【HarmonyOS Next】鸿蒙应用进程和线程详解
【HarmonyOS Next】鸿蒙应用进程和线程详解
一、前言
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进程的定义:
进程是系统进行资源分配的基本单位,是操作系统结构的基础。在鸿蒙系统中,一个应用下会有三类进程:
(1) 主进程,
(2) ExtensionAbility进程,同一种类型的ExtensionAbility会放在一个进程里。例如FromExtensionAbility,创建了两个,也会在同一个进程里。【ExtensionAbility详情参见官方链接:ExtensionAbility组件】
(3) WebView渲染进程,用于网页容器渲染的进程。【这种设计提升了鸿蒙系统中arkWeb的网页容器渲染能力】 -
线程的定义:
线程是操作系统进行运算调度的基本单位,是进程中的执行流,共享进程的资源。鸿蒙系统中,以主进程举例,会有三种类型的线程:
(1)主线程
(2)TaskPool Worker线程
(3)Worker线程
后两者用于创建多线程,TaskPool Worker主要用于处理轻量级的耗时任务。Worker用于偏重的耗时任务。
二、进程处理:
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进程的创建:
如上图所示,三方应用可以创建XXExtensionAbility的形式,增加应用内的进程。但是Webview渲染进程和主进程的是不能创建增加。 -
跨进程通信:
鸿蒙系统目前提供了两种方式实现跨进程通信,公共事件和Emitter。这两个方案外,startAbility也可传递一些信息。
公共事件主要是监听系统的事件,分为系统公共事件和自定义事件。三方应用主要通过自定义事件来通信。
import { commonEventManager } from '@kit.BasicServicesKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
// 定义订阅者,用于保存创建成功的订阅者对象,后续使用其完成订阅及退订的动作
let subscriber: commonEventManager.CommonEventSubscriber;
// 订阅者信息
let subscribeInfo: commonEventManager.CommonEventSubscribeInfo = {
events: ["event"]
};
// 创建订阅者回调
function createCB(err: BusinessError, commonEventSubscriber: commonEventManager.CommonEventSubscriber) {
if (err != null) {
console.error(`Failed to create subscriber. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
} else {
console.info(`Succeeded in creating subscriber`);
subscriber = commonEventSubscriber;
}
}
// 创建订阅者
commonEventManager.createSubscriber(subscribeInfo, createCB);
Emitter的使用类似于EventHub,只不过在这个基础上,多了传递包裹的封装,添加了优先级和序号。也新增了once,监听一次的接口而已。
class Sample {
constructor() {
this.count = 100;
}
printCount() {
console.info('Print count : ' + this.count);
}
count: number;
}
let callback = (eventData: emitter.GenericEventData<Sample>): void => {
let storage: Sample = eventData.data!;
storage.printCount();
}
// 收到eventId为"eventId"的事件后执行回调函数
emitter.on("eventId", callback);
三、线程处理:
1.线程的创建和线程间通信:
如上所说,可以使用TaskPool Worker 和 Worker创建线程。并且配套会有双向通信的接口。
需要注意的是前者有性能要求,太过于耗时的操作,例如超过三分钟,就会无条件失败,这种耗时任务就要使用后者Worker来实现。不过后者又因为消耗系统资源,一个应用只能创建八个。
TaskPool Worker:
printArgs(args: number): number {
console.info("printArgs: " + args);
return args;
}
taskpool.execute(printArgs, 100).then((value: Object) => { // 100: test number
console.info("taskpool result: " + value);
});
function
Worker:
// Worker.ets
import { worker, MessageEvents, ErrorEvent } from '@kit.ArkTS';
// 创建worker线程中与宿主线程通信的对象
const workerPort = worker.workerPort
// worker线程接收宿主线程信息
workerPort.onmessage = (e: MessageEvents): void => {
// data:宿主线程发送的信息
let data: number = e.data;
// 往收到的buffer里写入数据
const view = new Int8Array(data).fill(3);
// worker线程向宿主线程发送信息
workerPort.postMessage(view);
}
// worker线程发生error的回调
workerPort.onerror = (err: ErrorEvent) => {
console.log("worker.ets onerror" + err.message);
}
// Index.ets
import { worker, MessageEvents, ErrorEvent } from '@kit.ArkTS';
struct Index {
message: string = 'Hello World';
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
// 宿主线程中创建Worker对象
const workerInstance = new worker.ThreadWorker("entry/ets/workers/Worker.ets");
// 宿主线程向worker线程传递信息
const buffer = new ArrayBuffer(8);
workerInstance.postMessage(buffer, [buffer]);
// 宿主线程接收worker线程信息
workerInstance.onmessage = (e: MessageEvents): void => {
// data:worker线程发送的信息
let data: number = e.data;
console.info("main thread data is " + data);
// 销毁Worker对象
workerInstance.terminate();
}
// 在调用terminate后,执行onexit
workerInstance.onexit = (code) => {
console.log("main thread terminate");
}
workerInstance.onerror = (err: ErrorEvent) => {
console.log("main error message " + err.message);
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
}
2.线程内通信:
EventHub,GlobalThis,单例,AppStorage。都可实现线程内UI界面,UIAbility和业务类之间的通信。