unity大坐标抖动处理测试
第二幅图就是相机坐标是0 6360094 0的地方看见的模型,可以看见这个球体已经烂了
那么这里可以知道的是坐标太大了导致的,那么把所有物体共同偏移一下,即可得到第一幅图的效果,圆润的sphere又回来了
浮点数的计算是需要位数的,这种大坐标占的整数位数有点多了其实,所以我的验证代码是
如果要做到最合理的offset,我觉得用camera的position的int部分最合理
第二幅图就是相机坐标是0 6360094 0的地方看见的模型,可以看见这个球体已经烂了
那么这里可以知道的是坐标太大了导致的,那么把所有物体共同偏移一下,即可得到第一幅图的效果,圆润的sphere又回来了
浮点数的计算是需要位数的,这种大坐标占的整数位数有点多了其实,所以我的验证代码是
如果要做到最合理的offset,我觉得用camera的position的int部分最合理