Unity 2D实战小游戏开发跳跳鸟 - 跳跳鸟碰撞障碍物逻辑
在有了之前创建的可移动障碍物之后,就可以开始进行跳跳鸟碰撞到障碍物后死亡的逻辑,死亡后会产生一个对应的效果。
跳跳鸟碰撞逻辑
创建Obstacle Tag
首先跳跳鸟在碰撞到障碍物时,我们需要判定碰撞到的是障碍物,可以给障碍物的Prefab预制体添加一个Tag为Obstacle,添加步骤如下。在Obstacle的预制体上点击Tag中的Untagged下拉菜单,点击Add Tag,这时会跳转到Tag管理页面。
然后点击+号,添加名为Obstacle的Tag,再点击Save保存。
最后双击Obstacle预制体,在预制体编辑视图中,指定Obstacle以及其下两个带碰撞体的游戏物体Top和Bottom的Tag为刚刚创建的Obstacle Tag。