【数据结构】寻找规律:算对角线长度||杨辉三角||魔方问题(C语言实现)
目录标题
- 三个算法
- 1. 求矩阵对角线元素之和(C语言)
- 2. 杨辉三角
- 3. 幻方问题
- 总结:都是通过寻找规律来找出构造逻辑然后用循环来实现
三个算法
1. 求矩阵对角线元素之和(C语言)
1.初始化行循环变量i和列循环遍历j,求和变量sum,初始化全部的元素为0
2.用书输入9个数
3.执行换行之后
关键点:
1.对角线的元素的【i】和【j】是相等的[左上到右下]
2.右上到坐下的坐标,相加为2,那么i+j=2——>i=2-j
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
# include <stdio.h>
int main()
{
//初始化变量值;
int i = 0;
int j = 0;
int sum = 0;
int a[3][3] = { 0 };
//获取数组a的值;
printf("请输入9个整数!!!!\n");
//循环;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
//列;
for (j = 0; j < 3; j++)
{
//提示用户;
printf("a[%d][%d]=", i, j);
//获取用户输入的数据;
scanf("%d", &a[i][j]);
}
}
//换行;
printf("\n");
//提示用户;
printf("您输入的矩阵为:\n");
//打印数组;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
//打印;
printf("%5d", a[i][j]);
}
//换行;
printf("\n");
}
//换行;
printf("\n");
//运算;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
//运算;
sum += a[i][i] ;
sum += a[i][2-i];
}
//输出结果;
printf("对角线之和为:%d", sum);
return 0;
}
2. 杨辉三角
问题描述:
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
用算法构造出来这样的三角形
规律:
- 第一列全为1,最后一列全为
1)a[i]0[]=1
2)for循环把最后一列变成1:a[i][i]=1
3.其他元素遵循,这一行的数是上一行两数和:a[i][j]=a[i-1][j-1]+a[i-1][j]
#include <stdio.h>
void main(){
int a[10][10],i,j;
//第1列元素值为1
for(i=0;i<10;i++)
a[i][0]=1;
//对角线元素值为1
for(i=0;i<10;i++)
a[i][i]=1;
//其它元素
for(i=2;i<10;i++)
for(j=1;j<i;j++)
a[i][j]=a[i-1][j-1]+a[i-1][j];
//输出杨辉三角
for(i=0;i<10;i++)
{
for(j=0;j<=i;j++)
printf("%8d",a[i][j]);
printf("\n");
}
}
3. 幻方问题
问题描述:幻方又称魔方阵,游戏规则是在一一个n*n的矩阵中填入1到n2的数字,使得每一行、每一列、每条对角线的累加和都相等。如图所示是一个3阶幻方,每一行、每一列每条对角线的累加和都等于15。
规律:
4. 1到2该如何挪动呢?
由1放在第一行中间开始填数,2在左边一行,2的下一个数字,在右边
可以这样设置:
- 左上角超出上边界,则在最下边对应的位置填入下一个数
- 左上角超出左边界,则在最右边对应的位置填入下一个数
int arr[100][100]={0}; //假设最多为100行、100列
printf("请输入1-100内的奇数:\n"); //只处理为奇数的方阵
int num;
scanf("%d",&num);
int i,j;
i=0;j=num/2;
arr[i][j]=1; //将第一个值存入中间位置
int iTemp,jTemp; //用于暂存当前位置
for(int k=2;k<=num*num;k++){
iTemp=i;
jTemp=j;
if(--i<0){ //判断当前位置是否超出上边界
i=num-1;
}
if(--j<0){ //判断当前位置是否超出左边界
j=num-1;
}
if(arr[i][j]>0){ //如果该位置已经有数,则在该位置下面添加数字
i=iTemp+1;
if(i==num){
i=0;
}
j=jTemp;;
}
arr[i][j]=k;
}
for(int m=0;m<num;m++){
for(int n=0;n<num;n++){
printf("%d\t",arr[m][n]);
}
printf("\n");
}