蓝桥杯篇---IAP15F2K61S2矩阵键盘
文章目录
- 前言
- 简介
- 矩阵键盘的工作原理
- 1.行扫描
- 2.检测列状态
- 3.按键识别
- 硬件连接
- 1.行线
- 2.列线
- 矩阵键盘使用步骤
- 1.初始化IO口
- 2.扫描键盘
- 3.消抖处理
- 4.按键识别
- 示例代码:4x4矩阵键盘扫描
- 示例代码:优化后的矩阵键盘扫描
- 注意事项
- 1.消抖处理
- 2.扫描频率
- 3.IO口配置
- 4.按键映射
- 总结
前言
本文仅仅简单介绍了IAP15F2K61S2矩阵键盘的使用以及示例代码。
简介
矩阵键盘是一种常见的输入设备,通过将按键排列成矩阵形式(如4x4、3x3等),可以减少IO口的使用。IAP15F2K61S2 是一款基于8051内核的单片机,可以通过扫描矩阵键盘的行和列来检测按键的按下状态。
矩阵键盘的工作原理
1.行扫描
行扫描:将行线设置为输出,列线设置为输入。
2.检测列状态
检测列状态:逐行输出低电平,检测列线的状态。
3.按键识别
按键识别:根据行和列的状态确定按下的按键。
硬件连接
1.行线
行线:连接到单片机的输出引脚(如P1.0-P1.3)。
2.列线
列线:连接到单片机的输入引脚(如P1.4-P1.7)。
矩阵键盘使用步骤
1.初始化IO口
初始化IO口:设置行线为输出,列线为输入。
2.扫描键盘
扫描键盘:逐行输出低电平,检测列线的状态。
3.消抖处理
消抖处理:检测到按键按下后,延时消抖。
4.按键识别
按键识别:根据行和列的状态确定按下的按键。
示例代码:4x4矩阵键盘扫描
以下代码展示了如何在 IAP15F2K61S2 上实现4x4矩阵键盘的扫描,并将按键值显示在数码管上。
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit ROW1 = P1^0; // 行线
sbit ROW2 = P1^1;
sbit ROW3 = P1^2;
sbit ROW4 = P1^3;
sbit COL1 = P1^4; // 列线
sbit COL2 = P1^5;
sbit COL3 = P1^6;
sbit COL4 = P1^7;
uchar code KEY_MAP[4][4] = { // 按键映射表
{'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', 'B'},
{'7', '8', '9', 'C'},
{'*', '0', '#', 'D'}
};
void delay_ms(uint ms) {
uint i, j;
for (i = ms; i > 0; i--)
for (j = 110; j > 0; j--);
}
uchar Key_Scan() {
uchar row, col;
ROW1 = 0; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 1; // 扫描第一行
if (!COL1) { delay_ms(10); if (!COL1) return KEY_MAP[0][0]; }
if (!COL2) { delay_ms(10); if (!COL2) return KEY_MAP[0][1]; }
if (!COL3) { delay_ms(10); if (!COL3) return KEY_MAP[0][2]; }
if (!COL4) { delay_ms(10); if (!COL4) return KEY_MAP[0][3]; }
ROW1 = 1; ROW2 = 0; ROW3 = 1; ROW4 = 1; // 扫描第二行
if (!COL1) { delay_ms(10); if (!COL1) return KEY_MAP[1][0]; }
if (!COL2) { delay_ms(10); if (!COL2) return KEY_MAP[1][1]; }
if (!COL3) { delay_ms(10); if (!COL3) return KEY_MAP[1][2]; }
if (!COL4) { delay_ms(10); if (!COL4) return KEY_MAP[1][3]; }
ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 0; ROW4 = 1; // 扫描第三行
if (!COL1) { delay_ms(10); if (!COL1) return KEY_MAP[2][0]; }
if (!COL2) { delay_ms(10); if (!COL2) return KEY_MAP[2][1]; }
if (!COL3) { delay_ms(10); if (!COL3) return KEY_MAP[2][2]; }
if (!COL4) { delay_ms(10); if (!COL4) return KEY_MAP[2][3]; }
ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 0; // 扫描第四行
if (!COL1) { delay_ms(10); if (!COL1) return KEY_MAP[3][0]; }
if (!COL2) { delay_ms(10); if (!COL2) return KEY_MAP[3][1]; }
if (!COL3) { delay_ms(10); if (!COL3) return KEY_MAP[3][2]; }
if (!COL4) { delay_ms(10); if (!COL4) return KEY_MAP[3][3]; }
return 0; // 无按键按下
}
void main() {
uchar key;
while (1) {
key = Key_Scan(); // 扫描键盘
if (key) {
P2 = key; // 将按键值输出到P2口(假设连接数码管)
delay_ms(200); // 延时消抖
}
}
}
代码说明
KEY_MAP:
定义4x4矩阵键盘的按键映射表。
delay_ms:
毫秒级延时函数,用于消抖。
Key_Scan:
扫描矩阵键盘,返回按下的按键值。
逐行输出低电平,检测列线的状态。
如果检测到按键按下,延时消抖后返回按键值。
main:
循环扫描键盘,将按键值输出到P2口(假设连接数码管)。
示例代码:优化后的矩阵键盘扫描
以下代码展示了如何通过优化扫描方式减少代码量。
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit ROW1 = P1^0; // 行线
sbit ROW2 = P1^1;
sbit ROW3 = P1^2;
sbit ROW4 = P1^3;
sbit COL1 = P1^4; // 列线
sbit COL2 = P1^5;
sbit COL3 = P1^6;
sbit COL4 = P1^7;
uchar code KEY_MAP[4][4] = { // 按键映射表
{'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', 'B'},
{'7', '8', '9', 'C'},
{'*', '0', '#', 'D'}
};
void delay_ms(uint ms) {
uint i, j;
for (i = ms; i > 0; i--)
for (j = 110; j > 0; j--);
}
uchar Key_Scan() {
uchar row, col;
uchar row_code = 0xFE; // 行扫描初值(1111 1110)
for (row = 0; row < 4; row++) {
P1 = row_code; // 输出行扫描信号
if (!COL1) return KEY_MAP[row][0];
if (!COL2) return KEY_MAP[row][1];
if (!COL3) return KEY_MAP[row][2];
if (!COL4) return KEY_MAP[row][3];
row_code = (row_code << 1) | 0x01; // 左移一位,准备扫描下一行
}
return 0; // 无按键按下
}
void main() {
uchar key;
while (1) {
key = Key_Scan(); // 扫描键盘
if (key) {
P2 = key; // 将按键值输出到P2口(假设连接数码管)
delay_ms(200); // 延时消抖
}
}
}
代码说明
Key_Scan:
使用循环和位操作优化扫描过程。
逐行输出低电平,检测列线的状态。
如果检测到按键按下,返回按键值。
main:
循环扫描键盘,将按键值输出到P2口。
注意事项
1.消抖处理
消抖处理:按键按下时可能会产生抖动,需通过延时或硬件消抖处理。
2.扫描频率
扫描频率:扫描频率不宜过高,否则可能导致检测不准确。
3.IO口配置
IO口配置:确保行线和列线的IO口配置正确。
4.按键映射
按键映射:根据实际硬件连接调整按键映射表。
通过以上代码和说明,你可以在 IAP15F2K61S2 上实现矩阵键盘的扫描功能,并将按键值用于控制其他外设(如数码管、LED等)。
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了IAP15F2K61S2矩阵键盘的使用以及示例代码。