Android开发入门
文章目录
- JetBrains
- 历史沿革
- 主营业务
- Kotlin
- SDK
- Android Studio
- 特点
- 功能
- gradle
- 9 Patch图片
- 1. 作用和用途
- 2. 创建9 Patch图片
- 3. 在布局文件中使用9 Patch图片
- 4. 注意事项
- mipmap子目录
- AVD
JetBrains
JetBrains是一家成立于2000年的捷克软件开发公司,总部位于布拉格,在全球多地设有办事处,包括俄罗斯圣彼得堡、美国马萨诸塞州波士顿和中国上海等。以下是对它的详细介绍:
历史沿革
- 创立:最初名为IntelliJ Software,由Sergey Dmitriev、Valentin Kipyatkov和Eugene Belyaev创立。
- 管理层变动:2012年,CEO Sergey Dmitriev由Oleg Stepanov和Maxim Shafirov接替。
- 相关事件:2021年被提及可能与SolarWinds黑客攻击有关,但公司予以否认;2022年响应俄罗斯入侵乌克兰事件,暂停了在俄罗斯和白俄罗斯的销售和研发活动,并于2023年2月21日解散了俄罗斯法人实体。
主营业务
- 集成开发环境(IDE):
- IntelliJ IDEA:适用于Java、Kotlin、Groovy、Scala等基于Java虚拟机的语言,有开源的社区版和功能更强大的旗舰版。
- PyCharm:专为Python开发设计,有社区版、专业版和教育版,集成了Django、Flask等Python Web框架和数据科学工具。
- WebStorm:专门针对Web和前端开发,支持JavaScript、TypeScript、HTML、CSS等,以及Node.js、Angular、React、Vue.js等最新的JavaScript生态系统。
- CLion:用于C和C++开发,集成了CMake构建系统,支持GNU Compiler Collection(GCC)和Clang编译器、GDB调试器、LLDB和Google Test。
- AppCode:支持C、C++、Objective-C和Swift编程,仅适用于macOS,2022年12月宣布停止新订阅和续订服务。
- DataGrip:数据库管理工具,支持多种SQL数据库,通过插件也可访问其他数据存储。
- DataSpell:用于Jupyter笔记本和Python的数据科学工具。
- Fleet:轻量级多功能IDE,支持协作和远程工作流。
- GoLand:用于Go语言开发。
- Rider:用于.NET开发,主要是C#和F#,也支持Unity(C#)和Unreal Engine(C++)游戏开发。
- RubyMine:用于Ruby和Ruby on Rails开发。
- RustRover:用于Rust开发。
- 编程语言:
- Kotlin:一种静态类型编程语言,可以运行在Java虚拟机上,也可以编译成JavaScript或本地代码。
- JetBrains MPS:针对特定领域语言(DSLs)的开源语言工作台。
- Ktor:基于Kotlin的框架,用于开发服务器和客户端应用。
- 团队协作工具:
- TeamCity:持续集成和持续交付服务器。
- YouTrack:网络错误跟踪器、问题跟踪系统和项目管理软件。
Kotlin
Kotlin是一种现代的、跨平台的编程语言,以下是关于它的详细介绍:
一、历史背景
Kotlin是由JetBrains开发的,JetBrains是著名的集成开发环境(IDE)制造商,如IntelliJ IDEA就是他们的产品。Kotlin于2011年首次发布,其设计目标是为了创建一种与Java兼容,同时更加简洁、安全和高效的编程语言。在2017年,Google宣布Kotlin成为Android开发的一级支持语言,这使得它在移动开发领域迅速崛起。
二、语言特点
-
简洁性
- 相比Java,Kotlin减少了大量的样板代码。例如,在定义一个简单的数据类时,Java需要编写很多代码来定义属性、构造函数、getter和setter方法等。而在Kotlin中,一个数据类可以用非常简洁的方式定义:
data class User(val name: String, val age: Int)
- 这就定义了一个包含姓名和年龄两个属性的数据类,编译器会自动为这个类生成equals()、hashCode()、toString()等方法。
-
与Java的互操作性
- Kotlin可以与Java无缝互操作。这意味着可以在Kotlin项目中使用现有的Java库,反之亦然。例如,如果有一个Java类:
public class JavaClass { public int add(int a, int b) { return a + b; } }
- 在Kotlin中可以很容易地调用这个Java类的方法:
val javaObj = JavaClass() val result = javaObj.add(3, 5)
-
安全性
- Kotlin通过空安全(Null - Safety)机制避免了空指针异常(Null Pointer Exceptions)。在Kotlin中,变量默认是非空的,除非显式地声明为可空类型。例如:
var nonNullVariable: String = "Hello" // 下面这行代码会在编译时出错,因为nonNullVariable不能为null // nonNullVariable = null var nullableVariable: String? = "World" nullableVariable = null
- 当访问可空变量的成员时,需要进行空安全检查,比如使用?.操作符:
val length: Int? = nullableVariable?.length
-
函数式编程支持
- Kotlin支持函数式编程特性,如高阶函数、Lambda表达式等。例如,下面是一个使用Lambda表达式对列表进行过滤的例子:
val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5) val evenNumbers = numbers.filter { it % 2 == 0 }
- 这里的filter函数接受一个Lambda表达式作为参数,用于定义过滤的条件。
三、应用领域
- Android开发
- 由于Google对Kotlin的支持,它已经成为Android应用开发的热门语言。使用Kotlin可以更高效地构建Android应用的用户界面、处理业务逻辑等。例如,在Android的Activity或Fragment中,可以使用Kotlin编写简洁的代码来处理用户交互和数据显示。
class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) val button = findViewById<Button>(R.id.my_button) button.setOnClickListener { // 处理按钮点击事件 Toast.makeText(this, "Button Clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show() } } }
- 后端开发
- Kotlin也可以用于后端开发。它可以与Spring Boot等框架一起使用来构建Web服务。例如,使用Kotlin和Spring Boot构建一个简单的RESTful API:
@RestController class HelloController { @GetMapping("/hello") fun sayHello(): String { return "Hello, World!" } }
- 跨平台开发
- 借助于Kotlin Multiplatform Mobile(KMM)等技术,Kotlin可以用于开发跨平台的移动应用。这意味着可以使用Kotlin编写共享的业务逻辑代码,然后在Android和iOS平台上分别使用特定的框架来构建用户界面,从而提高开发效率,减少代码重复。
SDK
- 定义
- SDK是Software Development Kit的缩写,中文意思是软件开发工具包。Android SDK是Android软件开发工具包,它包含了一系列开发Android应用程序所必需的软件工具、库文件、文档、示例代码和调试工具等资源。
- 主要组成部分
- 库文件
- Android SDK提供了大量的库文件,例如Android运行时库(ART - Android Runtime)。ART是Android系统中应用程序的运行环境,它负责执行应用程序的字节码。这些库文件为开发者提供了许多预先编写好的功能,像用于处理用户界面(UI)的Android UI库,开发者可以利用它来创建各种精美的界面元素,如按钮、文本框、列表等。通过调用这些库中的类和方法,开发者可以节省大量的时间和精力,而不用从头开始编写复杂的底层代码。
- 开发工具
- Android Studio集成开发环境(IDE):这是开发Android应用的主要工具。它提供了代码编辑、编译、调试和打包等一系列功能。在Android Studio中,开发者可以方便地进行代码的编写,它有智能代码补全功能,能够根据上下文自动提示可能要输入的代码,提高开发效率。同时,它可以对代码进行语法检查,帮助开发者发现代码中的错误。
- SDK Manager:这是一个用于管理Android SDK各个组件的工具。开发者可以通过它来下载和更新不同版本的Android系统平台(如Android 10、Android 11等对应的SDK版本)、各种硬件平台的支持库(如针对不同屏幕分辨率、不同芯片架构的库)。例如,如果开发者要开发一款需要支持折叠屏手机的应用,就可以通过SDK Manager下载相关的支持库来进行开发。
- 文档
- Android SDK提供了丰富的文档,包括API(Application Programming Interface)文档。这些文档详细说明了Android SDK中各种类、方法、接口的使用方式和功能。例如,当开发者想要使用某个特定的传感器(如加速度传感器)来开发一个运动检测应用时,就可以查阅API文档,了解如何在代码中获取传感器数据、如何处理数据以及相关的权限要求等内容。文档还包括开发指南,为开发者提供了从应用架构设计到具体功能实现等各个方面的指导。
- 示例代码
- 有许多示例代码帮助开发者快速上手。这些示例涵盖了各种应用场景,如简单的“Hello World”应用,展示了一个基本的Android应用的结构;还有像地图应用示例,演示了如何在Android应用中集成地图功能。开发者可以参考这些示例代码来学习Android开发的最佳实践,通过修改示例代码来快速构建自己的应用程序的雏形。
- 库文件
- 作用
- 支持应用开发
- 它是Android应用开发的基础。没有Android SDK,开发者很难为Android系统开发出功能完善的应用程序。通过使用SDK中的工具和资源,开发者可以轻松地创建出符合Android系统规范的应用,包括游戏、工具软件、社交应用等各种类型的应用。
- 确保兼容性
- 由于Android系统存在多个版本,并且运行在各种各样的硬件设备上,Android SDK可以帮助开发者确保他们的应用在不同的Android设备和系统版本上都能正常运行。例如,通过在开发过程中使用SDK提供的兼容性库,开发者可以让应用在较新和较旧的Android版本上都具有良好的用户体验。
- 支持应用开发
Android Studio
Android Studio是谷歌于2013年5月16日在I/O大会上推出的一个Android集成开发工具,是一种基于IntelliJ IDEA的免费Android开发环境。以下是它的一些主要信息:
特点
- 基于IntelliJ IDEA:继承了IntelliJ IDEA强大的代码编辑和分析功能,提供高级代码完成、重构和分析等功能。
- 基于Gradle的构建支持:允许开发者方便地管理项目依赖和构建过程,能够灵活地定制构建脚本,生成不同的构建变体以适应各种需求。
- 可视化布局编辑器:可以通过拖放控件来创建用户界面,并实时预览不同屏幕尺寸和设备上的布局效果。
- 多语言支持:支持Kotlin、Java、C++等多种编程语言,开发者可根据项目需求选择。
- 快速部署:支持快速将应用程序部署到模拟器或连接的设备上进行测试,提高开发效率。
- 性能分析工具:提供Profiler和Energy Profiler等工具,帮助开发者分析应用程序的性能瓶颈和电量消耗情况。
- 智能代码编辑:具有代码自动补全、语法检查、代码导航等功能,帮助开发者更高效地编写代码。
功能
- 设计布局:使用布局编辑器创建和调整应用的用户界面布局,支持各种布局方式和约束条件。
- 编写代码:在智能代码编辑器中编写Kotlin、Java或C++代码,享受代码自动补全、重构等功能。
- 构建项目:通过Gradle构建系统,方便地管理项目的依赖关系和构建过程,生成APK或其他安装包。
- 调试应用:利用内置的调试器,设置断点、查看变量值、跟踪程序执行路径等,快速定位和解决应用中的问题。
- 性能优化:借助性能分析工具,分析应用的CPU、内存、网络等方面的性能,找出性能瓶颈并进行优化。
- 测试应用:支持单元测试、集成测试等多种测试方式,确保应用的质量和稳定性。
- 版本控制:与常见的版本控制系统(如Git、SVN等)集成,方便管理项目的版本和代码更新。
gradle
Gradle是一个强大的构建工具,它不仅仅用于Android开发,不过在Android开发领域有非常重要的地位。
-
在Android开发中的角色
- 项目构建自动化:Gradle用于自动化构建Android项目,它可以将源代码、资源文件、依赖库等各种文件组合在一起,生成最终的APK(Android应用安装包)。例如,当开发者在Android Studio中点击“Build”或“Run”按钮时,Gradle就会在后台执行一系列的任务来构建和打包应用。
- 依赖管理:Gradle能够有效地管理项目的依赖关系。在Android开发中,应用通常会依赖于许多外部库,如用于网络请求的Retrofit、用于图像处理的Glide等。Gradle允许开发者通过简单的配置文件(通常是
build.gradle
)声明这些依赖,然后自动下载并添加到项目中。例如,在build.gradle
文件中可以这样添加Retrofit依赖:
dependencies { implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.9.0' }
- 构建变体支持:它支持构建变体,这对于Android开发非常有用。可以根据不同的需求创建不同的构建变体,如开发版本、测试版本和发布版本。这些变体可以有不同的应用图标、应用名称、API端点等。例如,在开发阶段,可以使用一个指向测试服务器的API端点来获取数据,而在发布版本中,可以切换到正式的生产服务器端点。Gradle通过配置
build.gradle
文件来实现这种构建变体的管理。
-
与Android Studio的集成
- Android Studio默认使用Gradle来构建Android项目。在新建一个Android项目时,Android Studio会自动生成
build.gradle
文件和相关的Gradle配置。开发者可以在Android Studio的“Gradle”面板中查看和管理Gradle任务,这个面板通常位于Android Studio界面的右侧。例如,通过Gradle面板可以执行清理项目(clean
任务)、构建调试版本(assembleDebug
任务)或构建发布版本(assembleRelease
任务)等操作。
- Android Studio默认使用Gradle来构建Android项目。在新建一个Android项目时,Android Studio会自动生成
-
Gradle的优势
- 灵活性:Gradle的构建脚本是基于Groovy或Kotlin DSL(Domain - Specific Language)编写的,这使得构建脚本具有很高的灵活性。开发者可以根据项目的具体需求自定义构建过程,例如添加自定义的构建任务来进行代码混淆、资源压缩等操作。
- 性能:Gradle采用了增量构建(incremental build)的方式,它只会重新构建那些发生变化的部分,从而节省了构建时间。例如,如果只是修改了一个Java类中的代码,Gradle在下次构建时不会重新编译所有的代码,而是只编译这个修改的类和与之相关的部分。
-
Gradle的应用范围扩展
- 虽然在Android开发中广为人知,但Gradle本身是一个通用的构建工具,它还可以用于构建Java项目、Kotlin项目、Groovy项目等。在其他类型的项目中,Gradle同样可以进行依赖管理、构建任务自动化等操作,只是具体的配置和应用场景会有所不同。
9 Patch图片
9 Patch图片(也称为点九图,文件扩展名为.9.png
)是Android平台上一种特殊的图片格式,主要用于在不同屏幕尺寸和分辨率下保持图片的拉伸和显示效果。以下是关于9 Patch图片的详细介绍:
1. 作用和用途
- 自适应拉伸:普通的图片在拉伸时可能会出现变形或失真的情况,而9 Patch图片通过特殊的标记,指定了图片哪些部分可以拉伸,哪些部分需要保持不变,从而在不同尺寸的屏幕上都能保持良好的显示效果。
- 背景和边框:常用于制作按钮、对话框、列表项等UI元素的背景,确保在不同设备上这些元素的边框、圆角等细节不会因为拉伸而变形。
2. 创建9 Patch图片
-
使用Android Studio自带的工具:
- 打开Android Studio,在项目的
res
目录下找到或创建一个drawable
文件夹,将需要制作成9 Patch图片的普通PNG图片复制到该文件夹中。 - 右键点击该PNG图片,选择
Create 9-Patch file...
。 - 会弹出一个9 Patch编辑窗口,在图片的四周会有一些黑色的边框和控制点。
- 左边和上边的边框用于定义拉伸区域,右边和下边的边框用于定义内容区域。通过点击和拖动这些边框,可以指定图片的拉伸和内容区域。
- 拉伸区域:在左边和上边的边框上点击,会出现黑色的点或线段,这些区域表示图片在拉伸时可以被拉伸的部分。
- 内容区域:在右边和下边的边框上点击,会出现黑色的点或线段,这些区域表示图片中需要显示内容的部分,例如文字或图标,在拉伸图片时,这部分区域会保持相对位置不变。
- 编辑完成后,点击
Save
保存9 Patch图片,文件扩展名为.9.png
。
- 打开Android Studio,在项目的
-
使用其他工具:
除了Android Studio自带的工具,还有一些第三方工具可以创建9 Patch图片,如draw9patch
工具。
3. 在布局文件中使用9 Patch图片
在布局文件(如activity_main.xml
)中,可以像使用普通图片一样使用9 Patch图片作为背景或其他视图的资源。例如:
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Click me"
android:background="@drawable/my_9patch_button" />
这里的@drawable/my_9patch_button
就是指向之前创建的9 Patch图片资源。
4. 注意事项
- 图片质量:制作9 Patch图片的原始PNG图片质量要高,避免在拉伸时出现模糊或锯齿现象。
- 测试不同设备:由于不同设备的屏幕尺寸和分辨率差异较大,制作好9 Patch图片后,需要在多种设备上进行测试,确保显示效果符合预期。
- 内容区域的设置:正确设置内容区域非常重要,否则可能会导致图片中的文字或图标被裁剪或显示位置不正确。
mipmap子目录
不同的图标目录
AVD
Android 虚拟设备(Android Virtual Device)
用途:是 Android 开发中用于模拟真实 Android 设备的虚拟环境,开发者可以在 AVD 上安装和测试 Android 应用程序,而无需实际的物理设备
创建与配置:需要确保 CPU 支持虚拟化(如 VT-x 或 AMD-V),拥有至少 8GB 内存和 20GB 空闲磁盘空间。通过下载并安装包含 Android 模拟器的 Android Studio,在安装过程中选择 Android 模拟器组件,然后利用 SDK Manager 下载必要的工具来创建和配置 AVD。