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【设计模式】【行为型模式】模板方法模式(Template Method)

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文章目录

  • 一、入门
    • 1.1、什么是模板方法模式?
    • 1.2、为什么要模板方法模式?
      • 1.2.1、代码复用
      • 1.2.2、符合开闭原则
      • 1.2.3、支持框架设计
    • 1.3、怎么实现模板方法模式?
  • 二、模板方法模式在源码中运用
    • 2.1、Java集合
    • 2.2、AQS
  • 三、总结
  • 参考

一、入门

1.1、什么是模板方法模式?

模板模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个算法的框架,并允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。模板模式通过将算法的通用部分放在父类中,而将可变部分留给子类来实现。

1.2、为什么要模板方法模式?

1.2.1、代码复用

模板模式的核心是将算法的通用部分放在父类中实现,而将可变的部分留给子类去实现。通过这种方式,模板模式实现了代码复用,同时提供了灵活性。

1.2.2、符合开闭原则

符合开闭原则,开闭原则(Open/Closed Principle)要求软件实体(类、模块、函数等)对扩展开放,对修改关闭。模板模式通过将可变的部分抽象出来,允许子类扩展算法的某些步骤,而无需修改父类的代码。 这符合开闭原则,提高了系统的可维护性和可扩展性。
示例:
在 Java 的 HttpServlet 中,service() 方法定义了处理 HTTP 请求的框架,但具体的 doGet()doPost() 方法由子类实现。如果需要支持新的 HTTP 方法,只需添加新的方法,而无需修改 service() 方法。

1.2.3、支持框架设计

模板模式在框架设计中非常有用。框架通常定义了一个通用的流程,但具体的实现由开发者完成。模板模式允许框架提供默认实现,同时允许开发者自定义某些步骤。
模板模式为框架设计提供了一种灵活且可扩展的方式。
示例:
在 Spring MVC 中,AbstractController 定义了处理 HTTP 请求的框架,但具体的请求处理逻辑由开发者实现。

1.3、怎么实现模板方法模式?

定义一个抽象类: 写一个抽象类,里面包含一个模板方法(通常是 final 的),用来定义算法的步骤。在模板方法中,调用一些具体方法(有默认实现)和抽象方法(需要子类实现)。
实现具体类:创建一个子类,继承抽象类。实现抽象类中的抽象方法,提供具体的逻辑。
使用模板模式: 创建具体类的对象,调用模板方法。模板方法会自动按照定义好的步骤执行,同时调用子类实现的逻辑。

【案例】炒菜
炒菜的步骤是固定的,分为倒油、热油、倒菜、倒调料、翻炒等步骤。
在这里插入图片描述
AbstractClass类。这个abstract关键字只能在抽象类中,且子类必须实现abstract修饰的方法,就像2楼是盖在1楼上的。final关键字不是必须加的,看实际业务情况,加上后可以避免子类重写该方法。

public abstract class AbstractClass {
 
  public final void cookProcess() {
    //第一步:倒油
    this.pourOil();
    //第二步:热油
    this.heatOil();
    //第三步:倒蔬菜
    this.pourVegetable();
    //第四步:倒调味料
    this.pourSauce();
    //第五步:翻炒
    this.fry();
 }
  public void pourOil() {
    System.out.println("倒油");
 }
  //第二步:热油是一样的,所以直接实现
  public void heatOil() {
    System.out.println("热油");
 }
  //第三步:倒蔬菜是不一样的(一个下包菜,一个是下菜心)
  public abstract void pourVegetable();
  //第四步:倒调味料是不一样
  public abstract void pourSauce();
  //第五步:翻炒是一样的,所以直接实现
  public void fry(){
    System.out.println("炒啊炒啊炒到熟啊");
 }
}

ConcreteClass_BaoCai 类

public class ConcreteClass_BaoCai extends AbstractClass {
  @Override
  public void pourVegetable() {
    System.out.println("下锅的蔬菜是包菜");
 }
  @Override
  public void pourSauce() {
    System.out.println("下锅的酱料是辣椒");
 }
}

ConcreteClass_CaiXin类

public class ConcreteClass_CaiXin extends AbstractClass {
  @Override
  public void pourVegetable() {
    System.out.println("下锅的蔬菜是菜心");
 }
  @Override
  public void pourSauce() {
    System.out.println("下锅的酱料是蒜蓉");
 }
}
Clinet
public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    //炒手撕包菜
    ConcreteClass_BaoCai baoCai = new ConcreteClass_BaoCai();
    baoCai.cookProcess();
    //炒蒜蓉菜心
    ConcreteClass_CaiXin caiXin = new ConcreteClass_CaiXin();
    caiXin.cookProcess();
 }
}

二、模板方法模式在源码中运用

2.1、Java集合

AbstractList 是抽象类,提供了列表和集合的基本能力。其中的通用addAll方法,但是具体的实现add方法的实现,交给了子类

public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
    rangeCheckForAdd(index);
    boolean modified = false;
    for (E e : c) {
        add(index++, e);     // 子类来实现
        modified = true;
    }
    return modified;
}

public void add(int index, E element) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

ArrayList的实现

public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);

    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                     size - index);
    elementData[index] = element;
    size++;
}

LinkedList的实现

public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);

    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}

2.2、AQS

AQS 主要用于实现锁和同步器,它提供了抽象的框架方法,而具体的同步操作实现(如锁的获取、释放)则由子类来实现。这就是模板方法模式的关键特征:定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。
这里用tryAcquiretryRelease举例

protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

protected boolean tryRelease(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

ReentrantLock 中 Sync类实现。ReentrantLock 是 AQS 的一个典型子类实现,它通过内部类 Sync 实现了tryAcquiretryRelease方法。

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState(); // 获取当前同步状态
    if (c == 0) { // 如果状态为0,表示锁未被占用
        if (!hasQueuedPredecessors() && // 检查是否有线程在等待
            compareAndSetState(0, acquires)) { // CAS 设置状态
            setExclusiveOwnerThread(current); // 设置当前线程为独占线程
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 如果是重入
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // 溢出检查
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc); // 更新状态
        return true;
    }
    return false; // 获取锁失败
}


protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases; // 计算新的状态
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) // 检查当前线程是否持有锁
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) { // 如果状态为0,表示锁完全释放
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null); // 清除独占线程
    }
    setState(c); // 更新状态
    return free;
}

AQS 在acquirerelease方法中会调用子类实现的tryAcquiretryRelease

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) && // 尝试获取锁
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // 如果失败,加入队列并阻塞
        selfInterrupt();
}


public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) { // 尝试释放锁
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h); // 唤醒队列中的下一个线程
        return true;
    }
    return false;
}

三、总结

模板方法的结构:
● 抽象类(Abstract Class):定义一个算法的框架,包含一个模板方法和一些基本操作(可以是抽象的或已经实现的)。
● 模板方法(Template Method):在抽象类中定义的具体方法,它通过调用其他步骤(基本操作)来实现算法的步骤,子类可以通过覆盖某些步骤来调整具体的行为。
● 具体子类(Concrete Class):继承自抽象类,并实现或重写抽象类中的一些方法。

优点:

  1. 代码复用:模板方法通过将公共的算法框架定义在父类中,减少了子类中重复代码的编写。
  2. 扩展性:子类可以根据需要修改或扩展特定的步骤,而无需改变算法的整体结构。
  3. 控制算法流程:通过模板方法,父类可以控制整个算法的执行流程,确保子类在特定的顺序中执行步骤。
  4. 提高一致性:算法的骨架是固定的,这使得不同的子类可以按照相同的步骤进行操作,增强了程序的可维护性。

缺点:

  1. 增加类的数量:每次修改和扩展都可能需要增加新的子类,这可能会使系统类的数量增加,导致复杂度提高。
  2. 不灵活的继承结构:模板方法的设计依赖于继承,如果需要灵活变化或组合不同的步骤,可能会导致类的设计过于僵化。
  3. 难以适应复杂的变化:当算法变得非常复杂或频繁变化时,可能需要频繁修改父类的模板方法,这可能不太符合开闭原则。

适用场景:

  1. 有多个步骤的算法:当一个操作包含多个步骤,而这些步骤可以通过不同的子类进行调整时,模板方法模式非常适用。例如,游戏中不同角色的攻击动作,或者不同文档生成过程的步骤等。
  2. 有部分固定操作和部分可变操作的场景:当某些步骤是固定的,而其他步骤可能会变化时,模板方法模式可以帮助实现固定部分的复用,并允许子类根据需要重写可变部分。
  3. 不希望改变算法结构时:如果你需要确保子类按照某种固定的顺序执行步骤,但又希望在某些步骤上有所不同,模板方法可以很好地适用。

参考

重学 Java 设计模式:实战模板模式「模拟爬虫各类电商商品,生成营销推广海报场景」

黑马程序员Java设计模式详解, 23种Java设计模式(图解+框架源码分析+实战)_哔哩哔哩_bilibili


http://www.kler.cn/a/539238.html

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