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关于JavaScript中的事件

关于JavaScript中的事件

  • 1.事件和事件流(事件传播)
    • 1.1什么是事件
    • 1.2什么是事件流
  • 2.事件冒泡
    • 2.1事件冒泡是什么
    • 2.2阻止事件冒泡和阻止默认行为
      • (1)阻止事件冒泡
      • (2)阻止默认行为
  • 3.事件捕获
  • 4.事件处理程序(事件监听器)
    • 4.1四种事件处理程序
    • 4.2事件绑定(DOM0级别)和事件监听(DOM2)级别本质区别?
  • 5.事件对象和事件中的目标对象(注意兼容性)
    • 5.1事件对象
    • 5.2事件中的目标对象
  • 6.事件委托(事件代理)
  • 7.事件的兼容性代码
    • 7.1事件监听的兼容性写法
    • 7.2事件移除的兼容性写法
    • 7.3获取事件源的兼容性写法
    • 7.4阻止事件冒泡的兼容性写法
    • 7.5阻止默认事件的兼容性写法
    • 7.6通用事件监听对象
  • 8.事件对象中的坐标位置
    • 8.1clientX/clientY,x/y
    • 8.2screenX/ScreenY
    • 8.3pageX/pageY
    • 8.4offsetX/offsetY
  • 9.自定义事件

1.事件和事件流(事件传播)

1.1什么是事件

事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 鼠标点击、鼠标移动、鼠标滚动、按下键盘,浏览器窗口大小的改变,网页加载完成,关闭网页等等都会发生事件。

1.2什么是事件流

事件流,描述的是页面中接受事件的顺序。
在这里插入图片描述
一个完整的JS事件流是从window开始,最后回到window的一个过程。
事件流被分为三个阶段(1~ 5)捕获过程、(5~ 6)事件触发过程、(6~ 10)冒泡过程。

2.事件冒泡

2.1事件冒泡是什么

事件冒泡总结来说就是: 当一个元素接收到事件的时候,会把他接收到的事件传给自己的父级,一直到window。如果它的父级元素也有某个事件函数,当执行完它的事件函数后,也就会执行它父级的事件函数。
下面将举个例子:
在这里插入图片描述
代码如下:

```javascript
<div class="parents" id="parents">
    <div class="child" id="child"></div>
</div>
...
<script>
    let parents = document.getElementById("parents");
    let child = document.getElementById("child");
    document.onclick = function(e){
        alert("你点击了屏幕任何区域");
    };

    document.body.onclick = function(e){
        alert("你点击了body区域");
    };

    parents.onclick = function (e) {
        alert("你点击了parents区域");
    };

    child.onclick = function (e) {
        alert("你点击了child区域");
    };
</script>
  • 当点击区域①的时候:会依次弹出你点击了child区域你点击了parents区域你点击了body区域你点击了屏幕任何区域这四个弹框。
  • 当点击区域②的时候:会依次弹出你点击了parents区域你点击了body区域你点击了屏幕任何区域这三个弹框。
  • 当点击区域③的时候:会弹出你点击了body区域你点击了屏幕任何区域这两个弹框。
  • 当点击区域④的时候:就只弹出你点击了屏幕任何区域这一个弹框。

2.2阻止事件冒泡和阻止默认行为

(1)阻止事件冒泡

  • e.stopPagepation();//ie低版本不行,取消事件的进一步冒泡,但无法阻止同一事件的其它监听函数被调用;
  • e.stopimmediatepropagation();//ie低版本不行,既可以取消事件的进一步冒泡,又可以阻止同一事件的其它监听函数被调用;
  • e.cancelBubble=true;//ie低版本也可以使用

兼容性写法:

let box=document.querySelector(".box");
box.addEventListener("click",function (e){
   if (e.stopPropagation){
         e.stopPropagation()
   }else{
         e.cancelBubble=true;
   }
})

(2)阻止默认行为

  • e.preventDefault();//ie低版本不行
  • e.returnValue=false;//火狐,ie9浏览器不支持
  • return false兼容所有浏览器

兼容性写法:

let box=document.querySelector("#test");
box.addEventListener("click",function (e){
     if (e.preventDefault){
             e.preventDefault();
     }else{
             e.returnValue=false;
     }
})

3.事件捕获

讲事件捕获之前先了解下addEventListener()方法:

  • document.addEventListener() 方法用于向文档添加事件句柄。
  • 可以使用 document.removeEventListener() 方法来移除addEventListener() 方法添加的事件句柄
  • 使用 element.addEventListener() 方法为指定元素添加事件句柄。
    语法如下:
document.addEventListener(event, function, useCapture);
参数描述
event必需。描述事件名称的字符串。 注意: 不要使用 “on” 前缀。例如,使用 “click” 来取代 “onclick”。 提示: 所有 HTML DOM 事件,可以查看我们完整的 HTML DOM Event 对象参考手册。
function必需。描述了事件触发后执行的函数。当事件触发时,事件对象会作为第一个参数传入函数。事件对象的类型取决于特定的事件。例如, “click” 事件属于 MouseEvent(鼠标事件) 对象。
useCapture可选。布尔值,指定事件是否在捕获阶段执行。 可能值: true - 事件句柄在捕获阶段执行 false - 默认。事件句柄在冒泡阶段执行

从上面的表格中,可以看到参数值useCapture,为true的时候,事件在捕获过程中就会执行。
用代码感受下:

  <div id="div1">
      <div id="div2">
        <div id="div3">
          <div id="div4"></div>
        </div>
      </div>
    </div>
   <script>
      let div1 = document.getElementById("div1");
      let div2 = document.getElementById("div2");
      let div3 = document.getElementById("div3");
      let div4 = document.getElementById("div4");
      div1.addEventListener(
        "click",
        function () {
          alert("你点击了div1");
        },
        false
      );

      div2.addEventListener(
        "click",
        function () {
          alert("你点击了div2");
        },
        false
      );
      div3.addEventListener(
        "click",
        function () {
          alert("你点击了div3");
        },
        false
      );
      div4.addEventListener(
        "click",
        function () {
          alert("你点击了div4");
        },
        false
      );
   </script>

当点击子元素div2 的时候,会先弹出你点击了div4的弹框,你点击了div3的弹框,你点击了div2 的弹框,再弹出你点击了div1 的弹框。因为这四个绑定事件的useCapture都为false,表示四个事件都是在冒泡阶段执行-------冒泡阶段由内向外执行。

修改一下代码,来看看什么效果。把div2和div3上绑定事件的useCapture改为true:

   <div id="div1">
      <div id="div2">
        <div id="div3">
          <div id="div4"></div>
        </div>
      </div>
    </div>
   <script>
      let div1 = document.getElementById("div1");
      let div2 = document.getElementById("div2");
      let div3 = document.getElementById("div3");
      let div4 = document.getElementById("div4");
      div1.addEventListener(
        "click",
        function () {
          alert("你点击了div1");
        },
        false
      );

      div2.addEventListener(
        "click",
        function () {
          alert("你点击了div2");
        },
        true
      );
      div3.addEventListener(
        "click",
        function () {
          alert("你点击了div3");
        },
        true
      );
      div4.addEventListener(
        "click",
        function () {
          alert("你点击了div4");
        },
        false
      );
   </script>

当点击子元素div2 的时候,会先弹出你点击了div2的弹框,你点击了div3的弹框,你点击了div4 的弹框,再弹出你点击了div1 的弹框。这个应该不难理解。

4.事件处理程序(事件监听器)

4.1四种事件处理程序

  • HTML事件处理程序
    绑定事件句柄onclick:<div id="div1" onclick="func1"></div>
  • DOM0级别:事件绑定(具有跨浏览器的优势,所有浏览器都兼容)
    btn.onclick=funcbtn.onclick=null;
    某个元素对同一类型的事件只能绑定一次,会被覆盖。只支持冒泡,不支持捕获。
  • DOM2级别:事件监听(不支持低版本浏览器如IE6,IE7,IE8)
    btn.addEventListener("click",func,useCapture);
    btn.removeEventListener("click",func,useCapture);
    useCapture默认为false,表示事件不在捕获阶段执行;
    某个元素对同一类型的事件可绑定多次,不会被覆盖。
  • ie事件模型(基本不用,只支持低版本浏览器)
    attachEvent("onclick",func),detachEvent("onclick",func);
    注意是onclick。只支持冒泡,不支持捕获。

4.2事件绑定(DOM0级别)和事件监听(DOM2)级别本质区别?

事件绑定相当于用一个变量存储了函数的地址,如果再绑定一个事件,相当于变量再指向新函数的地址;事件监听则是用了发布订阅者模式,发布者改变了数据,订阅者订阅事件,一旦事件触发,订阅该事件的函数就会被触发。

5.事件对象和事件中的目标对象(注意兼容性)

5.1事件对象

 box.addEventListener("click",function (e){
    //e(形参):不支持低版本IE
    //window.event:不支持低版本火狐  
    let event = e || window.event;
    ...
})

5.2事件中的目标对象

打印事件对象:

 box.addEventListener("click", function (e) {
    console.log(e);
    let event = e || window.event;   
});

在这里插入图片描述
事件对象中有很多属性。其中有三个是关于事件目标对象的----currentTarget、target、srcElement。

  • currentTarget:返回正在执行监听函数的所在的节点(与监听内部的this一致)
  • target:返回的是事件实际目标对象(不支持低版本IE)
  • srcElement:和target一样返回的是事件实际目标对象(不支持低版本火狐)

我们可以看下面这个例子:

<style>
      body,
      html {
        padding: 0;
        margin: 0;
      }
      .box {
        width: 100%;
      }
      .box > .item {
        width: 100%;
        height: 60px;
        margin-top: 50px;
        box-sizing: border-box;
        background-color: red;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="box">
      <div class="item">
        <button>1</button>
      </div>
      <div class="item">
        <button>2</button>
      </div>
    </div>
    <script>
      let box = document.getElementsByClassName("box")[0];
      // currentTarget:返回正在执行监听函数的所在的节点(与监听内部的this一致)
      box.addEventListener("click", function (e) {
        let event = e || window.event;
        console.log(e.currentTarget);
        console.log(e.target);
        console.log(e.currentTarget === this);
        console.log(e.target === this);
      });
    </script>
  </body>

界面如下:
在这里插入图片描述
点击box盒子中的非红色区域(所在区域不包含类名为item的div区域),控制台打印结果如下:
在这里插入图片描述
点击box盒子中的红色区域但不要点到按钮区域,控制台打印结果如下:
在这里插入图片描述
点击box盒子中的按钮区域,控制台打印结果如下:
在这里插入图片描述
三种情况进行对比就知道currentTarget、target的区别了。而target和srcElement类似,只是在兼容性上有一定区别。

6.事件委托(事件代理)

<style>
      .box {
        width: 100%;
      }
      .box > li {
        width: 100%;
        height: 60px;
        border: 1px solid red;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <ul class="box">
      <li>1</li>
      <li>2</li>
      <li>3</li>
      <li>4</li>
      <li>5</li>
      <!-- ... -->
      <!--li条目由后端发给前端的数目来决定 -->
    </ul>
  </body>

如下图:
在这里插入图片描述
如上,一块空白区域内有很多红色边框的li标签,我们需要点击某个li事件时候触发相应的事件。而在实际开发中,内部li条目的数目是由后端决定,也就是说这块空白区域内部是动态的。我们给li标签绑定事件十分麻烦:需要循环遍历所有的li标签,然后给每个li标签绑定click事件。这显然是不太好的。我们可以采用下面的方法解决此问题:

 <script>
      let box = document.getElementsByClassName("box")[0];
      box.addEventListener("click", function (e) {
        let event = e || window.event;
        let target = event.target || event.srcElement;
        if (target.nodeName.toUpperCase() == "LI") {
          console.log("当前我点击的li条目里面的内容是"+target.innerText);
        }
      });
  </script>

7.事件的兼容性代码

7.1事件监听的兼容性写法

function addEvent(target,eventType,handler){
  if(target.addEventListener){
    target.addEventListener(eventType,handler,false)
  }else{
    //ie低版本浏览器里面,this指向window而不是绑定元素target,需要改变this指向
    target.attachEvent("on"+eventType,handler.call(target))
  }
}

7.2事件移除的兼容性写法

function removeEvent(target,eventType,handler){
  if(target.removeEventListener){
    target.removeEventListener(eventType,handler,false);
  }else{
    //ie低版本浏览器里面,this指向window而不是绑定元素target
    target.detachEvent("on"+eventType,handler.call(target))
  }
}

7.3获取事件源的兼容性写法

let getEvent=function(event){
    event = event || window.event;
    return event.target || event.srcElement;
};

7.4阻止事件冒泡的兼容性写法

//阻止事件冒泡的兼容性写法
let stopPropagation = function(event){
    if(event.stopPropagation){
        event.stopPropagation();
    }else{
        event.cancelBubble = true;
    }
};

7.5阻止默认事件的兼容性写法

let preventDefault = function(){
    if(event.preventDefault){
        event.preventDefault();
    }else{
        event.returnValue = false;
    }
};

7.6通用事件监听对象

let Event = {
    addEvent: function(element,type,callback){
        if(element.addEventListener){
            element.addEventListener(type,callback,false);
        }else if(element.attachEvent){
            //ie低版本浏览器里面,this指向window而不是绑定元素target,需要改变this指向
            element.attachEvent('on' + type,callback.call(element));
        }
    },
    removeEvent: function(element,type,callback){
        if(element.removeEventListener){
            element.removeEventListener(type,callback,false);
        }else{
            //ie低版本浏览器里面,this指向window而不是绑定元素target,需要改变this指向
            element.detachEvent('on' + type, callback.call(element));
        }
    },
    getEvent: function(event){
        return event || window.event;
    },
    getTarget: function(event){
        return event.target || event.srcElement;
    },
    stopPropagation: function(event){
        if(event.stopPropagation){
            event.stopPropagation();
        }else{
            event.cancelBubble = true;
        }
    },
    preventDefault: function(event){
        if(event.preventDefault){
            event.preventDefault();
        }else{
            event.returnValue = false;
        }
    }
}

ps:其实低版本浏览器不支持vue.js里面的很多东西。
在这里插入图片描述

8.事件对象中的坐标位置

box.onmousemove=function (e){
    e=e || window.event;
    //clientX/clientY,x/y是相对于浏览器有效区域的x,y轴的距离
    this.innerHTML=`ClientX:${e.clientX};ClientY:${e.clientY};X:${e.x};Y:${e.y}`;
    //screenX/ScreenY相对于显示器屏幕的x轴y轴的距离
    this.innerHTML=`ScreenX:${e.screenX};ScreenY:${e.screenY};`
    //pageX/pageY 相对于页面的x,y轴的距离(考虑滚动条的距离)
    this.innerHTML=`PageX:${e.pageX};PageY:${e.pageY};`
    // offsetX/offsetY 相对于事件源的x,y轴的距离
    this.innerHTML=`OffsetX:${e.offsetX};OffsetY:${e.offsetY};`
}

8.1clientX/clientY,x/y

是相对于浏览器有效区域的x,y轴的距离
浏览器有效区域不包含下图中的紫色区域。
在这里插入图片描述

8.2screenX/ScreenY

相对于显示器屏幕的x轴y轴的距离。包含浏览器上面搜索栏那一部分(包含上图中的紫色部分)。

8.3pageX/pageY

相对于页面的x,y轴的距离(要考虑滚动条的距离)。

8.4offsetX/offsetY

相对于事件源的x,y轴的距离。

9.自定义事件

<button>点击</button>
<script>
  let oddEv=new CustomEvent("odd",{
    bubbles:true,//允许冒泡
    cancelable:true,
    detail:{
      a:1//传自定义参数
    }
  });
  let evenEv=new CustomEvent("even",{
    bubbles:true,//允许冒泡
    cancelable:true,
    detail:{
      b:1//传自定义参数
    }
  });
  let count=0;
  document.querySelector("button").addEventListener("click",function (){
     count++;
     if (count%2==1){
       this.dispatchEvent(oddEv)
     }else{
       this.dispatchEvent(evenEv)
     }
  })
  document.querySelector("button").addEventListener("odd", function (e) {
      console.log("奇数事件被触发了");
      console.log(e.detail); //打印{a: 1}
  });
  document.querySelector("button").addEventListener("even", function (e) {
      console.log("偶数事件被触发了");
      console.log(e.detail); //打印{b: 1}
   });
</script>

在数据埋点中可能会利用自定义事件来触发一些事件,后续有空我将会讲述一些关于数据埋点方面的知识。


http://www.kler.cn/a/551646.html

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