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【C++】AVL 树平衡二叉搜索的神奇结构,代码实现全解析,从概念到应用,助你轻松掌握这一高效数据结构,编程能力更上一层楼!

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目录

AVL树实现

AVL的概念

AVL树的实现

AVL树的结构

AVL树的插⼊

AVL树插⼊⼀个值的⼤概过程

平衡因⼦更新

插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现

旋转

旋转的原则

右单旋

右单旋代码实现

右单旋代码

左单旋

 左单旋代码实现

左右双旋

左右双旋代码实现 

左右双旋的代码

 右左双旋

右左双旋代码实现 

AVL树的查找

 AVL树平衡检测

AVL树的代码 

AVLtree.h

test.cpp


AVL树实现

AVL的概念

  • AVL树是最先发明的⾃平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的 左右⼦树都是AV树,且左右⼦树的⾼度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗⾼度平衡搜索⼆叉树, 通过控制⾼度差去控制平衡。
  • AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962 年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
  •  AVL树实现这⾥我们引⼊⼀个平衡因⼦(balance factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因⼦,任何 结点的平衡因⼦等于右⼦树的⾼度减去左⼦树的⾼度,也就是说任何结点的平衡因⼦等于0/1/-1, AVL树并不是必须要平衡因⼦,但是有了平衡因⼦可以更⽅便我们去进⾏观察和控制树是否平衡, 就像⼀个⻛向标⼀样。
  • 思考⼀下为什么AVL树是⾼度平衡搜索⼆叉树,要求⾼度差不超过1,⽽不是⾼度差是0呢?0不是更 好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,⽽是有些情况是做不到⾼度差是0的。⽐ 如⼀棵树是2个结点,4个结点等情况下,⾼度差最好就是1,⽆法作为⾼度差是0 
  • AVL树整体结点数量和分布和完全⼆叉树类似,⾼度可以控制在logN,那么增删查改的效率也可 以控制在 O(logN),相⽐⼆叉搜索树有了本质的提升。

AVL树

下面这个就不是AVL树了 


AVL树的实现

AVL树的结构

//节点
template<class K,class V>
struct AVLtreeNode
{
	pair<K, V> _kv;             //值
	AVLtreeNode<K, V>* _left;   //左子树
	AVLtreeNode<K, V>* _right;  //右子树
	AVLtreeNode<K, V>* _parent; //父节点
	int _bf;    //平衡因子

	AVLtreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};


template<class K, class V>
class AVLTree
{
    //重命名为Node
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	//...
private:
	Node* _root = nullptr;
};

AVL树的插⼊

AVL树插⼊⼀个值的⼤概过程

  1. 插⼊⼀个值按⼆叉搜索树规则进⾏插⼊。
  2. 新增结点以后,只会影响祖先结点的⾼度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因⼦,所以更新 从新增结点->根结点路径上的平衡因⼦,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可 以停⽌了,具体情况我们下⾯再详细分析。
  3. 更新平衡因⼦过程中没有出现问题,则插⼊结束
  4. 更新平衡因⼦过程中出现不平衡,对不平衡⼦树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了⼦树 的⾼度,不会再影响上⼀层,所以插⼊结束。

平衡因⼦更新

更新原则:

  • 平衡因⼦ = 右⼦树⾼度-左⼦树⾼度 
  • 只有⼦树⾼度变化才会影响当前结点平衡因⼦。
  • 插⼊结点,会增加⾼度,所以新增结点在parent的右⼦树,parent的平衡因⼦++,新增结点在 parent的左⼦树,parent平衡因⼦--
  •  parent所在⼦树的⾼度是否变化决定了是否会继续往上更新

更新停⽌条件:

  • 更新后parent的平衡因⼦等于0,更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0 或者 1->0,说明更新前 parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会 影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束。
  • 更新后parent的平衡因⼦等于1 或 -1,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0->1 或者 0->-1,说 明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所 在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响arent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向上 更新。
  • 更新后parent的平衡因⼦等于2 或 -2,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2 或者 -1->-2,说 明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更⾼ 了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:1、把 parent⼦树旋转平衡。2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不 需要继续往上更新,插⼊结束。

更新到10结点,平衡因⼦为2,10所在的⼦树已经不平衡,需要旋转处理


 更新到中间结点3,平衡因子为0,3为根的⼦树⾼度不变,不会影响上⼀层,更新结束


最坏更新到根停⽌


插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现

//节点
template<class K,class V>
struct AVLtreeNode
{
	pair<K, V> _kv;             //值
	AVLtreeNode<K, V>* _left;   //左子树
	AVLtreeNode<K, V>* _right;  //右子树
	AVLtreeNode<K, V>* _parent; //父节点
	int _bf;    //平衡因子

	AVLtreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

template<class K,class V>
class AVLtree
{
	typedef AVLtreeNode<K, V> Node;
public:
	//插入
	bool insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
            return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* par = nullptr;
		//走到空
		while (cur)
		{
			//小于往左走
			if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				par = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			//大于往右走
			else if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				par = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		//判断该插入左边还是右边
        cur = new Node(kv);
		if (kv.first < par->_kv.first)
		{
			par->_left = cur;
		}
		else
		{
			par->_right = cur;
		}
		//连接父亲节点
        cur->_parent = par;

		//更新平衡因子
		while (par != nullptr)
		{
			//是左子树平衡因子就--
			if (par->_left == cur)
			{
				par->_bf--;
			}
			else //是右子树平衡因子就++
			{
				par->_bf++;
			}

			if (par->_bf == 0)
			{
				//更新结束
				break;
			}
			else if (par->_bf == 1 || par->_bf == -1)
			{
				//继续向上更新
				cur = par;
				par = par->_parent;
			}
			else if (par->_bf == 2 || par->_bf == -2)
			{
				//不平衡,旋转处理

                //旋转完结束循环
				break
			}
			else
			{
				//其他数值就说明有问题,assert报错
				assert(false);
			}
		}
      return true;
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

旋转

旋转的原则

1. 保持搜索树的规则

2. 让旋转的树从不满⾜变平衡,其次降低旋转树的⾼度 旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。 说明:下⾯的图中,有些结点我们给的是具体值,如10和5等结点,这⾥是为了⽅便讲解,实际中是什 么值都可以,只要⼤⼩关系符合搜索树的规则即可。

右单旋

  • 本图1展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要 求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树, 是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图3/图4/ 图5进⾏了详细描述。
  • 在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平 衡因⼦从-1变成-2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太⾼了,需要 往右边旋转,控制两棵树的平衡。
  • 旋转核⼼步骤,因为5<b⼦树的值<10,将b变成10的左⼦树,10变成5的右⼦树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转原则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。



下面把5做为根节点,8这个节点比10小比5大。 


a必须是x,不然平衡因子更新不到5这个节点,有可能还会直接旋转。


 


右单旋代码实现


把subL和subLR定义好, parnet左子树连接subLR,

如果subLR为空节点,那么subLR的父亲节点就没必要连接了。

parent上面有可能还有节点,保存parent的父亲节点,为ppNode

subL的右节点连接parent,parent父亲节点连接subL


判断ppNode如果为空,就说明parent之前为根节点。

更新根节点,父亲节点指向空。

不为空,说明还有节点,判断ppNode左节点是parent的话,左节点连接subL

ppNode右节点是ppNode的话,右节点连接subL

然后subL的父亲节点连接ppNode。

更新平衡因子


 最后回到插入节点的代码,

par的平衡因子等于-2 && cur的平衡因子等于-1,就说明左子树不平衡,需要旋转处理。


右单旋代码

//右旋转
void Rot(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;

	parent->_left = subLR;
	//subLR节点不为空,连接父亲节点
	if (subLR != nullptr)
	{
		subLR->_parent = parent;
	}
	//parent上面有可能还有节点,保存parent的父亲节点
	Node* ppNode = parent->_parent;

	subL->_right = parent;
	parent->_parent = subL;

	//如果ppNode为空,就说明parent之前为根节点
	if (ppNode == nullptr)
	{
		//更新根节点
		_root = subL;
		//父亲节点指向空
		subL->_parent = nullptr;
	}
	else //不为空,说明还有节点
	{
		//判断ppNode连接左边还是右边
		if (ppNode->_left == parent)
		{
			ppNode->_left = subL;
		}
		else
		{
			ppNode->_right = subL;
		}
		//ppNode给subL的父亲节点
		subL->_parent = ppNode;

	}
	parent->_bf = 0;
	subL->_bf = 0;
}

左单旋

  • 本图6展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要 求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树, 是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体跟上⾯左旋类 似。
  • 在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平 衡因⼦从1变成2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太⾼了,需要往 左边旋转,控制两棵树的平衡。
  • 旋转核⼼步骤,因为10< b⼦树的值 < 15,将b变成10的右⼦树,10变成15的左⼦树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转原则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。


 左单旋代码实现

//左旋转
void Rot2(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subRL->_left;

	parent->_right = subRL;
	//subRL节点不为空,连接父亲节点
	if (subRL != nullptr)
	{
		subRL->_parent = parent;
	}
	//parent上面有可能还有节点,保存parent的父亲节点
	Node* ppNode = parent->_parent;
	subR->_left = parent;
	parent->_parent = subR;
	//如果ppNode为空,就说明parent之前为根节点
	if (ppNode == nullptr)
	{
		//更新根节点
		_root = subR;
		//父亲节点指向空
		subR->_parent = nullptr;
	}
	else // //不为空,说明还有节点
	{
		//判断ppNode连接左边还是右边
		if (ppNode->_left == parent)
		{
			ppNode->_left = subR;
		}
		else
		{
			ppNode->_right = subR;
		}
		//subL的父亲节点连接ppNode。
		subR->_parent = ppNode;
	}
	//更新平衡因子
	parent->_bf = 0;
	subR = 0;
}

最后回到插入节点的代码,

par的平衡因子等于2 && cur的平衡因子等于1,就说明右子树不平衡,需要旋转处理。


左右双旋

通过图7和图8可以看到,左边⾼时,如果插⼊位置不是在a⼦树,⽽是插⼊在b⼦树,b⼦树⾼度从h变 成h+1,引发旋转,右单旋⽆法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边 ⾼,但是插⼊在b⼦树中,10为跟的⼦树不再是单纯的左边⾼,对于10是左边⾼,但是对于5是右边 ⾼,需要⽤两次旋转才能解决,以5为旋转点进⾏⼀个左单旋,以10为旋转点进⾏⼀个右单旋,这棵树 这棵树就平衡了。


图7和图8,右单旋后还是不平衡,所以我们需要用双旋。

注意:插入形成的折线用双旋,直线用单旋。

图7

图8 


 


  • 图7和图8分别为左右双旋中h==0和h==1具体场景分析,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL ⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的细节进⼀步展开为8和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为 我们要对b的⽗亲5为旋转点进⾏左单旋,左单旋需要动b树中的左⼦树。b⼦树中新增结点的位置 不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通过观察8的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。
  • 场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因⼦, 引发旋转,其中8的平衡因⼦为-1,旋转后8和5平衡因⼦为0,10平衡因⼦为1。
  • 场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,引 发旋转,其中8的平衡因⼦为1,旋转后8和10平衡因⼦为0,5平衡因⼦为-1。
  • 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因⼦,引发旋 转,其中8的平衡因⼦为0,旋转后8和10和5平衡因⼦均为0。 


先对5这个子树进行左单旋,再对10这个子树进行右单旋,这就是左右双旋,这样就平衡了。


左右双旋代码实现 


保存subL和subRL对应的节点。

保存subLR的平衡因子, 后面更新parent,subLR,subL它们的平衡因子。

然后先把5子树进行左单旋,然后再从10子树,进行右单旋。


更新平衡因子


场景1: 

bf是subLR的平衡因子,左右旋转完后,就是第三张图的样子。

10这个节点的左子树是h-1,右子树是h,右子树较高,所以parent的平衡因子为1 


场景2:

 subLR的平衡因子为1,左右旋转完后,就是第三张图的样子。

5这个节点的右子树是h-1,左子树是h,左子树较高,所以parent的平衡因子为-1


场景3:

 subLR的平衡因子为1,左右旋转完后,就是第三张图的样子。

左右子树都平衡,都为0。 


 最后回到插入节点的代码,

par的平衡因子等于-2 && cur的平衡因子等于1,就说明右子树不平衡,需要旋转处理。

par为-2,cur为1,说明插入的节点 ,必定是在5的右子树


左右双旋的代码

//左右双旋
void RotLR(Node* parent)
{
	// 1. 先保存相关节点指针
	
	// 保存parent节点的左子节点
	Node* subL = parent->_left;
	// 保存左子节点的右子节点
	Node* subLR = subL->_right;
	// 保存subLR节点的平衡因子,后续用于调整各节点的平衡因子
	int bf = subLR->_bf;
	//左单旋
	RotL(parent->_left);
	//右单旋
	RotR(parent);

	// 4. 根据subLR节点原本的平衡因子来调整parent、subL和subLR节点的平衡因子

	if (bf == -1)
	{
		// 如果subLR的平衡因子为 -1,说明其右子树较高
		parent->_bf = 1;
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;//平衡因子为0,节点平衡
	}

	else if (bf == 1)
	{
		// 如果subLR的平衡因子为1,说明其左子树较高
		parent->_bf = 0;
		// subL的平衡因子变为 -1,因为右子树相对变高
		subL->_bf = -1;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		// 如果subL的平衡因子为0,说明subL的左右子树等高
		parent->_bf = 0;
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else
	{
		// 理论上bf只可能是 -1、0、1这三个值,如果出现其他值,说明程序逻辑有错误,触发断言
		assert(false);
	}
}

 右左双旋

  • 跟左右双旋类似,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的 细节进⼀步展开为12和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为我们要对b的⽗亲15为旋转点进⾏右单 旋,右单旋需要动b树中的右⼦树。b⼦树中新增结点的位置不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通 过观察12的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。
  • 场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因 ⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为-1,旋转后10和12平衡因⼦为0,15平衡因⼦为1。
  • 场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦, 引发旋转,其中12的平衡因⼦为1,旋转后15和12平衡因⼦为0,10平衡因⼦为-1。
  • 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因⼦,引发旋 转,其中12的平衡因⼦为0,旋转后10和12和15平衡因⼦均为0。

右左双旋代码实现 

	//右左双旋
	void RotRL(Node* parent)
	{
		// 保存parent节点的右子节点
		Node* subR = parent->_right;
		// 保存右子节点的左子节点
		Node* subRL = subR->_left;
		// 保存subRL节点的平衡因子,后续用于调整各节点的平衡因子
		int bf = subRL->_bf;
		//右单旋
		RotR(parent->_right);
		//左单旋
		RotL(parent);

		if (bf == -1)
		{
			// 如果subRL的平衡因子是 -1,说明它的左子树更高
		    // 旋转后,parent节点恢复平衡,平衡因子设为0
			parent->_bf = 0;
			// subR节点的右子树会相对变高,平衡因子设为1
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			// 如果subRL的平衡因子是 1,说明它的右子树更高
		    // 旋转后,parent节点平衡因子设为 -1
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			// 如果subRL平衡因子是0,说明它左右子树等高
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			// 理论上bf只可能是 -1、0、1这三个值,如果出现其他值,说明程序逻辑有错误,触发断言
			assert(false);
		}
	}

最后回到插入节点的代码,

par的平衡因子等于2 && cur的平衡因子等于-1,就说明左子树不平衡,需要旋转处理。


AVL树的查找

    //查询和二叉搜索树一样
	bool  find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (key < cur->_kv.first)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else if(key > cur->_kv.first)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return true;
			}
		}
		return false;
	}

 AVL树平衡检测

我们实现的AVL树是否合格,我们通过检查左右⼦树⾼度差的的程序进⾏反向验证,同时检查⼀下结点 的平衡因⼦更新是否出现了问题。

//计算节点的平衡因子
int _Height(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return 0;
	int leftHeight = _Height(root->_left);
	int rightHeight = _Height(root->_right);
	return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}


bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
	// 空树也是AVL树 
	if (nullptr == root)
		return true;
	// 计算pRoot结点的平衡因⼦:即pRoot左右⼦树的⾼度差 
	int leftHeight = _Height(root->_left);
	int rightHeight = _Height(root->_right);
	int diff = rightHeight - leftHeight;
	// 如果计算出的平衡因⼦与pRoot的平衡因⼦不相等,或者 
// pRoot平衡因⼦的绝对值超过1,则⼀定不是AVL树 
	if (abs(diff) >= 2)
	{
		cout << root->_kv.first << "⾼度差异常" << endl;
		return false;
	}
	if (root->_bf != diff)
	{
		cout << root->_kv.first << "平衡因⼦异常" << endl;
		return false;
	}
	// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树⼀定是AVL树 
	return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}

可以插入一堆值测试性能

	int _Size(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 1;
		}
		return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;

	}

// 插⼊⼀堆随机值,测试平衡,顺便测试⼀下⾼度和性能等 
void TestAVLTree2()
{
	const int N = 100000;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	srand(time(0));
	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		v.push_back(rand() + i);
	}
	size_t begin2 = clock();
	AVLtree<int, int> t;
	for (auto e : v)
	{
		t.insert(make_pair(e, e));
	}
	size_t end2 = clock();
	cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;
	cout << t.IsBalanceTree() << endl;
	cout << "Height:" << t.Height() << endl;
	cout << "Size:" << t.Size() << endl;
	size_t begin1 = clock();
	// 确定在的值 
	/*for (auto e : v)
	{
	t.Find(e);
	}*/
	// 随机值 
	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		t.Find((rand() + i));
	}
	size_t end1 = clock();
	cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}

AVL树的代码 

AVLtree.h

#pragma once
#include<iostream>
#include<map>
#include<assert.h>
#include<vector>
using namespace std;


//节点
template<class K,class V>
struct AVLtreeNode
{
	pair<K, V> _kv;             //值
	AVLtreeNode<K, V>* _left;   //左子树
	AVLtreeNode<K, V>* _right;  //右子树
	AVLtreeNode<K, V>* _parent; //父节点
	int _bf;    //平衡因子

	AVLtreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

template<class K,class V>
class AVLtree
{
	typedef AVLtreeNode<K, V> Node;
public:
	//插入
	bool insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* par = nullptr;
		//走到空
		while (cur)
		{
			//小于往左走
			if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				par = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			//大于往右走
			else if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				par = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		//判断该插入左边还是右边
		cur = new Node(kv);
		if (kv.first < par->_kv.first)
		{
			par->_left = cur;
		}
		else
		{
			par->_right = cur;
		}
		//连接父亲节点
		cur->_parent = par;

		//更新平衡因子
		while (par != nullptr)
		{
			//左子树--
			if (par->_left == cur)
			{
				par->_bf--;
			}
			else //右子树++
			{
				par->_bf++;
			}

			if (par->_bf == 0)
			{
				//更新结束
				break;
			}
			else if (par->_bf == 1 || par->_bf == -1)
			{
				//继续向上更新
				cur = par;
				par = par->_parent;
			}
			else if (par->_bf == 2 || par->_bf == -2)
			{
				//左边不平衡,右单旋处理
				if (par->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					//调用右单旋处理
					RotR(par);
				}
				//右边不平衡,左单旋处理
				else if (par->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					//调用左单旋处理
					RotL(par);
				}
				else if (par->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					//调用左右双旋处理
					RotLR(par);
				}
				else if (par->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					//调用右左双旋处理
					RotRL(par);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}

				break;
			}
			else
			{
				//其他数值就说明有问题,assert报错
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}
	//右旋转
	void RotR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		//subLR节点不为空,连接父亲节点
		if (subLR != nullptr)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}
		//parent上面有可能还有节点,保存parent的父亲节点
		Node* ppNode = parent->_parent;

		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		//如果ppNode为空,就说明parent之前为根节点
		if (ppNode== nullptr)
		{
			//更新根节点
			_root = subL;
			//父亲节点指向空
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else //不为空,说明还有节点
		{
			//判断ppNode连接左边还是右边
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}
			//ppNode给subL的父亲节点
			subL->_parent = ppNode;

		}
		parent->_bf = 0;
		subL->_bf = 0;
	}
	//左旋转
	void RotL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		//subRL节点不为空,连接父亲节点
		if (subRL != nullptr)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}
		//parent上面有可能还有节点,保存parent的父亲节点
		Node* ppNode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		//如果ppNode为空,就说明parent之前为根节点
		if (ppNode == nullptr)
		{
			//更新根节点
			_root = subR;
			//父亲节点指向空
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else // //不为空,说明还有节点
		{
			//判断ppNode连接左边还是右边
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			//subL的父亲节点连接ppNode。
			subR->_parent = ppNode;
		}
		//更新平衡因子
		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;
	}
	//左右双旋
	void RotLR(Node* parent)
	{
		// 1. 先保存相关节点指针
		
		// 保存parent节点的左子节点
		Node* subL = parent->_left;
		// 保存左子节点的右子节点
		Node* subLR = subL->_right;
		// 保存subLR节点的平衡因子,后续用于调整各节点的平衡因子
		int bf = subLR->_bf;
		//左单旋
		RotL(parent->_left);
		//右单旋
		RotR(parent);

		// 4. 根据subLR节点原本的平衡因子来调整parent、subL和subLR节点的平衡因子

		if (bf == -1)
		{
			// 如果subLR的平衡因子为 -1,说明其右子树较高
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;//平衡因子为0,左右子树高度平衡
		}

		else if (bf == 1)
		{
			// 如果subLR的平衡因子为1,说明其左子树较高
			parent->_bf = 0;
			// subL的平衡因子变为 -1,因为右子树相对变高
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			// 如果subL的平衡因子为0,说明subL的左右子树等高
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			// 理论上bf只可能是 -1、0、1这三个值,如果出现其他值,说明程序逻辑有错误,触发断言
			assert(false);
		}
	}
	//右左双旋
	void RotRL(Node* parent)
	{
		// 保存parent节点的右子节点
		Node* subR = parent->_right;
		// 保存右子节点的左子节点
		Node* subRL = subR->_left;
		// 保存subRL节点的平衡因子,后续用于调整各节点的平衡因子
		int bf = subRL->_bf;
		//右单旋
		RotR(parent->_right);
		//左单旋
		RotL(parent);

		if (bf == -1)
		{
			// 如果subRL的平衡因子是 -1,说明它的左子树更高
			// 旋转后,parent节点恢复平衡,平衡因子设为0
			parent->_bf = 0;
			// subR节点的右子树会相对变高,平衡因子设为1
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			// 如果subRL的平衡因子是 1,说明它的右子树更高
			// 旋转后,parent节点平衡因子设为 -1
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			// 如果subRL平衡因子是0,说明它左右子树等高
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			// 理论上bf只可能是 -1、0、1这三个值,如果出现其他值,说明程序逻辑有错误,触发断言
			assert(false);
		}
	}
	Node*  Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (key < cur->_kv.first)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else if(key > cur->_kv.first)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}
		return nullptr;
	}

	void print()
	{
		zho(_root);
	}
	bool IsBalanceTree()
	{
		return  _IsBalanceTree(_root);
	}
	int Size()
	{
		return _Size(_root);
	}
	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}


private:

	int _Size(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 1;
		}
		return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;

	}


	//计算节点的平衡因子
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}


	bool _IsBalanceTree(Node* root)
	{
		// 空树也是AVL树 
		if (nullptr == root)
			return true;
		// 计算pRoot结点的平衡因⼦:即pRoot左右⼦树的⾼度差 
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		int diff = rightHeight - leftHeight;
		// 如果计算出的平衡因⼦与pRoot的平衡因⼦不相等,或者 
 // pRoot平衡因⼦的绝对值超过1,则⼀定不是AVL树 
		if (abs(diff) >= 2)
		{
			cout << root->_kv.first << "⾼度差异常" << endl;
			return false;
		}
		if (root->_bf != diff)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因⼦异常" << endl;
			return false;
		}
		// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树⼀定是AVL树 
		return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
	}

	void zho(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		zho(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		zho(root->_right);
	}

	Node* _root = nullptr;
};

test.cpp

#include"AVLtree.h"


// 测试代码 
void TestAVLTree1()
{
	AVLtree<int, int> t;
	// 常规的测试⽤例 
	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	// 特殊的带有双旋场景的测试⽤例 
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	for (auto e : a)
	{
		t.insert({ e, e });
	}
	t.print();
	cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}
// 插⼊⼀堆随机值,测试平衡,顺便测试⼀下⾼度和性能等 
void TestAVLTree2()
{
	const int N = 100000;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	srand(time(0));
	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		v.push_back(rand() + i);
	}
	size_t begin2 = clock();
	AVLtree<int, int> t;
	for (auto e : v)
	{
		t.insert(make_pair(e, e));
	}
	size_t end2 = clock();
	cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;
	cout << t.IsBalanceTree() << endl;
	cout << "Height:" << t.Height() << endl;
	cout << "Size:" << t.Size() << endl;
	size_t begin1 = clock();
	// 确定在的值 
	/*for (auto e : v)
	{
	t.Find(e);
	}*/
	// 随机值 
	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		t.Find((rand() + i));
	}
	size_t end1 = clock();
	cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}

int main()
{
	//TestAVLTree1();
	TestAVLTree2();

	return 0;
}


http://www.kler.cn/a/560664.html

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