解决珠玑妙算游戏问题:C 语言实现
一、引言
珠玑妙算游戏(the game of master mind)是一个有趣的逻辑推理游戏。在编程领域,我们可以通过编写代码来模拟游戏中计算猜中与伪猜中次数的过程。本文将详细介绍如何使用 C 语言实现这一功能,并对核心代码进行解析。
二、游戏规则回顾
在珠玑妙算游戏中,计算机有 4 个槽,每个槽放一个球,颜色可能是红色(R)、黄色(Y)、绿色(G)或蓝色(B)。玩家需要猜测颜色组合。如果猜对某个槽的颜色和位置,算一次“猜中”;如果只猜对颜色但槽位猜错了,则算一次“伪猜中”。
三、代码实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int* masterMind(char* solution, char* guess, int* returnSize) {
int *arr = (int *)malloc(2 * sizeof(int));
arr[0] = 0; // 猜中次数
arr[1] = 0; // 伪猜中次数
int countS[4] = {0}; // 用于记录solution中每种颜色的数量
int countG[4] = {0}; // 用于记录guess中每种颜色的数量
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (solution[i] == guess[i]) {
arr[0]++;
} else {
switch (solution[i]) {
case 'R': countS[0]++; break;
case 'G': countS[1]++; break;
case 'B': countS[2]++; break;
case 'Y': countS[3]++; break;
}
switch (guess[i]) {
case 'R': countG[0]++; break;
case 'G': countG[1]++; break;
case 'B': countG[2]++; break;
case 'Y': countG[3]++; break;
}
}
}
arr[1] = (countS[0] < countG[0]? countS[0] : countG[0]) +
(countS[1] < countG[1]? countS[1] : countG[1]) +
(countS[2] < countG[2]? countS[2] : countG[2]) +
(countS[3] < countG[3]? countS[3] : countG[3]);
*returnSize = 2;
return arr;
}
四、代码解析
内存分配与初始化:
使用 malloc 函数为存储结果的数组 arr 分配内存,用于存放猜中次数( arr[0] )和伪猜中次数( arr[1] ),并初始化为 0。同时创建两个长度为 4 的数组 countS 和 countG ,分别用于记录 solution 和 guess 中每种颜色(红、绿、蓝、黄)的数量,也初始化为 0。
遍历与计数:
通过一个 for 循环遍历 4 个槽位。如果 solution 和 guess 在当前位置的颜色相同,说明猜中, arr[0] 自增 1。如果颜色不同,则分别通过 switch 语句统计 solution 和 guess 中对应颜色的数量。
计算伪猜中次数:
伪猜中次数通过比较 countS 和 countG 数组中对应颜色的数量,取较小值并累加得到。这是因为伪猜中次数取决于两种颜色组合中较少出现的那种颜色的数量。
设置返回值相关信息:
设置 *returnSize 为 2,表示返回数组的大小为 2,最后返回存储结果的数组 arr 。
五、总结
通过上述 C 语言代码,我们成功实现了在珠玑妙算游戏中计算猜中与伪猜中次数的功能。代码逻辑清晰,通过合理的内存管理和计数方式解决了游戏中的关键问题。希望本文对理解和解决类似的编程问题有所帮助。