项目实践之----贪吃蛇小游戏
注:本文会提到很多形势复杂的函数,但是看是复杂,本质和我们写的函数没有什么区别,只要 耐心看完就好,能理解就可以
1、前言
在我们学习完C语言的相关知识后,我们可以尝试写一些简单的程序代码了,如本文所将要实现的贪吃蛇小游戏,以及未来我会陆续更新一些其他其他应用程序的代码,如:学生管理系统的实现(高仿网页版本),扫雷小游戏等等
2、WIN32 API
2.1 概念
Windows 这个多作业系统除了协调应⽤程序的执行、分配内存、管理资源之外, 它同时也是⼀个很大的服务中心,调⽤这个服务中心的各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口。
2.2 控制台程序
我们可以用C语言的system函数来对我们的操作台进行控制,具体代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
//设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
system("mode con cols=100 lines=30");
printf("11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111");
//设置cmd窗⼝名称
system("title 贪吃蛇");
system("pause");
return 0;
}
可以把100改为30,会得到如下结果:
可见,控制台的大小发生了变化
2.3 控制台屏幕上的坐标COORD
COORD 是Windows API中定义的⼀个结构体,表示⼀个字符在控制台屏幕上的坐标
typedef struct _COORD
{
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
给坐标赋值::
COORD pos = { 10, 15 };
2.4 GetStdHandle
GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
2.5 GetConsoleCursorInfo
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
2.5.1 CONSOLE_CURSOR_INFO
这个结构体,包含有关控制台光标的信息
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
1)dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条。
2)bVisible,游标的可见性。 如果光标可见,则此成员为 TRUE。
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
2.6 SetConsoleCursorInfo
设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
2.7 SetConsoleCursorPosition
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调⽤SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置
COORD pos = { 10, 5};
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
下面我们来封装一下设置光标的函数:
//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{
COORD pos = { x, y };
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
2.8 GetAsyncKeyState
获取按键情况
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调用 GetAsyncKeyState 函数后,如果返回的16位的short数据中,最⾼位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1.
3.贪吃蛇游戏设计与分析
3.1 控制台窗口的坐标
3.1.1 <locale.h>本地化
3.1.2 setlocale函数
setlocale(LC_ALL, "C");
3.1.3 宽字符的打印
#include <stdio.h>
#include<locale.h>
int main() {
setlocale(LC_ALL, "");
wchar_t ch1 = L'●';
wchar_t ch2 = L'⽐';
wchar_t ch3 = L'特';
wchar_t ch4 = L'★';
printf("%c%c\n", 'a', 'b');
wprintf(L"%c\n", ch1);
wprintf(L"%c\n", ch2);
wprintf(L"%c\n", ch3);
wprintf(L"%c\n", ch4);
return 0;
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b15677fd14bf464ea3530830fbc5be15.png)
3.1.4 地图坐标
3.2 蛇⾝和⻝物
4.具体代码实现
这是snake.h文件
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)
//游戏状态
enum GAME_STATE
{
OK,
KILL_BY_WALL,
KILL_BY_SELF,
END_NORMAL
};
//方向
enum DIRECTION
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
//蛇的初始位置
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
//蛇身结点
typedef struct snakenode
{
int x; //由于我们是在坐标系中设置的蛇,故需要(x,y)坐标
int y;
struct snakenode* next;
}snakenode,* psnakenode;
//typedef struct snakenode* psnakenode;
typedef struct snake
{
psnakenode _psnake; //维护整条蛇的指针
psnakenode _pfood; //维护食物的指针
enum DIRECTION _Dir; //蛇头的方向默认是向右
enum GAME_STATE _Status;//游戏状态
int _score; //当前获得分数
int _add; //默认每个食物10分
int _sleeptime; //每走一步休眠时间
}snake,* psnake;
// 游戏开始前的初始化
void gamestart(psnake ps);
//游戏运行过程
void gamerun(psnake ps);
//游戏结束
void gameend(psnake ps);
//设置光标的坐标
void setpos(short x, short y);
//欢迎界面
void welcome();
//打印帮助信息
void printhelpinfo();
//创建地图
void creatmap();
//初始化蛇
void initsnakw(psnake ps);
//创建食物
void createfood(psnake ps);
这是snake.cpp文件
#include"snake.h"
void welcome()
{
setpos(40, 15);
setpos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
system("pause");
system("cls");
setpos(25, 12);
printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
setpos(25, 13);
printf("加速将能得到更高的分数。\n");
setpos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
system("pause");
system("cls");
}
void setpos(short x, short y)
{
COORD pos = { x,y };
HANDLE houtput = NULL;
//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
void creatmap()
{
int i = 0;
//上(0,0)-(56, 0)
setpos(0, 0);
for (i = 0; i < 114; i += 2)
{
wprintf(L"%c", WALL);
}
//下(0,26)-(56, 26)
setpos(0, 26);
for (i = 0; i < 114; i += 2)
{
wprintf(L"%c", WALL);
}
//左
//x是0,y从1开始增长
for (i = 1; i < 26; i++)
{
setpos(0, i);
wprintf(L"%c", WALL);
}
//x是56,y从1开始增长
for (i = 1; i < 26; i++)
{
setpos(56, i);
wprintf(L"%c", WALL);
}
}
void initsnake(psnake ps)
{
psnakenode cur = NULL;
int i = 0;
//创建蛇身节点,并初始化坐标
//头插法
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
//创建蛇身的节点
cur = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake()::malloc()");
return;
}
//设置坐标
cur->next = NULL;
cur->x = POS_X + i * 2;
cur->y = POS_Y;
//头插法
if (ps->_psnake == NULL)
{
ps->_psnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->_psnake;
ps->_psnake = cur;
}
}
//打印蛇的身体
cur = ps->_psnake;
while (cur)
{
setpos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%c", BODY);
cur = cur->next;
}
//初始化贪吃蛇数据
ps->_sleeptime = 200;
ps->_score = 0;
ps->_Status = OK;
ps->_Dir = RIGHT;
ps->_add = 10;
}
void createfood(psnake ps)
{
int x = 0;
int y = 0;
again:
//产生的x坐标应该是2的倍数,这样才可能和蛇头坐标对齐。
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0);
psnakenode cur = ps->_psnake;//获取指向蛇头的指针
//食物不能和蛇身冲突
while (cur)
{
if (cur->x == x && cur->y == y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
psnakenode pfood = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode)); //创建食物
pfood->x = x;
pfood->y = y;
setpos(pfood->x, pfood->y);
wprintf(L"%c", FOOD);
ps->_pfood = pfood;
}
void printhelpinfo()
{
//打印提示信息
setpos(64, 15);
printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
setpos(64, 16);
printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
setpos(64, 17);
printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
setpos(64, 18);
printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
}
void pause()
{
while (1)
{
Sleep(300);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
//pSnakeNode psn 是下一个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
int NextIsFood(psnakenode psn, psnake ps)
{
return (psn->x == ps->_pfood->x) && (psn->y == ps->_pfood->y);
}
//pSnakeNode psn 是下一个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void EatFood(psnakenode psn, psnake ps)
{
//头插法
psn->next = ps->_psnake;
ps->_psnake = psn;
psnakenode cur = ps->_psnake;
//打印蛇
while (cur)
{
setpos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%c", BODY);
cur = cur->next;
}
ps->_score += ps->_add;
free(ps->_pfood);
createfood(ps);
}
//pSnakeNode psn 是下一个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void NoFood(psnakenode psn, psnake ps)
{
//头插法
psn->next = ps->_psnake;
ps->_psnake = psn;
psnakenode cur = ps->_psnake;
//打印蛇
while (cur->next->next)
{
setpos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%c", BODY);
cur = cur->next;
}
//最后一个位置打印空格,然后释放节点
setpos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");
free(cur->next);
cur->next = NULL;
}
int KillByWall(psnake ps)
{
if ((ps->_psnake->x == 0)
|| (ps->_psnake->x == 56)
|| (ps->_psnake->y == 0)
|| (ps->_psnake->y == 26))
{
ps->_Status = KILL_BY_WALL;
return 1;
}
return 0;
}
int KillBySelf(psnake ps)
{
psnakenode cur = ps->_psnake->next;
while (cur)
{
if ((ps->_psnake->x == cur->x)
&& (ps->_psnake->y == cur->y))
{
ps->_Status = KILL_BY_SELF;
return 1;
}
cur = cur->next;
}
return 0;
}
void SnakeMove(psnake ps)
{
//创建下一个节点
psnakenode pNextNode = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));
if (pNextNode == NULL)
{
perror("SnakeMove()::malloc()");
return;
}
//确定下一个节点的坐标,下一个节点的坐标根据,蛇头的坐标和方向确定
switch (ps->_Dir)
{
case UP:
{
pNextNode->x = ps->_psnake->x;
pNextNode->y = ps->_psnake->y - 1;
}
break;
case DOWN:
{
pNextNode->x = ps->_psnake->x;
pNextNode->y = ps->_psnake->y + 1;
}
break;
case LEFT:
{
pNextNode->x = ps->_psnake->x - 2;
pNextNode->y = ps->_psnake->y;
}
break;
case RIGHT:
{
pNextNode->x = ps->_psnake->x + 2;
pNextNode->y = ps->_psnake->y;
}
break;
}
//如果下一个位置就是食物
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(pNextNode, ps);
}
else//如果没有食物
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
KillByWall(ps);
KillBySelf(ps);
}
void gamestart(psnake ps)
{
//设置控制台窗口的大小,30行,100列
//mode 为DOS命令
system("mode con cols=100 lines=30");
//设置cmd窗口名称
system("title 贪吃蛇");
//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
//打印欢迎界面
welcome();
//打印地图
creatmap();
//初始化蛇
initsnake(ps);
//创造第一个食物
createfood(ps);
}
void gamerun(psnake ps)
{
//打印右侧帮助信息
printhelpinfo();
do
{
setpos(64, 10);
printf("得分:%d ", ps->_score);
printf("每个食物得分:%d分", ps->_add);
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)
{
ps->_Dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
{
ps->_Dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
{
ps->_Dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
{
ps->_Dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
ps->_Status = END_NORMAL;
break;
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
if (ps->_sleeptime >= 50)
{
ps->_sleeptime -= 30;
ps->_add += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
if (ps->_sleeptime < 350)
{
ps->_sleeptime += 30;
ps->_add -= 2;
if (ps->_sleeptime == 350)
{
ps->_add = 1;
}
}
}
//蛇每次一定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快
Sleep(ps->_sleeptime);
SnakeMove(ps);
} while (ps->_Status == OK);
}
void gameend(psnake ps)
{
psnakenode cur = ps->_psnake;
setpos(24, 12);
switch (ps->_Status)
{
case END_NORMAL:
printf("您主动退出游戏\n");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("您撞上自己了 ,游戏结束!\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("您撞墙了,游戏结束!\n");
break;
}
//释放蛇身的节点
while (cur)
{
psnakenode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
}
这是test.c文件
#include"snake.h"
#include<locale.h>
void test()
{
int ch = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
snake snake = { 0 };
gamestart(&snake);
gamerun(&snake);
gameend(&snake);
setpos(20, 15);
printf("再来一局吗?(Y/N):");
ch = getchar();
getchar();//清理\n
} while (ch == 'Y');
setpos(0, 27);
}
int main()
{
//修改当前地区为本地模式,为了支持中文宽字符的打印
setlocale(LC_ALL, "");
//测试逻辑
test();
return 0;
}