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C++ 设计模式-命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化,并且支持请求的排队、记录日志以及撤销操作。命令模式的核心思想是将“请求”封装为一个对象,使得可以用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。

示例:支持撤销操作的计算器

实现一个简单的计算器,它可以执行加法和减法操作,并且支持撤销上一次操作。


1. 定义命令接口

命令接口包含两个方法:execute(执行操作)和 unexecute(撤销操作)。

class Command {
public:
    virtual ~Command() = default;
    virtual void execute() = 0;
    virtual void unexecute() = 0; // 撤销操作
};

2. 创建接收者类

接收者类是实际执行操作的对象。在这里,接收者是一个计算器,它可以执行加法和减法。

class Calculator {
private:
    int value = 0; // 当前值

public:
    void add(int x) {
        value += x;
        std::cout << "Added " << x << ", current value: " << value << std::endl;
    }

    void subtract(int x) {
        value -= x;
        std::cout << "Subtracted " << x << ", current value: " << value << std::endl;
    }

    int getValue() const {
        return value;
    }
};

3. 创建具体命令类

我们为加法和减法分别创建具体的命令类。每个命令类都持有一个接收者对象(计算器)和一个操作数。

// 加法命令
class AddCommand : public Command {
private:
    Calculator& calculator;
    int operand;

public:
    AddCommand(Calculator& calc, int x) : calculator(calc), operand(x) {}

    void execute() override {
        calculator.add(operand);
    }

    void unexecute() override {
        calculator.subtract(operand); // 撤销加法操作
    }
};

// 减法命令
class SubtractCommand : public Command {
private:
    Calculator& calculator;
    int operand;

public:
    SubtractCommand(Calculator& calc, int x) : calculator(calc), operand(x) {}

    void execute() override {
        calculator.subtract(operand);
    }

    void unexecute() override {
        calculator.add(operand); // 撤销减法操作
    }
};

4. 创建调用者类

调用者类(Invoker)负责执行命令,并且可以支持撤销操作。我们可以通过一个栈来记录执行过的命令,以便撤销。

#include <stack>
#include <memory>

class Invoker {
private:
    std::stack<std::shared_ptr<Command>> commandHistory; // 命令历史记录

public:
    void executeCommand(std::shared_ptr<Command> command) {
        if (command) {
            command->execute();
            commandHistory.push(command); // 将命令记录到历史中
        }
    }

    void undo() {
        if (!commandHistory.empty()) {
            auto lastCommand = commandHistory.top();
            lastCommand->unexecute(); // 撤销上一次操作
            commandHistory.pop(); // 从历史记录中移除
        } else {
            std::cout << "No commands to undo." << std::endl;
        }
    }
};

5. 客户端代码

在客户端代码中,我们创建计算器对象、命令对象,并通过调用者执行和撤销操作。

int main() {
    Calculator calculator;
    Invoker invoker;

    // 创建命令
    auto addFive = std::make_shared<AddCommand>(calculator, 5);
    auto subtractThree = std::make_shared<SubtractCommand>(calculator, 3);

    // 执行加法命令
    invoker.executeCommand(addFive); // 输出: Added 5, current value: 5

    // 执行减法命令
    invoker.executeCommand(subtractThree); // 输出: Subtracted 3, current value: 2

    // 撤销上一次操作
    invoker.undo(); // 输出: Added 3, current value: 5

    // 再次撤销
    invoker.undo(); // 输出: Subtracted 5, current value: 0

    // 尝试撤销空历史
    invoker.undo(); // 输出: No commands to undo.

    return 0;
}

输出结果

Added 5, current value: 5
Subtracted 3, current value: 2
Added 3, current value: 5
Subtracted 5, current value: 0
No commands to undo.

总结

  1. 封装请求:将加法和减法操作封装为命令对象。
  2. 解耦调用者和接收者:调用者(Invoker)不需要知道具体的操作细节,只需要调用命令对象的 executeunexecute 方法。
  3. 支持撤销操作:通过记录命令历史,可以轻松实现撤销功能。

http://www.kler.cn/a/554059.html

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