UE求职Demo开发日志#27 几个交互完善
1 进入地图和返回基地的交互
TriggerActor里添加这两个变量:
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category = "InterActTrigger")
TObjectPtr<UBoxComponent> BoxCollision;
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category = "InterActTrigger")
EMyInterActType ThisInterActType{EMyInterActType::None};
重叠时设置交互类型
摆好Trigger后在交互函数中switch
2 拾取物品
判断是否已经捡过
添加到背包并显示提示
然后就是这个变量在每个蓝图实例都能设置成不同的
3 刷题笔记见学习日志