当前位置: 首页 > article >正文

蓝桥杯篇---IAP15F2K61S2矩阵键盘


文章目录

  • 前言
  • 简介
  • 矩阵键盘的工作原理
    • 1.行扫描
    • 2.检测列状态
    • 3.按键识别
  • 硬件连接
    • 1.行线
    • 2.列线
  • 矩阵键盘使用步骤
    • 1.初始化IO口
    • 2.扫描键盘
    • 3.消抖处理
    • 4.按键识别
  • 示例代码:4x4矩阵键盘扫描
  • 示例代码:优化后的矩阵键盘扫描
  • 注意事项
    • 1.消抖处理
    • 2.扫描频率
    • 3.IO口配置
    • 4.按键映射
  • 总结


前言

本文仅仅简单介绍了IAP15F2K61S2矩阵键盘的使用以及示例代码。


简介

矩阵键盘是一种常见的输入设备,通过将按键排列成矩阵形式(如4x4、3x3等),可以减少IO口的使用。IAP15F2K61S2 是一款基于8051内核的单片机,可以通过扫描矩阵键盘的行和列来检测按键的按下状态。

矩阵键盘的工作原理

1.行扫描

行扫描:将行线设置为输出,列线设置为输入

2.检测列状态

检测列状态:逐行输出低电平,检测列线的状态。

3.按键识别

按键识别:根据行和列的状态确定按下的按键。

硬件连接

1.行线

行线:连接到单片机的输出引脚(如P1.0-P1.3)。

2.列线

列线:连接到单片机的输入引脚(如P1.4-P1.7)。

矩阵键盘使用步骤

1.初始化IO口

初始化IO口:设置行线为输出,列线为输入

2.扫描键盘

扫描键盘:逐行输出低电平,检测列线的状态。

3.消抖处理

消抖处理:检测到按键按下后,延时消抖

4.按键识别

按键识别:根据行和列的状态确定按下的按键。

示例代码:4x4矩阵键盘扫描

以下代码展示了如何在 IAP15F2K61S2 上实现4x4矩阵键盘的扫描,并将按键值显示在数码管上。

#include <reg52.h>

#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int

sbit ROW1 = P1^0;  // 行线
sbit ROW2 = P1^1;
sbit ROW3 = P1^2;
sbit ROW4 = P1^3;

sbit COL1 = P1^4;  // 列线
sbit COL2 = P1^5;
sbit COL3 = P1^6;
sbit COL4 = P1^7;

uchar code KEY_MAP[4][4] = {  // 按键映射表
    {'1', '2', '3', 'A'},
    {'4', '5', '6', 'B'},
    {'7', '8', '9', 'C'},
    {'*', '0', '#', 'D'}
};

void delay_ms(uint ms) {
    uint i, j;
    for (i = ms; i > 0; i--)
        for (j = 110; j > 0; j--);
}

uchar Key_Scan() {
    uchar row, col;
    ROW1 = 0; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 1;  // 扫描第一行
    if (!COL1) { delay_ms(10); if (!COL1) return KEY_MAP[0][0]; }
    if (!COL2) { delay_ms(10); if (!COL2) return KEY_MAP[0][1]; }
    if (!COL3) { delay_ms(10); if (!COL3) return KEY_MAP[0][2]; }
    if (!COL4) { delay_ms(10); if (!COL4) return KEY_MAP[0][3]; }

    ROW1 = 1; ROW2 = 0; ROW3 = 1; ROW4 = 1;  // 扫描第二行
    if (!COL1) { delay_ms(10); if (!COL1) return KEY_MAP[1][0]; }
    if (!COL2) { delay_ms(10); if (!COL2) return KEY_MAP[1][1]; }
    if (!COL3) { delay_ms(10); if (!COL3) return KEY_MAP[1][2]; }
    if (!COL4) { delay_ms(10); if (!COL4) return KEY_MAP[1][3]; }

    ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 0; ROW4 = 1;  // 扫描第三行
    if (!COL1) { delay_ms(10); if (!COL1) return KEY_MAP[2][0]; }
    if (!COL2) { delay_ms(10); if (!COL2) return KEY_MAP[2][1]; }
    if (!COL3) { delay_ms(10); if (!COL3) return KEY_MAP[2][2]; }
    if (!COL4) { delay_ms(10); if (!COL4) return KEY_MAP[2][3]; }

    ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 0;  // 扫描第四行
    if (!COL1) { delay_ms(10); if (!COL1) return KEY_MAP[3][0]; }
    if (!COL2) { delay_ms(10); if (!COL2) return KEY_MAP[3][1]; }
    if (!COL3) { delay_ms(10); if (!COL3) return KEY_MAP[3][2]; }
    if (!COL4) { delay_ms(10); if (!COL4) return KEY_MAP[3][3]; }

    return 0;  // 无按键按下
}

void main() {
    uchar key;
    while (1) {
        key = Key_Scan();  // 扫描键盘
        if (key) {
            P2 = key;  // 将按键值输出到P2口(假设连接数码管)
            delay_ms(200);  // 延时消抖
        }
    }
}
代码说明
KEY_MAP:
定义4x4矩阵键盘的按键映射表。

delay_ms:
毫秒级延时函数,用于消抖。

Key_Scan:
扫描矩阵键盘,返回按下的按键值。
逐行输出低电平,检测列线的状态。
如果检测到按键按下,延时消抖后返回按键值。

main:
循环扫描键盘,将按键值输出到P2口(假设连接数码管)。

示例代码:优化后的矩阵键盘扫描

以下代码展示了如何通过优化扫描方式减少代码量。

#include <reg52.h>

#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int

sbit ROW1 = P1^0;  // 行线
sbit ROW2 = P1^1;
sbit ROW3 = P1^2;
sbit ROW4 = P1^3;

sbit COL1 = P1^4;  // 列线
sbit COL2 = P1^5;
sbit COL3 = P1^6;
sbit COL4 = P1^7;

uchar code KEY_MAP[4][4] = {  // 按键映射表
    {'1', '2', '3', 'A'},
    {'4', '5', '6', 'B'},
    {'7', '8', '9', 'C'},
    {'*', '0', '#', 'D'}
};

void delay_ms(uint ms) {
    uint i, j;
    for (i = ms; i > 0; i--)
        for (j = 110; j > 0; j--);
}

uchar Key_Scan() {
    uchar row, col;
    uchar row_code = 0xFE;  // 行扫描初值(1111 1110)

    for (row = 0; row < 4; row++) {
        P1 = row_code;  // 输出行扫描信号
        if (!COL1) return KEY_MAP[row][0];
        if (!COL2) return KEY_MAP[row][1];
        if (!COL3) return KEY_MAP[row][2];
        if (!COL4) return KEY_MAP[row][3];
        row_code = (row_code << 1) | 0x01;  // 左移一位,准备扫描下一行
    }

    return 0;  // 无按键按下
}

void main() {
    uchar key;
    while (1) {
        key = Key_Scan();  // 扫描键盘
        if (key) {
            P2 = key;  // 将按键值输出到P2口(假设连接数码管)
            delay_ms(200);  // 延时消抖
        }
    }
}
代码说明
Key_Scan:
使用循环和位操作优化扫描过程。
逐行输出低电平,检测列线的状态。
如果检测到按键按下,返回按键值。

main:
循环扫描键盘,将按键值输出到P2口。

注意事项

1.消抖处理

消抖处理:按键按下时可能会产生抖动,需通过延时或硬件消抖处理。

2.扫描频率

扫描频率:扫描频率不宜过高,否则可能导致检测不准确

3.IO口配置

IO口配置:确保行线和列线的IO口配置正确。

4.按键映射

按键映射:根据实际硬件连接调整按键映射表

通过以上代码和说明,你可以在 IAP15F2K61S2 上实现矩阵键盘的扫描功能,并将按键值用于控制其他外设(如数码管、LED等)。


总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了IAP15F2K61S2矩阵键盘的使用以及示例代码。


http://www.kler.cn/a/552779.html

相关文章:

  • 蓝桥杯 Java B 组之链表操作(单向链表增删查改)
  • 一周学会Flask3 Python Web开发-Debug模式开启
  • ffmpeg configure 研究1-命令行参数的分析
  • 什么是网络安全?网络安全防范技术包括哪些?
  • 【新人系列】Python 入门(三十一):内存管理
  • 【系列专栏】银行IT的云原生架构-混合云弹性架构 13
  • 2.18寒假
  • 【2.18更新版】WordPress内容生成免费插件:AI图文+视频+长尾关键词自动生成,已内置deepseek、kimi全模型
  • 【R语言】聚类分析
  • Apifox 增强 AI 接口调试功能:自动合并 SSE 响应、展示DeepSeek思考过程
  • 驾培行业转战无人机飞手执照培训的优缺点分析及技术详解
  • 网络安全“挂图作战“及其场景
  • Tauri+Trae+Deepseek写几个小游戏
  • 预定义委托(C# and Unity)
  • 网络编程套接字之TCP
  • ES8字符串填充用法总结:padStart(),padEnd(),rest剩余参数的用法{name,...obj},扩展运算符的用法,正则表达式命名捕获组
  • LabVIEW利用CANopen的Batch SDO写入
  • DEX-EE三指灵巧手:扩展AI与机器人研究的边界
  • win10系统上的虚拟机安装麒麟V10系统提示找不到操作系统
  • 赛前启航 | Azure 应用开发实战指南:开启创意的无限可能