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unity学习56:旧版legacy和新版TMP文本输入框 InputField学习

目录

1 旧版文本输入框 legacy InputField 

1.1 新建一个文本输入框

1.2 InputField 的子物体构成

1.3 input field的的component

1.4 input Field的属性

2 过渡 transition

3 控件导航 navigation

4 占位文本 placeholder

5 文本 text

5.1 文本内容,用户来input

5.2 内容类型 content type

5.3 line type 

5.4  光标 caret相关

5.5 其他

6 相关触发事件

7 代码

7.1 UI相关代码必须先引用  UnityEngine.UI

7.2 声明 InputField类型的变量,然后在unity里拖动和获取到这个控件

7.3  然后再 inputField下面的创建新事件,并关联到脚本的对应函数

7.4 测试代码

8 新版TMP InputField

8.1 子物体的构成,结构有变换,功能差不多

8.2  属性有一些不同,大部分相同

8.3 事件不一样

9 新版 TMP InputField 代码差别

9.1 改变,新包 TMPro

9.2 改变,新类型TMP_InputField

9.3 其他绑定方式类似

9.4 代码实测


1 旧版文本输入框 legacy InputField 

1.1 新建一个文本输入框

1.2 InputField 的子物体构成

主物体/主控件 InputField 下面包含2个文本

  1. 一个是place holder  //占位文本
  2. 一个是text               //就是用户输入时的显示文本

1.3 input field的的component

  • rect transform
  • canvas render
  • image
  • input Field

1.4 input Field的属性

  • actable 可交互性
  • 如果不可交互,就无法选中了,类纯看的图片

2 过渡 transition

  • 过渡 transition
  • 类前面的button

3 控件导航 navigation

  • 多个控件之间的导航,类前面的button
  • 没仔细看,以后再说

4 占位文本 placeholder

  • 点击 placeholder  会跳转到子物体placeholder 
  • 然后在placeholder  上面修改文本内容

5 文本 text

5.1 文本内容,用户来input

  • 就是用户的文本输入的内容
  • 注意是用户来input
  • 一般这里不应该填写内容,如果填写了就会覆盖 place holder
  • 而且需要用户自己删掉,可能是提示必须填的文本格式?

  • 虽然不填内容,等用户来填写
  • 但是各种对文本的 控制,都可以提前设置
  • 比如
  • character limit 字符数限制

5.2 内容类型 content type

  • 整数int
  • 小数
  • 密码, 会自动屏蔽为***
  • 字母
  • 电邮
  • 等等

5.3 line type 

5.4  光标 caret相关

5.5 其他

移动时输入会弹出一个键盘?

6 相关触发事件

  • on  value changed
  • on submit
  • on end edit

7 代码

7.1 UI相关代码必须先引用  UnityEngine.UI

  • 开头需要添加
  • using UnityEngine.UI

7.2 声明 InputField类型的变量,然后在unity里拖动和获取到这个控件

  • 脚本中,先声明 public InputField inputField1;
  • 因为这个脚本挂载canvas上面
  • 然后拖动关联到canvas下面的脚本的公共变量上
  • 注意,需要让unity可读到显示,都必须声明为public

7.3  然后再 inputField下面的创建新事件,并关联到脚本的对应函数

  • 然后再 inputField下面的创建新事件 on value changed
  • 把脚本所在的canvas挂上去
  • 从右边找到 脚本,然后找到脚本里的新建的函数 inputTextChanged

7.4 测试代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class TestUI : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField1;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class TestUI : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField1;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    public void buttonClick()
    {
        Debug.Log("buttonClick");
    }

    public void InputTextChanged()
    {
        Debug.Log("InputTextChanged");
        Debug.Log(inputField1.text);
    }

}

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    public void buttonClick()
    {
        Debug.Log("buttonClick");
    }

    public void InputTextChanged()
    {
        Debug.Log("InputTextChanged");
        Debug.Log(inputField1.text);
    }

}

8 新版TMP InputField

8.1 子物体的构成,结构有变换,功能差不多

8.2  属性有一些不同,大部分相同

8.3 事件不一样

  • on value changed
  • on end edit
  • on select
  • on deselect

9 新版 TMP InputField 代码差别

9.1 改变,新包 TMPro

  • using TMPro;
  • 因为TMP使用的包不一样

9.2 改变,新类型TMP_InputField

  • public TMP_InputField inputField2;
  • 文本框的类型,完全不同

9.3 其他绑定方式类似

9.4 代码实测


http://www.kler.cn/a/566999.html

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