当前位置: 首页 > article >正文

Unity打包到webgl鼠标图标大小不正确

我使用了自定义鼠标纹理,打包出来发现鼠标特别的大,位置也不对劲

研究了一下,不考虑浏览器界面缩放的话,可以直接改import settings的最大尺寸,改成合适的尺寸。

暂时先这样解决吧

最后贴一个设置鼠标图标的代码

 public void SetCursor(Texture2D cursorTexture){
        Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);
    }

 


http://www.kler.cn/a/572419.html

相关文章:

  • 尚硅谷项目一谷粒记账软件
  • PyTorch 的 nn.NLLLoss:负对数似然损失全解析
  • electron.vite + better-sqlite3 + serialport 完整使用教程
  • Qt/C++音视频开发-检查是否含有B帧/转码推流/拉流显示/监控拉流推流/海康大华宇视监控
  • 基于Python的新闻采集与分析:新闻平台的全面数据采集实践
  • 爬虫技术结合淘宝商品快递费用API接口(item_fee):电商物流数据的高效获取与应用
  • 用DeepSeek-R1-Distill-data-110k蒸馏中文数据集 微调Qwen2.5-7B-Instruct!
  • 【leetcode】实现Tire(前缀树)
  • FastGPT 源码:基于 LLM 实现 Rerank (含Prompt)
  • android_viewtracker 原理
  • 【cuda学习日记】5.4 常量内存
  • leetcode383 赎金信
  • 【详解 | 辨析】“单跳多跳,单天线多天线,单信道多信道” 之间的对比
  • Git-cherry pick
  • 迷你世界脚本世界UI接口:UI
  • c++面试常见问题:虚表指针存在于内存哪个分区
  • Node.js学习分享(上)
  • python爬虫数据库概述
  • 【Java】IO流
  • Linux·数据库INSERT优化