【Qt-信号与槽】connect函数的用法
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文章目录
- 1.信号和槽的概念
- 1.1 信号的本质
- 1.2 槽的本质
- 1.3 补充说明
- 2. 信号和槽的使用
- 2.1 connect函数介绍
- 2.2 connect函数的简单使用
- 2.2.1 图形化方式
- 2.2.2 代码方式
- 2.3 查看内置信号和槽
- 3. 知识补充——connect的参数类型问题
在正式介绍
connect
函数前,还需要好好了解信号和槽的概念
1.信号和槽的概念
所谓信号大家都不陌生,生活中的红绿灯就是一种信号,当出现红灯时,你就接受到了一个红灯信号,然后指向停下来的动作。
同时,如果你也有学习Linux的经历,也会学到信号Signal
,是系统内部的通知机制。
Linux中的信号会涉及到3个要素:
- 信号源:谁发送的信号。
- 信号的类型:哪种类型的信号。
- 信号的处理:执行自定义的信号处理函数或者使用系统默认的处理函数。
Qt中的信号和Linux中的信息,虽然不是一样的概念,但其实也有相似之处。
Qt中谈到信号,也会涉及到三个要素: - 信号源:由哪个控件发出的信号。
- 信号的类型:用户进行的不同操作,比如’用户点击按钮’、'用户关闭窗口’都是一个事件,每个事件都会发出一个信号,点击按钮触发点击信号,在输入框中移动光标,触发移动光标的信号。
- 信号的处理方式:Qt中的所有控件都具有接受信号的能力,一个控件还可以接受多个不同的信号。对于接受到的每个信号,控件都会做出响应的动作,在Qt中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
我们写GUI程序,就是要让用户进行操作,就是要和用户进行交互,这个过程中就需要关注,用户当前的具体操作是什么样的操作。
信号和槽是Qt中特有的消息传输机制,他能将相互独立的控件关联起来,比如按钮
和窗口
本身就是两个独立的控件,点击按钮并不会对窗口造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将按钮和窗口进行关联,实现点击按钮会使窗口关闭的效果。
演示:
现在你可能看不懂,但当学完connect
函数就没问题了。
1.1 信号的本质
信号的本质是事件
信号是由于用户对窗口或者控件进行了某种操作,导致窗口或者控件产生了某个特定的事件,这时Qt对于的窗口类会发送某个信号,以此对用户的操作做出反应。
常见的事件有:
- 按钮单点、双击。
- 窗口刷新。
- 键盘输入。
。。。
那么信号Qt中的信号通过什么样的形式呈现够使用者的呢?
当某个事件产生了,Qt框架会调用某个对应的信号函数,通知使用者。
信号的呈现形式就是函数
1.2 槽的本质
槽的本质就是对信号响应的函数,是一个回调函数。
槽函数与一般的函数不同,槽函数可以与一个信号关联,当信号产生时,关联的槽函数会自动被执行。
1.3 补充说明
信号和槽机制底层是通过函数间的相互调用实现的,每个信号都可以用函数来表示,称为信号函数,每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。例如按钮被按下
,这个信号可以用clicked()
函数表示,窗口关闭这个槽可以用close()
函数表示,假如使用信号和槽机制实现点击按钮会关闭窗口
的功能,其实就是使用clicked()
函数调用close()
函数的效果。
信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相比,它们的特别在于:
- 信号函数使用
signals
关键词修饰,槽函数用private slots/protected slots/public slots
修饰。signals/slots
是Qt中在C++的基础上扩展的关键字,专门指明信号函数和槽函数。 - 信号函数只需要声明,不需要定义(实现),而槽函数需要定义(实现)。
信号函数的定义自动在编译之前生成,编写Qt应用程序的程序员无需关注。
这种自动生成代码的机制称为元编程,在很多场景中都能见到。
2. 信号和槽的使用
在Qt中,QObject类提供了一个静态成员函数connect()函数,改函数专门用来关联指定的信号函数和槽函数。
2.1 connect函数介绍
connect(const QObject* sender,
const char* singal,
const QObject* receiver,
const char* method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
参数说明:
- sender:信号的发送者。
- signal:发送的信号(信号函数)。
- receiver:信号的接受者。
- method:接受信号的槽函数。
- type:用于指定关联的方式,默认的关联方式为
Qt::AutoConnection
,通常不需要手动设置。
2.2 connect函数的简单使用
connect函数的简单使用,我们要实现的功能就是点击按钮使得按钮上的Hello World
变成Hello Yui
.
2.2.1 图形化方式
开始编辑处理代码:
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handle);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handle()
{
ui->pushButton->setText("Hello Yui");
}
2.2.2 代码方式
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
button = new QPushButton(this);
button->setText("Hello World");
button->move(200,200);
connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handle);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handle()
{
button->setText("Hello Yui");
}
2.3 查看内置信号和槽
系统自带的信号和槽通常通过Qt的帮助文档来查询。
就比如我们要查看按钮的信号,在帮助文档中输入QPushButton
然后再去文档中寻找signals
如果没有找到,继续去父类中查找。比如QPushButton
的父类QAbstractButton
3. 知识补充——connect的参数类型问题
connect(const QObject* sender,
const char* singal,
const QObject* receiver,
const char* method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
可以看到的是singal
和method
的类型都是char*
,但是我们传递的却是函数指针,就比如method的函数指针类型是void(*)()
这可对不上,C++可不允许你使用两个不同的指针类型相互赋值。那么这是怎么一回事呢?
以这个代码为例
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
button = new QPushButton(this);
button->setText("Hello World");
button->move(200,200);
connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handle);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handle()
{
button->setText("Hello Yui");
}
现在的写法为
connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handle);
但是在Qt5以前的写法为:
connect(button,SIGNAL(&QPushButton::clicked),this,SLOT(&Widget::handle));
Qt5开始,对上述的写法做出了简化,不需要写SIGNAL和SLOT宏了,给connect提供了重载版本,在重载版本中,第二个参数和第四个参数成了泛型参数,允许我们传入任意类型的函数指针了。
按住ctrl加鼠标左键跳转
此时的connect函数就带有一定的参数检查功能,
如果你传入的第一个参数和第二个参数不匹配,或者第三个参数和第四个参数不匹配,代码会编译出错,这里用到了类型萃取。
往期文章:
【Qt】初始项目代码解释-CSDN博客
【Qt】HelloWorld程序-CSDN博客