“重入锁非铁,心法通幽冥”
ReentrantLock少侠的剑法看似简单,实则暗藏七重内功心法。今日便揭开锁魂寒刃上的符文,且看这七道奥义如何斩线程于无形!


奥义一:可重入真气(Reentrant)

口诀:“一锁七进七出,自家后院随意逛!”

  • 同一线程可重复获取同一把锁,锁计数器+1
  • 若某线程已持锁,再闯关时无需排队(锁计数器叠加)
lock.lock();  // 第一重锁  
lock.lock();  // 第二重锁(计数器=2)  
try {  
    偷看藏经阁();  
    潜入炼丹房();  
} finally {  
    lock.unlock();  // 解锁第二重(计数器=1)  
    lock.unlock();  // 解锁第一重(计数器=0)  
}  

若只解一重锁便跑路?嘿嘿,锁魂咒附体,其他线程永世不得翻身!


奥义二:公平/非公平抉择(Fairness)

剑分两刃

  • 公平锁(Fair)

    • “先到者先得,江湖自有公道在!”
    • 底层CLH队列严格按先来后到排队
    • 代价:线程切换频繁,吞吐量稍逊
    ReentrantLock fairLock = new ReentrantLock(true); // 公平之剑  
    
  • 非公平锁(Unfair,默认)

    • “手快有,手慢无!”
    • 新线程可直接插队抢锁(减少线程切换)
    • 吞吐量暴涨,但可能饿死老线程
    ReentrantLock unfairLock = new ReentrantLock(); // 默认饮血剑  
    

奥义三:锁中断秘术(lockInterruptibly)

破局绝招:“任你锁住千山,我自抽身而去!”

  • 传统synchronized若抢不到锁,只能死等(如同被点了死穴)
  • ReentrantLock可响应中断信号,优雅撤退:
try {  
    lock.lockInterruptibly();  // 摆出夺锁架势,但耳听八方  
    // 抢锁成功...  
} catch (InterruptedException e) {  
    // 突闻撤退号角!收功疗伤,放弃夺锁  
    Thread.currentThread().interrupt();  
}  

适用场景:防止线程因死锁永久挂起,给线程留条活路


奥义四:锁时限绝技(tryLock)

江湖黑话:“一炷香拿不下山头,爷去隔壁发财!”

  • 尝试抢锁,若不成则立即返回等待指定时间
  • 避免无底洞式等待,代码更健壮
// 闪电战:抢到就抢,抢不到拉倒  
if (lock.tryLock()) {  
    try { /* 抢山头成功 */ }  
    finally { lock.unlock(); }  
} else {  
    去抢其他山头();  
}  

// 持久战:最多等3秒  
if (lock.tryLock(3, TimeUnit.SECONDS)) {  
    try { /* 三秒内抢到 */ }  
    finally { lock.unlock(); }  
} else {  
    呼叫援军();  
}  

奥义五:多条件变量(Condition)

分而治之:“东厢等银子,西厢等镖车,精准唤醒不添乱!”

  • synchronized只能用wait()/notifyAll()一锅炖
  • ReentrantLock可创建多个Condition对象,实现精准唤醒
Condition 银子就位 = lock.newCondition();  
Condition 镖车空闲 = lock.newCondition();  

// 等银子的线程  
银子就位.await();  

// 银子到账后  
银子就位.signal(); // 只唤醒等银子的,不惊动等镖车的  

对比synchronizednotifyAll():一嗓子吼醒所有人,结果80%线程白跑一趟


奥义六:锁状态窥视

天眼通:“锁有几重?谁人持有?尽在掌握!”

  • getHoldCount():查当前线程重入次数
  • isHeldByCurrentThread():是否被当前线程持有
  • hasQueuedThreads():是否有线程在排队
if (lock.isHeldByCurrentThread()) {  
    System.out.println("当前锁重数:" + lock.getHoldCount());  
}  

诊断死锁的利器,但实战慎用——窥探锁状态可能引发线程安全问题


奥义七:锁的界限突破

以柔克刚:“锁外乾坤大,锁内日月长!”

  • 锁的细粒度控制
    • 长任务分段加锁,减少锁持有时间
    • 读写分离(需配合ReadWriteLock)
  • 锁的粗粒度慎用
    • 避免在锁内调用外星方法(外部接口),防止死锁蔓延

【心法总纲】

"七诀融会贯通日,便是锁道大成时!
然需谨记:

  1. unlock()必放finally,否则锁魂咒反噬
  2. Condition唤醒用signal()非signalAll(),避免无谓争斗
  3. 公平锁代价高,非必要不开启
    诸君,下一式《锁战十三诀》将见血封喉,且看如何用这七诀破尽天下并发难题!"

第三式:锁战六诀——刀尖舔血的生死局

【开篇】刀光剑影见真章

“纸上得来终觉浅,绝知锁事要码战!”
江湖传言,ReentrantLock少侠的七重心法已臻化境。然锁道凶险,稍有不慎便是满盘皆输。今以十三道生死局,看少侠如何斩破并发乱象!


第一诀:生死契约(try-finally范式)

江湖规矩:“拔剑必归鞘,解锁写finally!”

ReentrantLock lock = new ReentrantLock();  

void 押镖() {  
    lock.lock();  // 寒刃出鞘  
    try {  
        清点镖银();  
        雇佣镖师();  
        路途凶险();  // 可能抛出异常!  
    } finally {  
        lock.unlock();  // 收剑!纵使刀山火海也必执行  
    }  
}  

血泪教训:某门派弟子忘写unlock,十万线程困死锁魂阵,系统七七四十九日未响应!


第二诀:锁中锁(可重入实战)

连环局:“我锁我自己,七进七出如入无人之境!”

public class 藏宝阁 {  
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();  

    public void 取宝物() {  
        lock.lock();  
        try {  
            验明身份();  
            取外层宝物();  
            取内层秘宝();  // 嵌套调用需重入  
        } finally {  
            lock.unlock();  
        }  
    }  

    private void 取内层秘宝() {  
        lock.lock();  // 二次加锁  
        try {  
            破解机关();  
        } finally {  
            lock.unlock();  
        }  
    }  
}  

少侠须知:重入锁计数器必须归零,多lock()一次就要多unlock()一次!


第三诀:银库风云(Condition精准唤醒)

分金定穴:“东厢等银子,西厢等镖车,莫要乱成一锅粥!”

public class 镖局银库 {  
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();  
    private final Condition 银子充足 = lock.newCondition();  
    private final Condition 镖车空闲 = lock.newCondition();  
    private int 银子数量 = 0;  
    private int 镖车数量 = 3;  

    // 存银子的线程  
    public void 存银子(int) throws InterruptedException {  
        lock.lock();  
        try {  
            银子数量 +=;  
            银子充足.signalAll();  // 只唤醒等银子的  
        } finally {  
            lock.unlock();  
        }  
    }  

    // 取银子的线程  
    public void 取银子(int) throws InterruptedException {  
        lock.lock();  
        try {  
            while (银子数量 <) {  
                银子充足.await();  // 进东厢房等待  
            }  
            银子数量 -=;  
        } finally {  
            lock.unlock();  
        }  
    }  

    // 申请镖车的线程  
    public void 申请镖车() throws InterruptedException {  
        lock.lock();  
        try {  
            while (镖车数量 == 0) {  
                镖车空闲.await();  // 进西厢房等待  
            }  
            镖车数量--;  
        } finally {  
            lock.unlock();  
        }  
    }  
}  

精髓signal()signalAll()如同传音入密,定向唤醒避免无谓争抢!


第四诀:锁的生死劫(tryLock破僵局)

闪电战法:“三秒拿不下山头,转攻他处!”

public class 攻城略地 {  
    private final ReentrantLock 城门锁 = new ReentrantLock();  

    public void 破城门() {  
        // 最多等5秒  
        try {  
            if (城门锁.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)) {  
                try {  
                    架云梯();  
                    投石车进攻();  
                } finally {  
                    城门锁.unlock();  
                }  
            } else {  
                绕道偷袭();  // 超时策略  
            }  
        } catch (InterruptedException e) {  
            Thread.currentThread().interrupt();  
            鸣金收兵();  
        }  
    }  
}  

战报:某将军死等城门锁,苦候三日粮草耗尽,被tryLock少侠半柱香连破十城!


第五诀:锁魂反噬(死锁现场)

血案实录:“两锁相争,少侠殒命!”

// 错误示范!禁止模仿!  
public class 死锁惨案 {  
    private final ReentrantLockA = new ReentrantLock();  
    private final ReentrantLockB = new ReentrantLock();  

    public void 线程1() {A.lock();  
        try {  
            Thread.sleep(100);  // 故意制造死锁时机  B.lock();  // 等待被线程2持有的锁B  
            try { /* ... */ }  
            finally {B.unlock(); }  
        } finally {A.unlock(); }  
    }  

    public void 线程2() {B.lock();  
        try {  
            Thread.sleep(100);A.lock();  // 等待被线程1持有的锁A  
            try { /* ... */ }  
            finally {A.unlock(); }  
        } finally {B.unlock(); }  
    }  
}  

验尸报告:两线程各持一锁,互相等待,CPU使用率100%却无进展!
解法:用tryLock+超时,或按固定顺序获取锁!


第六诀:锁的分身术(锁粒度控制)

庖丁解牛:“大锁化小锁,吞吐量飙升!”

public class 钱庄账本 {  
    // 粗粒度锁:整个账本一把锁(性能低下)  
    // private final ReentrantLock 大锁 = new ReentrantLock();  

    // 细粒度锁:分账户上锁  
    private final Map<String, ReentrantLock> 账户锁池 = new ConcurrentHashMap<>();  

    public void 转账(String 来自, String 转到, int 金额) {  
        // 获取两把锁(需防死锁)  
        ReentrantLock1 = 账户锁池.computeIfAbsent(来自, k -> new ReentrantLock());  
        ReentrantLock2 = 账户锁池.computeIfAbsent(转到, k -> new ReentrantLock());  

        // 按固定顺序加锁(避免死锁)  
        if (来自.compareTo(转到) < 0) {1.lock();2.lock();  
        } else {2.lock();1.lock();  
        }  

        try {  
            扣减账户(来自, 金额);  
            增加账户(转到, 金额);  
        } finally {1.unlock();2.unlock();  
        }  
    }  
}  

精髓:锁的粒度越细,并发度越高,但复杂度也越高!


【锁战心法】

"十三诀虽利,仍需牢记:

  1. 锁范围最小化:锁内代码如闪电,快进快出
  2. 死锁四条件:互斥、持有等待、不可剥夺、循环等待,破其一可解
  3. 监控工具:jstack、VisualVM等如同天眼,死锁无所遁形
    明日终章,《锁道天机》将揭晓AQS底层奥义,少侠们且去消化这十三道生死局!"

第四式:锁间论剑——与诸神对比

【开篇】华山之巅,群锁争锋

“重入锁虽利,终非天下无敌!”
江湖并发武林,ReentrantLock少侠持寒刃登顶华山。但见东峰synchronized老宗师闭目养神,西岭ReadWriteLock黑白双煞虎视眈眈,且看这锁界诸神如何论剑!


第一场:新旧霸主之战(synchronized VS ReentrantLock)

synchronized老宗师

兵器谱特性

  • 隐式锁:无需手动解锁,JVM自动护法
  • 代码简洁:一招synchronized走天下
  • 性能飞跃:JDK6后优化锁升级(偏向锁->轻量级锁->重量级锁)

杀手锏

public synchronized void 武林秘籍() {  
    // 自动加锁解锁,新手友好  
}  

Object lock = new Object();  
public void 江湖规矩() {  
    synchronized(lock) {  // 锁对象随心选  
        // 临界区  
    }  
}  

破绽

  • 招式单调(无tryLock、无法中断等待)
  • 单条件队列(一嗓子唤醒所有线程)
  • 非公平锁(默认见缝插针)
ReentrantLock少侠

兵器谱特性

  • 显式锁:精准控制加锁解锁
  • 七十二变:可中断、超时、公平锁、多条件
  • 吞吐量之王:高并发场景性能更优

生死簿对比

特性synchronizedReentrantLock
锁获取方式隐式(JVM管理)显式(手动lock/unlock)
锁中断❌ 死等到底✅ lockInterruptibly()
锁超时❌ 无✅ tryLock(时间)
公平锁❌ 只有非公平✅ 可配置公平/非公平
条件变量1个Object监视器多个Condition对象
性能JDK6后大幅优化高竞争下更优

战局点评

  • 新手村任务:简单同步选synchronized,代码干净不易出错
  • 修罗战场:高并发、复杂逻辑必用ReentrantLock,吞吐量碾压
  • 隐藏奥义:JDK17后synchronizedReentrantLock性能差距缩小,但灵活度仍是硬伤

第二场:分治之道(ReadWriteLock 读写锁)

黑白双煞的合击技

“写锁独占九重天,读锁共享江湖义!”
ReadWriteLock双生子——写锁(独占)与读锁(共享),专治读写混合的并发乱局。

心法演示

ReentrantReadWriteLock rwLock = new ReentrantReadWriteLock();  
Lock 读锁 = rwLock.readLock();  
Lock 写锁 = rwLock.writeLock();  

// 读线程(可并发)  
public void 查账本() {  
    读锁.lock();  
    try {  
        // 众人皆可同时查阅  
    } finally {  
        读锁.unlock();  
    }  
}  

// 写线程(独占)  
public void 改账本() {  
    写锁.lock();  
    try {  
        // 闲人退散,独享修改  
    } finally {  
        写锁.unlock();  
    }  
}  

战局分析

  • 读多写少:读写锁吞吐量吊打synchronizedReentrantLock
  • 写多读少:反受其害,不如直接用独占锁
  • 锁升级陷阱:读锁不能直接升级写锁(否则死锁)!

第三场:锁外有天(其他并发神器)

锁的宿敌——原子变量(Atomic)

“以无锁之道,破万锁之局!”
CAS(Compare And Swap)算法实现的原子变量,轻量如飞刀,专克低竞争场景。

AtomicInteger 江湖排名 = new AtomicInteger(0);  

void 挑战武林盟主() {  
    江湖排名.incrementAndGet();  // CAS自增,无锁并发  
}  

适用场景:计数器、状态标志等简单操作

锁的克星——线程本地存储(ThreadLocal)

“各扫门前雪,莫管他人锁!”
每个线程独立副本,彻底避免竞争。

ThreadLocal<SimpleDateFormat> 日期格式 = ThreadLocal.withInitial(  
    () -> new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd")  
);  

致命缺陷:内存泄漏风险(需及时remove())


【论剑终章】

“锁无高下,唯有合适!”

  • synchronized:适合简单同步,新手之友
  • ReentrantLock:复杂高并发,老江湖首选
  • ReadWriteLock:读多写少,分治之道
  • 原子变量:轻量级操作,四两拨千斤
  • ThreadLocal:彻底避战,独善其身

少侠切记

  1. 并发不是炫技场,最简单的方案才是最好的
  2. 能不用锁尽量不用(如用并发集合、不可变对象)
  3. 若必须用锁,锁粒度要细,持有时间要短

第五式:锁道天机——深藏功与名

【开篇】锁魂寒刃,内藏乾坤

“江湖皆道重入锁利,却不知其锋芒之下,暗藏玄机!”
ReentrantLock少侠的剑法看似凌厉,实则依托一套上古秘传心法——AQS(AbstractQueuedSynchronizer)。今日便揭开锁魂寒刃的铸剑图谱,窥探并发武学的终极奥义!


天机一:AQS锁魂阵——并发江湖的底层规则

锁魂阵结构(CLH队列)

“三魂七魄入阵来,锁尽天下不平事!”
AQS以CLH队列为基,构建锁魂大阵:

  • Node节点:每个等待线程化为一个魂符(Node),内含线程引用、等待状态
  • 双向队列:魂符首尾相连,形成锁魂链(FIFO队列)
  • 自旋探测:前驱节点释放锁时,后置节点自旋尝试获取(非完全休眠)
锁魂符操控术(state变量)

“一符控生死,阴阳转乾坤!”
AQS核心通过volatile int state掌控锁状态:

  • 独占模式(ReentrantLock所用):
    • state=0:锁魂阵无主
    • state>0:锁被持有,数值为重入次数
  • 共享模式(如Semaphore):
    • state表示可用资源数
// AQS简化版锁魂符操控(源码节选)  
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer {  
    private volatile int state;  

    protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {  
        // CAS秘术:无招胜有招!  
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);  
    }  

    // 其他魂符操控术省略...  
}  

天机二:锁魂寒刃铸造术(ReentrantLock与AQS的关系)

寒刃剖解图
  • Sync内部类:继承AQS,实现锁魂阵具体规则
  • NonfairSync:非公平锁(默认),新线程可插队
  • FairSync:公平锁,严格按队列顺序
闯阵流程(以非公平锁为例)
  1. 尝试直接夺锁:CAS修改state,成功则占据阵眼
  2. 夺锁失败入阵:将线程封装为Node加入队列尾部
  3. 自旋休眠交替:前驱为头节点时尝试CAS夺锁,失败则休眠(LockSupport.park())
  4. 破阵而出:头节点释放锁,唤醒后续节点
// 非公平锁夺锁逻辑(简化)  
final void lock() {  
    if (compareAndSetState(0, 1))  // 直接CAS抢锁  
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());  
    else  
        acquire(1);  // 入队列等待  
}  

天机三:锁道性能终极奥义

心法一:锁粒度化整为零

“大锁化小锁,吞吐量翻倍!”

// 错误示范:整个银库一把大锁  
ReentrantLock 银库锁 = new ReentrantLock();  

// 正确姿势:分柜上锁  
ConcurrentHashMap<String, ReentrantLock> 分柜锁 = new ConcurrentHashMap<>();  

void 存取银两(String 柜号, int) {  
    ReentrantLock 柜锁 = 分柜锁.computeIfAbsent(柜号, k -> new ReentrantLock());  
    柜锁.lock();  
    try {  
        // 操作单个银柜  
    } finally {  
        柜锁.unlock();  
    }  
}  
心法二:锁耗时与锁竞争平衡术
  • 长任务:优先用公平锁,避免线程饿死
  • 短任务非公平锁减少线程切换,吞吐量更高
  • 极端场景:无锁算法(CAS)> 细粒度锁 > 粗粒度锁
心法三:锁与线程池的默契

“线程池如水,锁如堤坝,疏堵结合方成江湖!”

  • 核心线程数 ≈ CPU核心数(防过度竞争)
  • 锁内禁阻塞:绝不在锁内调用IO等阻塞操作
  • 死锁检测:用jstack或Arthas定期扫描锁魂阵

【终章】天机不可泄,修行在个人

“AQS乃并发武林《九阴真经》,读懂源码者方成大器!”
少侠须知:

  1. 锁魂阵虽强,非万能:高并发场景可结合StampedLock、ForkJoinPool等
  2. 锁是手段,非目的:业务代码能用并发集合就别再造轮子
  3. 源码即秘籍:ReentrantLock不足500行,AQS千行代码藏尽江湖

赠少侠三句话

  • 读AQS源码,先观**acquire()/release()**两大脉络
  • 调试死锁,牢记jstack -l pid > 锁魂阵.txt
  • 性能调优,信奉**“快进快出,能逃则逃”**

(本篇天机泄露过多,老夫遭反噬吐血三升,需闭关三日。少侠若悟得真谛,记得下山行侠仗义!)


http://www.kler.cn/a/524061.html

相关文章:

  • NoSQL与SQL比较
  • (Java版本)基于JAVA的网络通讯系统设计与实现-毕业设计
  • Linux基础指令
  • USB 3.1-GL3510-52芯片原理图设计
  • 深度学习中常用的评价指标方法
  • 免杀国内主流杀软的恶意样本分析
  • ts 基础核心
  • 2025-01-28 - 通用人工智能技术 - RAG - 本地安装 DeepSeek-R1对话系统 - 流雨声
  • 拟合损失函数
  • C语言练习(29)
  • PWM频率测量方法
  • langchain基础(二)
  • 【数据结构】_链表经典算法OJ:分割链表(力扣—中等)
  • 信息学奥赛一本通 1390:食物链【NOI2001】| 洛谷 P2024 [NOI2001] 食物链
  • 通过 NAudio 控制电脑操作系统音量
  • 8638 直接插入排序
  • 9.7 打造你的专属智能助手:基于 GPT Builder 定制化 ChatGPT 应用全指南
  • 智能客服系统:结合 AI 模型与数据库实现对话与知识检索
  • FastAPI + GraphQL + SQLAlchemy 实现博客系统
  • DearMom婴儿车:书籍点亮希望,为乡村留守儿童架起知识桥梁
  • 【1.安装ubuntu22.04】
  • (四)线程 和 进程 及相关知识点
  • postgres基准测试工具pgbench如何使用自定义的表结构和自定义sql
  • Autogen_core:Concurrent Agents
  • 出现 Error processing condition on org.springframework.cloud.openfeign 解决方法
  • 线程局部存储tls的原理和使用