当前位置: 首页 > article >正文

对游戏宣发的粗浅思考

 

1.两极分化

认真观摩了mgs系列制作人的x账号,

其更新频率吓死人,一天能发几十条之多,吓死人。大部分都是转发相关账号的ds2或mgs相关内容,

每日刻意的供给这些内容来满足几十万粉丝需求,维护热情。

幕后是专业的公关人员来维护账号,策划宣发内容。

bio,b等大公司或大游戏ip的账号也类似,随便发发就流量吓死人。

 

而普通开发者流量寥寥,费力不讨好,长期自然也没热情发内容,恶性循环。很多开发者账号按月更新都难。

连民间独立游戏产业联盟这种账号也只有区区数百人关注,可见数据差到什么程度。

有点像小圈子自娱自乐了。

微上也类似,但流量稍好一些,可能是本地化的原因,开发者与用户语言一致,海外平台上则似乎隔了层什么。

 

2.收集了一些发行从业者的建议,大致有:

聚焦研发,提高品质,精力本来就有限,宣发与线下活动消耗的精力巨大。找靠谱的发行商合作。

独立发行的话,用手头资源在各平台定时发内容就行了,尽人事听天命。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


http://www.kler.cn/a/524108.html

相关文章:

  • VPR概述、资源
  • 【机器学习】自定义数据集 使用pytorch框架实现逻辑回归并保存模型,然后保存模型后再加载模型进行预测
  • 独立成分分析 (ICA):用于信号分离或降维
  • C语言初阶力扣刷题——349. 两个数组的交集【难度:简单】
  • jemalloc 5.3.0的tsd模块的源码分析
  • 使用 C/C++ 调用 libcurl 调试消息
  • LabVIEW开发故障诊断
  • 虚幻基础06:cast to
  • 讲解QoS队列调度算法
  • 【算法应用】基于A*-蚁群算法求解无人机城市多任务点配送路径问题
  • 用HTML、CSS和JavaScript实现庆祝2025蛇年大吉(附源码)
  • A星算法两元障碍物矩阵转化为rrt算法四元障碍物矩阵
  • SIPp的使用-SIPp的教程
  • INCOSE需求编写指南-第4节:需求和要求陈述以及需求和要求集的规则
  • 【Leetcode 每日一题】119. 杨辉三角 II
  • 06_改善播放效果--优先级与阻塞
  • Java定时任务实现方案(五)——时间轮
  • C++基础(1)
  • 处理 .gitignore 未忽略文件夹问题
  • 我的2024年终总结和2025年展望
  • DeepseekMath:超强开源数学模型(论文详解)
  • linux开启samba共享文件夹
  • Linux(NFS搭建)
  • 使用Ollama 在Ubuntu运行deepseek大模型:以deepseek-r1为例
  • springboot跨域配置
  • ChatGPT 搜索测试整合记忆功能