【HarmonyOS Next】鸿蒙循环渲染ForEach,LazyForEach,Repeat使用心得体会
【HarmonyOS Next】鸿蒙循环渲染ForEach,LazyForEach,Repeat使用心得体会
一、ForEach,LazyForEach,Repeat三者关系
在鸿蒙中列表组件循环渲染的实现,一般都是通过ForEach来配合列表容器组件实现,例如List。也可以直接ForEach去创建多个相同的View。
以下代码,是个简单的ForEach使用。在list组件中通过包裹ForEach来循环渲染创建子组件。数据通过传入数组对象的形式,批量一次性循环渲染更新完数据。
需要注意的是,在ForEach组件进行非首次渲染时,它会检查新生成的键值是否在上次渲染中已经存在。如果键值不存在,则会创建一个新的组件;如果键值存在,则不会创建新的组件,而是直接渲染该键值所对应的组件。
作为移动开发转鸿蒙,笔者喜欢将列表容器的子组件称之为,ItemVIew。
渲染最终效果是,自上而下显示三行文本的垂直列表。
ListPage {
tempList: Array<string> = ['第一行代码', '开发艺术探索', '入门到精通'];
build() {
Row() {
List() {
ForEach(this.tempList, (item: string) => {
ListItem(){
ItemView ({ item: item })
.margin({top: 30})
}
}, (item: string) => item)
}
.width('100%')
.height('100%')
}
.alignListItem(ListItemAlign.Center)
.height('100%')
}
}
struct ItemView {
item: string;
build() {
Text(this.item)
.fontSize(50)
}
}
struct
使用起来相当简单,但是实际业务开发中,大批量的列表数据渲染还是用这种方式,在首次加载时会造成性能卡顿。例如我有一万条数据,那就需要创建一万个ItemVIew,渲染压力可见非常恐怖。
为了解决该问题,所以LazyForEach应运而生。这两者主要的区别就是数据不一次性加载渲染,**懒加载通过提供的数据源中按需迭代数据。**通过继承BasicDataSource来监听控制列表的数据源进行按需加载。
框架会根据滚动容器可视区域按需创建组件,当组件滑出可视区域外时,框架会进行组件销毁回收以降低内存占用。【比起Android和IOS的回收机制,这里设计的并不完美。因为没有复用机制。】
正因为LazyForEach的不足点,所以V2中又提供了Repeat来实现循环回收复用机制,也简化了数据源控制刷新的模板代码。
二、ForEach,LazyForEach的局限性
ForEach
1.只能一次性渲染列表内所有数据去创建VIew,没办法按需加载,性能损耗严重,内存占用大。
2.索引自己维护,容易造成不可知的UI问题。例如索引一致后,UI刷新会异常。
LazyForEach:
1.只能在容器列表组件中使用
2.数据源的样板配置代码太过于冗余
3.回收机制,没有复用View,快速列表时,还是会有性能损耗
三、Repeat的优点和和使用介绍
Repeat提供了两种模式non-virtualScroll模式和virtualScroll模式。
non-virtualScroll模式类似于ForEach的使用。渲染短数据列表、组件全部加载的场景。
ListPage {
tempList: Array<string> = ['第一行代码', '开发艺术探索', '入门到精通'];
build() {
Row() {
Column() {
Text('点击修改第1个数组项的值')
.fontSize(24)
.fontColor(Color.Red)
.onClick(() => {
this.simpleList[0] = 'HarmonyOS第一行代码';
})
Repeat<string>(this.tempList)
.each((res: RepeatItem<string>)=>{
ItemView({ item: res.item })
.margin({top: 30})
})
.key((item: string) => item)
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width('100%')
.height('100%')
}
.height('100%')
.backgroundColor(0xF1F3F5)
}
}
struct ItemView {
data: string;
build() {
Text(this.data)
.fontSize(30)
}
}
struct
virtualScroll模式类似于LazyForEach的使用。渲染需要懒加载的长数据列表、通过组件复用优化性能表现的场景。需要创建模板代码,用于复用view。 点击跳转参考官方示例代码
在Repeat首次渲染时,根据容器组件的有效加载范围(可视区域+预加载区域)创建当前需要的子组件。
在容器滑动/数组改变时,将失效的子组件节点(离开有效加载范围)加入空闲节点缓存列表中(断开与组件树的关系,但不销毁),在需要生成新的组件时,对缓存里的组件进行复用(更新被复用子组件的变量值,重新上树)。
需要注意的是,Repeat要配合V2状态管理装饰器来使用。virtualScroll模式不支持V1装饰器,混用V1装饰器会导致渲染异常,不建议开发者同时使用。