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【RK3588嵌入式图形编程】-SDL2-创建应用事件循环

创建应用事件循环

文章目录

  • 创建应用事件循环
    • 1、概述
    • 2、事件队列与事件循环
    • 3、创建应用循环和事件循环
    • 4、处理错误
    • 5、退出应用程序
    • 6、总结

在本文中,将详细介绍应用程序的事件循环。

1、概述

实现任何应用程序的第一步是编写保持程序运行的基础代码,直到我们或用户决定退出。这段代码通常被称为应用程序循环、主循环,或者如果我们在制作游戏的话,称为游戏循环。

通常,每个循环迭代包括三个步骤:

  • 处理任何事件,例如用户输入。这涉及到一个嵌套的次级循环,通常称为事件循环。
  • 要求所有对象更新自己,准备渲染到屏幕上。第1步中发生的任何事件都可以影响这个过程。
  • 渲染新的一帧到屏幕上,以便用户可以看到变化。
int main() {
  while(true) {
    // 1. Handle Events
    while(GetUnhandledEvent()) {
      // Process event
      // ...
    }
    
    // 2. Update Objects
    // ...
    
    // 3. Render Frame
    // ...
  }
}

这个外层循环的每次迭代都发生得非常快。每次迭代运行得越快,我们应用程序的帧率就越高。更高的帧率使我们的应用程序对用户输入的反应更灵敏。

例如&


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