[2/11]C#性能优化-不要使用空析构函数-每个细节都有示例代码
前言
在C#开发中,性能优化是提升系统响应速度和资源利用率的关键环节。
当然,同样是所有程序的关键环节。
通过遵循下述建议,可以有效地减少不必要的对象创建,从而减轻GC的负担,提高应用程序的整体性能。记住,优化应该是有针对性的,只有在确定了性能瓶颈之后,才应该采取相应的措施。
2.不要使用空析构函数
如果类包含析构函数,由创建对象时会在 Finalize 队列中添加对象的引用,以保证当对象无法可达时,仍然可以调用到 Finalize 方法。垃圾回收器在运行期间,会启动一个低优先级的线程处理该队列。相比之下,没有析构函数的对象就没有这些消耗。如果析构函数为空,这个消耗就毫无意 义,只会导致性能降低!因此,不要使用空的析构函数。
在实际情况中,许多曾在析构函数中包含处理代码,但后来因为种种原因被注释掉或者删除掉了,只留下一个空壳,此时应注意把析构函数本身注释掉或删除掉。
错误示范:含有空析构函数
public class ResourceHolderWrong
{
// 构造函数
public ResourceHolderWrong()
{
// 初始化资源
}
// 空析构函数,不推荐
~ResourceHolderWrong()
{
// 本来是用来释放资源的,但现在没有实际操作
}
}
正确示范:移除空析构函数
public class ResourceHolderCorrect
{
// 构造函数
public ResourceHolderCorrect()
{
// 初始化资源
}
// 直接移除了析构函数,因为我们不需要它来进行资源清理
}
// 如果确实需要进行资源清理,应该实现 IDisposable 接口
public class ResourceHolderWithCleanup : IDisposable
{
// 标记是否已经释放资源
private bool disposed = false;
// Dispose 方法
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this); // 告诉垃圾回收器不用再调用终结器
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
// 释放托管资源
}
// 释放非托管资源
disposed = true;
}
}
// 如果需要,可以保留终结器以防止用户忘记调用 Dispose 方法
~ResourceHolderWithCleanup()
{
Dispose(false);
}
}
在这个正确的示范中,我们通过实现IDisposable
接口来手动管理资源的释放,而不是依赖于析构函数。这样做不仅可以避免因为空析构函数带来的性能问题,还可以让用户更加明确何时以及如何释放资源。如果确实需要确保资源能够被释放,即使用户忘记了调用Dispose
方法,也可以保留一个非空的析构函数作为备用。但是,最好的实践是始终鼓励使用Dispose
方法来显式地释放资源。